Análise de Piratas do Caribe 3

    Teste realizado nas versões PlayStation 2 e Wii.

     

    Análise de Piratas do Caribe 3Agora nas mãos dos caras da Eurocom, em nome da Disney Interactive Studios, Piratas do Caribe: No Fim do Mundo limpa a lousa com o que havia sido feito antes. Isso explica a reviravolta e as mudanças feitas na jogabilidade. Enquanto seu único antecessor no console doméstico nos contou uma história paralela focada no personagem de Jack Sparrow, esta safra de 2007 é inspirada - ao que parece - nas melhores cenas pontuando a segunda e terceira partes da trilogia Piratas do Caribe. Aparentemente, porque para quem ainda não teve a oportunidade de ver as últimas andanças dos nossos amigos flibusteiros no grande ecrã, o guião não será mais claro. É muito simples, difícil de lançar o jogo, pois este título é desarticulado. No entanto, com o passar dos anos, a ligação entre o cinema e os videogames está se tornando mais clara e não esperamos a chegada dos consoles da próxima geração para nos deliciar com pérolas de encenação. Aqui, vamos simplesmente encadear a uma taxa constante de níveis e inimigos. De acordo com a descrição do jogo, estamos lidando com um jogo de ação/aventura… Bem, você pode esquecer a aventura. Fatie tudo o que se move, essa é a sua palavra de ordem, não há lugar para a narração para que as batalhas constituam 80% do tempo de jogo. Os 20% restantes são divididos entre paródias de cutscenes e o que os desenvolvedores gostam de chamar de "Jackanisms" , uma espécie de Quick Time Event. Concordo, o esforço de direção está lá, mas este parece muito manco, especialmente depois daqueles vistos em um certo God of War II. Essa preguiça dos desenvolvedores é ainda mais imperdoável, pois eles puderam contar com as passagens narrativas dos filmes.





     

    Piratas das Canárias

     

    Análise de Piratas do Caribe 3Você terá, portanto, entendido, aqui estamos falando apenas de charcutaria e açougue. Ao mesmo tempo, com um cenário modelado no dos filmes, a aventura é necessariamente linear. Mas isso não é tudo, os níveis estão fechados, afetados pela famosa síndrome das paredes invisíveis, para oferecer apenas um e único caminho a seguir. O que frustra o pobre cândido que sucumbiu ao que era originalmente um chamado à aventura. O escasso prazer que se podia sentir enquanto os navegava desaparece muito rapidamente. É simples, quatro personagens jogáveis, jogabilidade única. Uma Elisabeth Swann socando tão forte quanto o capitão Jack Sparrow? Barbossa tão rápido quanto Will Turner? Sim, as mudanças de personagem impostas por esta aventura não trazem mais nada ao seu jeito de jogar, ou melhor, aos bugs. Não há diferença no dano infligido ou nas sequências de acertos. Tão muito limitado. Os chamados combos são desbloqueáveis, mas acredite, eles não vão revolucionar a vida dos nossos piratas. Jogos de pôquer ou dados também são oferecidos em determinados locais específicos, mas são opcionais e simplesmente permitem que você ganhe um pouco de dinheiro. E certamente não são os modos de jogo secundários que farão você querer ligar o console novamente quando o jogo terminar. O modo Challenge permite rever os níveis com, como o próprio nome sugere, um desafio para ter sucesso sozinho ou em pares: matar um certo número de inimigos, ter sucesso em tal combo ou coletar esse tesouro. No geral nada interessante. Tecnicamente, se os modelos aguentam, o mesmo não se pode dizer das texturas, que são insuficientes mesmo para a versão Wii. Por mais 20 euros, temos acesso a outra jogabilidade, revolucionária, nos dizem. Pequeno golpe horizontal para um golpe de espada horizontal, o mesmo gesto de baixo para cima também funciona, Piratas do Caribe: No Fim do Mundo não consegue fazer uso inteligente dos recursos do Wii. Capitão Jack Sparrow sem finesse em seus movimentos, a jogabilidade rapidamente se torna cansativa. Pena.






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