Guia e material de alto nível para Pandawa PvM

Guia e material de alto nível para Pandawa PvM

HL

Agora que você conhece todos os fundamentos do Pandawa, o que acha de um guia um pouco mais avançado para o alto nível?



Agora que vimos Noções básicas de Pandawa, suas especificidades e seu papel no PvM, veremos agora quais rotas e quais estilos de jogo são mais adequados para jogar em alto nível (Nível 150+).



Pandawas precisam mobilidadede escopo et iniciativa para colocar seus feitiços corretamente (Vulnerabilidade, Pandawasta, Dread, Pandanlku, bem como todos os seus feitiços de ataque, todos com alcance modificável, exceto Pandatak e Schnapps), e, portanto, precisam de quatro coisas importantes: MPs, alcance, iniciativa e fuga/ enfrentar.

Para Pms, não existem 36 soluções:
- Boots Pm, Exo Pm (Objeto no qual adicionamos um PM quando não deveria haver nenhum (como um Gelano Pa/Pm))
- MP Trophy, e Emerald-X Dragoturkey (Todos os Dragoperus Esmeralda/Esmeralda e algo necessariamente darão +1MP +X vitalidade + outro stat (dependendo da raça acoplada) no nível 100) no entanto, dois tipos de perus são "viáveis" em PvM: Esmeralda e Rousse (+1 MP +300 vitalidade), assim como Ameixa e Esmeralda (+200 vitalidade +1 MP +1 Ouro).

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Um gelano PA/PM (O PM está em azul porque é uma forja exótica)

Pandawas de alto nível (150-190) podem ser jogados em 5Pm (não menos), mas a partir do nível 190, o 6h (Número máximo de MP) torna-se então indispensável para todas as masmorras, porque é um número par, o que permite que você volte depois de se mover, e isso é muito importante.

Você notará que o Dragoperu Ameixa e Esmeralda tem duas características que estamos procurando, 1Pm e 1Po. É, portanto, o Podar et Esmeralda que geralmente é escolhido para Pandawas (Alguns optam por Amêndoa e Esmeralda (+1 invocação + 1Pm +100 vitalidade +100 iniciativa) mas eu não recomendo. A perda de vitalidade e Po em comparação com Ameixa e Esmeralda n não é compensada por o ganho de iniciativa)



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La segunda característica importante é, portanto, o intervalo. Em Dofus, o bônus de alcance máximo é 6. Eu recomendo ter pelo menos 4 de alcance em um Pandawa. Iremos, portanto, escolher itens/troféus dando abrangência. Alguns conjuntos têm um bônus de alcance, pode ser interessante recorrer a esses conjuntos.

Finalmente, troisième característica assim é a iniciativa. A iniciativa permitirá que seu Panda' comece a luta ao seu lado. Ele poderá, portanto, colocar todos os seus personagens em boosts de zona (geralmente, centrados em Masqueraider/iop/eni, boosts cruzados). Mas o fato de o Pandawa ter a iniciativa também possibilita bloquear (ou pelo menos atrasar) os monstros do seu lado desde o início da luta.

A iniciativa são obtidos de diferentes maneiras: Itens que dão iniciativa, troféus, itens que dão características simples (lembrete: 1 ponto de uma característica simples (Força, Inteligência, Sorte e Agilidade) aumenta sua iniciativa em 1 ponto. Um item que dá 50 de força e 50 inteligência, portanto, aumenta sua iniciativa em 100 pontos) e chocolates (não recomendado, caro e dura apenas 5 lutas)

Tudo bem, agora que vimos o que precisamos procurar em nossas coisas, vamos ver o que está disponível para nós.

Proponho aqui uma gama básica, cabe a você completar com itens que lhe pareçam adequados.

No nível 150, há duas opções para mim: Conjunto de carvalho macio, apenas para o bônus de MP do set e o panóplia de classe. Eu optaria pela panóplia de classes. O conjunto Pandawa é, como todos os conjuntos de classe, único. Com isso quero dizer que nenhum item dá características.



Por que tomá-lo então?

