The Evil Within 2 test: il survival horror ha trovato il suo nuovo metro di paragone?

The Evil Within 2 test: il survival horror ha trovato il suo nuovo metro di paragone?Nessuno spoiler, ma vale comunque la pena gettare le basi per la trama del gioco. Fondamentalmente, Sebastian non si è mai veramente ripreso da ciò che ha visto nel primo The Evil Within e, dopo essere stato licenziato dalla polizia, sprofonda nell'alcol e nella demenza. È allora che la sua ex compagna, Juli Kidman, decide di contattarlo, dicendogli che sua figlia, che pensava fosse morta, è ancora viva. Per salvarlo dovrà restituire una nuova fiducia in STEM, una macchina che potrebbe essere paragonata a Matrix (Matrix) dato che immerge gli individui in una realtà alternativa. Questo per quanto riguarda il punto di partenza. La principale novità di The Evil Within 2 è il gusto per la mappa aperta che permette di esplorare liberamente Union, la città che fa da scenario a questo sequel. Invece di collegare corridoi bui e angoli bui, il gioco diffonde alcuni obiettivi secondari in modo che possiamo perfezionare la nostra attrezzatura e saperne di più sul decadimento di STEM. Dotato di un comunicatore grazie al quale può tenersi in contatto con Kidman che è rimasto nel mondo reale, Castellanos deve prima captare i vari segnali – o punti di risonanza – prima di dirigersi verso il luogo da cui provengono le onde. Bene, coloro che si aspettavano qualcosa di enorme come Shadow of War o Monster Hunter World rimarranno presto delusi, Union certamente non si estende per miglia; ma l'obiettivo era soprattutto quello di spezzare la linearità che poteva affliggere il primo episodio.



 

Ci accorgiamo subito che le missioni principali sono basate su ciò che Mikami-san (che si è accontentato di supervisionare lo sviluppo di The Evil Within 2, questa volta) sa fare meglio, ovvero opporsi ad ambienti chiusi con un'aria irrespirabile, umida, atmosfera sporca e molto cupa simile a quella di Silent Hill.



 

The Evil Within 2 test: il survival horror ha trovato il suo nuovo metro di paragone?E poi, bisogna ammettere che in queste aree aperte – tutte collegate dal Midollo – le armi e le munizioni così vitali in un survival horror sono integrate in modo più naturale. Anzi, invece di sdraiarci su un comò o in una vasca da bagno senza apparente consistenza, dovremo raccoglierli dai cadaveri degli agenti di Mobius che, come Sebastian, hanno cercato senza successo di trovare la piccola Lily. Lasciare la scelta tra incarnare un personaggio troppo armato o un padre che vuole solo trovare sua figlia con lo stretto necessario (è possibile finire il gioco senza l'intero arsenale) è piuttosto ben visto, anche se vediamo abbastanza rapidamente che il le missioni principali si basano su ciò che Mikami-san (che questa volta si è accontentato di supervisionare lo sviluppo di The Evil Within 2) sa fare meglio, ovvero opporsi ad ambienti chiusi con un'atmosfera irrespirabile, umida, sporca e molto atmosfera cupa simile a quella di Silent Hill. Quindi sì, è molto meno spaventoso di un Resident Evil 7 o di un Outlast 2, e non abbiamo contato alcun vero jumpscare - anche se soggettivo - durante le quasi 20 ore che abbiamo impiegato per completare il gioco; ma accidenti, questa atmosfera che trova ispirazione nei film horror giapponesi è semplicemente deliziosa. Allucinazioni, fantasmi, esseri con i capelli lunghi, psicosi, spiriti dannati, è tutto lì. The Evil Within 2 raggiunge il suo culmine nei capitoli finali che abbiamo ingoiato in una volta sola, senza battere ciglio. Si tratta, insomma, di un'altra visione dell'orrore che privilegia la paura diffusa con i picchi dell'angoscia.

 


TRATTINO

 

