Dofus: Aprenda a jogar Sram

Dofus: Aprenda a jogar Sram

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Página 1 - Feitiços

Você já se perguntou muitas vezes como esses trapaceiros da Srams sempre escapam? Ou como eles conseguem criar uma rede capaz de matar quase tudo e qualquer coisa de uma só vez? Não se preocupe, hoje explicamos tudo sobre esta classe, desde o Sram que corre para a pilha até o Sram que passa a vida invisível!





Existem duas maneiras de jogar seu Sram: batendo ou colocando armadilhas. Ambas as formas são viáveis, e mesmo que o Sram Terra/Ar seja muito popular no meta atual, vamos descobrir todas as sutilezas do Sram aqui!

 

 

resumo

 

 

O Sram - Página 1

Armadilhas e venenos e suas especificidades - Página 1

Utilidade em PvM e PvP - Página 2

Conhecendo e fazendo redes - Página 2

 

 

O Sram

 

 

O Sram, como o assassino e ladrão que é, tem muitas maneiras de derrotar seu inimigo. Uma das maneiras mais fáceis de jogar é abusar de feitiços direciona de Sram. Aqui estão os feitiços mais importantes desta classe, sem contar as armadilhas que se enquadram nos feitiços indireto :



 

 

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má sorte : Este feitiço permite, quando colocado em um inimigo por 3 AP, impor a ele o dano que ele causará reduzindo-o ao mínimo possível (exemplo: coloque este feitiço em um Iop, e seu Ira de Iop deveria atingir 81 a 100 de dano de Terra acabará por atingir 81 de dano de Terra). Este feitiço deve ser usado preferencialmente em causadores de dano (Iop, Ecaflip, Huppermage, etc...). Tenha cuidado, porém, destino Brokle Iop tendo o efeito oposto contra os efeitos da má sorte.

 

 

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Invisibilidade : Feitiço em 2 AP deixando você completamente invisível aos olhos dos inimigos, enquanto lhe dá 2 MP. Freqüentemente usado para procrastinar para colocar seu jogo ou defensivamente, em caso de grande perda de pontos de vida, este feitiço também pode ser usado ofensivamente obrigado a PM dada. NB: Você sairá do estado invisível se lançar um feitiço de dano direto. Ecaflips e Cras também podem tirar você desse estado com Perception, Mole Eye ou Word of Silence.

 

 

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Desorientando : Na maioria das composições de PvPM, um eroder é essencial, e é por isso que esse feitiço é obrigatório. Um feitiço deerosão da zona roubando estatísticas dos oponentes, daí a popularidade atual do Sram Land/Air.



 

 

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farsa : Mencionamos o nag Srams no início do artigo, aqui está um dos ativos em sua via aérea. Muito grande dano online até 6 PO.

 

 

Ataque mortal : Outra versão do Sram nag, desta vez na rota da Terra. O que mais grande dano do que o caminho do ar, este feitiço é, no entanto, praticamente lançado no corpo a corpo, o alcance é, portanto, compensado pelo dano.

 

 

 

 

Armadilhas e venenos e suas especificidades

 

 

La mecânico o mais interessante dos Srams é sem dúvida o armadilhas et venenos ele usa, tanto ofensivamente quanto defensivamente. Um breve resumo de quando e como usá-los:

 

 

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Armadilha de Imobilização : Armadilha de área removendo até 4 MP, idealmente lançada no início do combate, é difícil desviar devido ao seu tamanho.

 

 

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veneno traiçoeiro : Um dos únicos venenos Sram reais, este é ideal para spam, porque não tem linha de visão. Dano pequeno à primeira vista, mas é um dano que será aplicado continuamente a cada turno, tornando o dano total desse feitiço significativo.

 

 

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Armadilha de Veneno : Metade armadilha metade veneno, esta armadilha permitirá que você envenene seu oponente (quem teria acreditado?). Um pequeno dano mais importante do que os de veneno traiçoeiro, no entanto, será menos facilmente aplicável devido ao seu maior tempo de recuperação.

 

 

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Foco do Chakra : Segundo e último veneno real do Sram, o Foco do Chakra adicionará, quando colocado em um oponente, um dsegunda linha de dano para suas armadilhas Roubo de vida no caminho Fogo.

 

 

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Armadilha de Massa : Uma armadilha de área simples que causa dano decente a todos em sua área quando é desclassificar.

 

 

Armadilha mortal : O maior armadilha do caminho da Terra em termos de danos. Empurre seu oponente sobre ele para ativá-lo.

 

 

Armadilha do Silêncio : Outra armadilha de veneno, mas desta vez em lançamento. É um dos poucos venenos de gatilho disponíveis no Mundo dos Doze. Igual a Vertigens do Pandawa, este veneno, uma vez aplicado, irá desencadear no final de cada rodada do jogador ser infectado (se ele usou seu AP, é claro). Aviso: venenos de gatilho são afetados apenas por resistores fixos de seu oponente. Se você estiver invisível, é aconselhável usar esta armadilha antes de sair, caso contrário, seu oponente só terá que passar seus turnos sem usar AP para evitar ser impactado.

 

 

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Armadilha Sorrateira : Um dos dois pilares da rede Sram, a Devious Trap permitirá que vocêguie seus oponentes do jeito que você quer. NB: Se vários alvos estiverem na armadilha quando acionado, o prioridade de tempo é aplicado (detalhes na página 2).

 

 

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Armadilha repelente : O segundo pilar do Sram réseau, esta armadilha é frequentemente usada pelo seu dono para apressar (ou de fuite) já que só inflige dano aos oponentes.

 

 

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