Total War Test di Attila: tutto per gli Unni?

Total War Test di Attila: tutto per gli Unni?Fondamentalmente interessante, il periodo storico coperto dal gioco coincide con la caduta di Roma, intorno all'anno 400. A parte bonus di preordine, contenuti scaricabili e altri vergognosi modi per estorcerti sempre più denaro, Total War: Attila ne offre dieci fazioni, raggruppate in cinque categorie: i Regni Barbari (Franchi e Sassoni), i Grandi Migranti (Ostrogoti, Alani, Vandali e Visigoti), le Tribù Nomadi (Unni), l'Impero Romano (Impero Romano d'Oriente e Impero Romano d'Occidente) e il Imperi d'Oriente (Impero Sasanide). Per i Popoli Nordici (Geats, Jutes e Danes), sarà quindi necessario passare attraverso il box DLC. Sfortunatamente, stiamo iniziando ad abituarci a questi processi con Total War, che osa persino commercializzare pacchetti di effetti speciali destinati a mostrare più sangue sullo schermo (Total War: Shogun 2 - DLC Blood Pack, Total War: Rome II - Blood & Vai...). Ma torniamo alle nostre pecore, o meglio ai nostri nomadi. Non inclini a una vita sedentaria, i popoli migratori e gli Unni si comportano in modo leggermente diverso dagli altri sulla mappa strategica. In effetti, queste fazioni non hanno una provincia iniziale, i loro eserciti agiscono anche come città mobili. È ancora possibile allestire un campo per pochi turni e costruire strutture diverse, ma la filosofia generale rimane piuttosto quella di saccheggiare, distruggere e avanzare. In questo, il gioco rimane fedele all'adagio che l'erba muore dove passa il cavallo di Attila. Al contrario, i Romani devono difendere il loro immenso impero, attaccato da tutte le parti, e non possono permettersi di partire sconsideratamente alla conquista di altri territori. Queste differenze nel gameplay sono accompagnate da alcune gradite novità, che non stravolgono l'esperienza di gioco ma sono comunque buone da prendere.



 

GLI UNNI CONTRO GLI ALTRI

 


Total War Test di Attila: tutto per gli Unni?È il caso dell'interfaccia, ridisegnata per maggiore chiarezza, o addirittura del ritorno del solito albero genealogico, che era stato sostituito in Total War: Rome II da un poco convincente sistema di policy interne. Non possiamo fare a meno di vedere in questa prova ed errore una sindrome tipo Windows (cancellazione o sostituzione di alcune funzionalità... il cui ritorno finalmente festeggeremo in seguito) ma per una volta le cose hanno almeno il merito di andare per il verso giusto . Possiamo anche notare alcuni miglioramenti per quanto riguarda le battaglie in tempo reale. Pertanto, durante gli assedi, le strutture difensive possono essere collocate in posizioni predefinite. E il fuoco ora può diffondersi attraverso le città, diventando la tua risorsa più grande o il tuo peggior incubo. Il tutto viene visualizzato naturalmente attraverso una grafica di fascia alta, purtroppo in grado di mettere in ginocchio i PC più potenti. Inoltre, non manchiamo di inveire contro il tempo necessario all'intelligenza artificiale per eseguire i suoi movimenti durante le fasi a turni. Più in generale, Total War: Attila soffre di problemi ricorrenti per la serie, e che quindi si rivelano sempre più difficili da scusare nel corso degli episodi. È il caso del sistema della diplomazia, di cui non sempre comprendiamo i dettagli, della presenza di qualche bug tecnico, o anche della localizzazione francese a buon mercato, che utilizza attori poco convincenti. Tutto ciò contribuisce a rendere Total War: Attila una semplice estensione di Total War: Rome II travestito da gioco completo. Ci sarebbe piaciuto un po' più di novità e ambizione, anche a costo di rallentare il ritmo di uscita dei vari episodi.



 

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