Simplesmente porque cada item terá efeitos em seus feitiços. Adicione PO a tal feitiço, desative a linha de visão de outro (pode ser usado através de paredes), desative o lançamento na linha de estabilização, aumente o número de acertos críticos de um feitiço, reduza o custo de PA de Wrath of Zatoishwan, etc. Resumindo, é um conjunto utilitário, quando você tem todos os itens equipados, o bônus do conjunto é realmente apreciável. Eu deixo você julgar:

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Elle se compose de: Chapeau, Capa, anel, bota, correia.

Estatísticas um pouco abaixo dos outros panos em termos de vitalidade/características, mas a contribuição de 10% de resistência e os bônus de cada item fazem isso panóplia realmente forte.

Esta é a minha opinião, para um Panda que tem de jogar em equipa, nada impede de jogar com um Conjunto Moolobo (o que dá um total de 2 PAs 1 MP 3 Range) ou outro (como o Soft Oak), se você quiser.

No nível 177, um conjunto se impõe : o do Tengu Givrefoux.

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Ei!


itens 4 (Chapéu, Manto, Cinto e Botas), um bônus de Pano de 6 MP que possibilita chegar ao 3º MP com bastante facilidade (1 básicos + 1 botas + 1 bônus de conjunto + XNUMX Dragoperu).

Além disso, o bônus de vazamento dado por cada item é realmente interessante, pois permitirá que você tenha uma certa mobilidade em relação aos monstros (de fato, com o vôo e a agilidade conferidos pelo conjunto, poucos monstros nesse nível o atacarão) .
É um conjunto de fogo/ar que permitirá que você aproveite o frasco explosivo.

É importante não trocar os itens com muita frequência, é um desperdício de dinheiro. Um conjunto permanece viável (neste nível) por cerca de quinze (ou até vinte) níveis.

A partir do nível 195, você terá acesso à panóplia do Fuji Gelado. O melhor conjunto do jogo a este nível, sem dúvida.

Por quê ?
4 itens (Anel, Botas, Cocar e Manto), 2MPs, 1Pa Pano bônus, 2 Range, muita iniciativa (300/500 no cocar 200/300 no anel e 400 Set bônus) e acima de tudo, muito estatísticas atuadas e fundamentadas. Você terá, portanto, um grande rox, sendo muito móvel e fugindo.

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Que classe o cocar fuji!

Então fica complicado. Chegou em nível 200, a escolha de roupa é tão grande que você pode fazer o que quiser.
Nesse nível, você (espero) terá as habilidades para escolher quais caminhos elementais você deseja escolher.
Observe no entanto: Os pandawas usam muito pouco seu corpo a corpo, o conjunto glutão (2 anéis e 1 espada, 7% de resistência em todos os elementos, bônus pano de 1 Pa) combina muito bem com muitos conjuntos de 200 (como o Strigid para o rox, o Barbetoal, Rainha dos Ladrões, etc… Há algo para todos!)

Pessoalmente, acho que o Panóplia Barbétoal-gloursonne é uma boa combinação de alcance, água/ar, que combina dois elementos importantes do Panda', água para feitiços de distância e ar, para o tackle/voo. Único ponto negativo: uma iniciativa um tanto fraca.

A panóplia da Rainha dos Ladrões combinado com o conjunto Gloursonne também é uma boa alternativa, embora um pouco mais orientada para PvP, por causa da total ausência de qualquer bônus de vôo/ataque/iniciativa/PO e as resistências críticas que ele concede (resistências inúteis em PvM).

A panóplia mais utilizada é a combinação Danathor/Sinistrofu, muita iniciativa, PO em massa e a possibilidade de usar botas de classe (usando os três itens Danathor + a capa sinistra). Pano muito bom para PvM, para usar em full vita se tiver time que bate atrás, ou em ~250 de sorte e o resto em vitalidade.

Para sua informação, você deve saber que eu jogo como minha classe principal um Pandavas desde agora anos 8, participei de vários Goultarminador, e tenho muitas partidas PvP (Kolizéum, 5vs5 ou 1vs1) no meu currículo. Também passei por todas as masmorras do jogo, ofereço aqui minha experiência e meu conhecimento para ajudar tanto iniciantes quanto bons jogadores, para que possam melhorar!

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