Guía y análisis del mapa legendario de Zappy

Guía y análisis del mapa legendario de ZappyGuía y análisis del mapa legendario de Zappy

Los legendarios son buenos, el Zappy es mejor.

El Zappy, o "Sparky" para los amigos, este menú hermoso y totalmente equilibrado hace felices a algunas personas y desdicha a otras. Entonces, ¿por qué esta tarjeta es tan controvertida? Investigación en el corazón del Supercellian completo.



Le Alegre fue introducido en Clash Royale el 03 de mayo de 2016, la misma fecha que para el menor así como para el sabueso de lava. La comunidad no tardó mucho en arder por él: "Oé c tro cheaté sa dédestruct tou et sa a tro de vi" – Gaetan 14 años.



De hecho, es comprensible, intentemos centrarnos en cada una de las estadísticas:

- 1200 puntos de golpe : Imposible de destruir con una bola de fuego, solo el cohete puede vencer a este monstruo. En comparación, es el mismo nivel de vida que la torre de bombas de nivel 4 o el príncipe de nivel 2.
- 260 daños por segundo : Nada de locos por el momento a pesar de que es alto, el problema viene justo después.
- 1300 áreas de daño : El gran "plus" del Zappy, como desintegrar una tropa bárbara, un edificio o incluso un gigante en solo 2 golpes, todo con 4,5 de alcance, es un poco menos que la mayoría de las cartas a distancia (Hechicero, duende lanza, etc.)

Le Alegre es un arma extremadamente poderosa contra unidades medianas y grandes, pero sigue siendo vulnerable contra unidades pequeñas y unidades voladoras.

Cartas débiles contra el zappy:

- The Pig Rider: Solo tardarás 5 segundos de carga en encontrar a tu jinete perfectamente asado, habrá tenido tiempo, en el mejor de los casos, de dar 1 golpe a la torre.
- Los bárbaros: bien situados contra Zappy, los bárbaros pueden ser formidables. Si los colocamos en medio del Zappy, se dispersarán por las 4 esquinas del edificio. Solo 1 de tus bárbaros perecerá (para gran alivio de tu torre), el resto se encargará de desmantelar al monstruo antes de seguir su camino. Sin embargo, queda una debilidad, 4 bárbaros unidos no aguantan mucho contra los Zappy, un golpe y listo, nada.
- El PEKKA/Gigante: Pues sí, las bolsas de HP no son una solución contra el monstruo del abismo. De hecho, solo se necesitarán dos disparos para vencer a su Gigante, que habrá tenido tiempo de cubrir unos 2 cm.



Cartas fuertes contra el zappy:

- Unidades voladoras: opta por una horda de minions para destruir el Zappy. De hecho, no se dirige a unidades voladoras, pero ten cuidado de lanzar flechas u otros magos que protejan a estas últimas.
- La electrocución (“Zap”) o el hechizo de congelación: Estas son probablemente las dos cartas que te serán más útiles. Sin embargo, tenga cuidado de usarlo bien. En cuanto te des cuenta de que el Zappy está completamente cargado y que tienes la posibilidad de colocar tropas, utiliza uno de estos hechizos. El Zappy no solo quedará inmovilizado, SINO ADEMÁS, el tiempo de reutilización de su ataque se restablecerá, por lo que necesitará 5 segundos adicionales para atacar.
- Edificios: los edificios siguen siendo efectivos, de hecho, aunque sean destruidos, el Zappy tendrá que recargar su ataque para poder relanzarlo en tu turno, así que aprovecha para enviar tus tropas a destruirlo.
- Los duendes, la bruja o los esqueletos: estas unidades económicas en elixir son extremadamente efectivas, puedes usarlas justo después de usar tu hechizo o simplemente para lanzar el ataque zappy, 1300 de daño de área en 3 mascotas pequeñas de 80 de vida sigue siendo ultra rentable.
 


Baraja para Jugar con el Zappy

Te pongo debajo de dos de mis mazos (no, no juego Zappy, ¡está mal!) que solía construir arena 8 :

La cubierta es pesada en elixires por lo tanto el uso de un extracteur, puedes ponerlo detrás de tus torres o en medio del mapa, tú decides. los canon te servirá contra ofensivas porcinas. Entonces ve por el combo Gigante , Alegre , Mago con espacio entre unidades. El adversario tendrá que elegir entre el Gigante o el Zappy, si tu Zappy es destruido, el Gigante hará el café detrás con el mago que limpiará las hordas o el bárbaros. También puedes intentar anticiparte, tan pronto como tu Zappy cruce la línea y sepas que tu oponente tiene una horda, envía tu flechas, seguramente tendrá la oportunidad de pasar.


Habiendo tenido una pequeña sorpresa en un cofre dorado, les actualizo mi mazo:

El principio es sustancialmente el mismo, sin embargo, todavía estoy en la carrera con este.

Ya tienes todas las claves para superar un Alegre, ¡el objetivo es ser paciente y concentrado!

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