The Evil Within 2 test: il survival horror ha trovato il suo nuovo metro di paragone?Se il gioco provoca meno panico rispetto al suo predecessore, è anche perché la vulnerabilità fisica del personaggio è meno palpabile di prima. Quindi, è vero che dopo aver sperimentato il terrore in Beacon, possiamo capire che Castellanos ha preso un po' di bottiglia (è il caso di dirlo) e non si precipita più via appena incrocia la strada verso un mostro, ma improvvisamente rimuove questa piccola dose di stress che potremmo sentire a volte. A livello dei nascondigli, gli armadi ei letti sono scomparsi per far posto ai cespugli. Sì, non è terribile. Anche le saracinesche che potrebbero essere attivate per salvare le cartucce non ci sono più, per non parlare delle trappole che richiedevano un acuto senso di osservazione. In seguito, gli sviluppatori di Tango Gameworks hanno ancora pensato di posizionare due o tre sequenze dove la fuga è l'unica opzione, sapendo che è presente anche una breve sequenza in vista FPS (grazie Resident Evil 7?) e senza la possibilità di usare la sua arma. Queste fasi sono un ottimo modo per ricordare che andare a capofitto non è necessariamente la soluzione migliore, rimanere nell'ombra e scommettere sull'infiltrazione può essere più giudizioso. Su questo punto, The Evil Within 2 mantiene la stessa formula del primo episodio con bottiglie che possiamo oscillare per distrarre i Caduti, e questa assoluta necessità di muoversi accucciati per stare il più silenziosi possibile. Stranamente, i nemici non sono sensibili alla luce - mentre sono effettivamente in grado di vedere Sebastian - il che rende le cose molto più facili nei luoghi bui.



 

Quello che possiamo dirvi, tuttavia, è che la direzione artistica di The Evil Within 2 picchia pur essendo meno cruenta di quella di TWE.

 

The Evil Within 2 test: il survival horror ha trovato il suo nuovo metro di paragone?È forse in questo ambito che The Evil Within 2 è ampiamente perfezionabile e mostra un certo arcaismo rispetto ad altre produzioni dello stesso genere. Con round base e una gamma ridotta di attacchi, i mostri sono ultra prevedibili anche se hanno guadagnato velocità. Delusione anche per quanto riguarda il bestiario di cui giriamo velocemente in giro. Fortunatamente, alcuni demoni più imponenti salvano i mobili, come Obscura e la sua macchina fotografica, il Guardian e le sue molteplici facce colpite dal terrore, o anche questa snella creatura in grado di risucchiare le nostre anime. I boss non sono numerosi come in The Evil Within, indiscutibilmente, ma ciò non toglie il ritmo del gioco che non cade mai; e ci si può chiedere se, infine, moltiplicare i boss fight in un survival horror non appartenga ad un'epoca passata. Ad ogni modo, l'equilibrio tra azione e infiltrazione è perfettamente padroneggiato e premere il grilletto non funziona mai nel gioco.Notiamo la comparsa di un sistema di copertura che, in realtà, è stato tratto dal DLC del primo episodio dedicato a Juli Kidman. Insieme all'indicatore che mostra se ti trovi o meno nel campo visivo del nemico, ti consente di posizionarti meglio. Tuttavia, rimane meno flessibile di quanto vediamo altrove (The Division, per esempio) e nei momenti in cui gli eventi stanno accelerando, capita che il personaggio si alzi quando volevamo solo andare avanti rimanendo al riparo. Frustrante. Di conseguenza, si preferisce sfruttare l'interattività delle decorazioni facendo esplodere ad esempio una bomboletta di gas o azoto liquido, oppure ribaltando una bomboletta d'acqua appena prima di scoccare una freccia elettrificata.


 

IN POLTRONA

 

The Evil Within 2 test: il survival horror ha trovato il suo nuovo metro di paragone?Naturalmente, l'infermiera Tatiana è a disposizione per aiutare Sebastian a migliorare le sue abilità in cambio di un po' di gel verde e rosso raccolto qua e là. A seconda del nostro stile di gioco, possiamo beneficiare di salute (aumentare la capacità massima dell'indicatore vitale, resistere meglio ai colpi critici), combattimento (infliggere più danni in mischia, reticolo più stabile ad ogni colpo), recupero (recuperare più salute con un siringa), stealth (movimento più silenzioso, nemici che cercano la loro preda meno rapidamente) o agility (aumentare la capacità massima dell'indicatore di resistenza). Abilità tutt'altro che aneddotiche: ad esempio, sarà necessario sbattere del gel verde per ottenere l'abilità che consente di uccidere una creatura in un colpo solo mentre si è al riparo. Stessa cosa per l'indicatore di resistenza che è meglio potenziare per non rimanere senza ossigeno dopo due falcate. A questo proposito, metteremo in evidenza l'aiuto degli sviluppatori che si sono assicurati che Castellanos non si fermasse una volta esaurito il suo indicatore di resistenza. Diventa più lento, certo, ma può ancora muoversi. Per quanto riguarda le armi, anche le loro caratteristiche possono essere migliorate (potenza di fuoco, tempo di ricarica, cadenza di fuoco, capacità delle munizioni), sapendo che sarà prima necessario procurarsi i pezzi di ricambio.

 

Nonostante le preoccupazioni finali che chiaramente non possiamo ignorare, siamo partiti bene con The Evil Within 2. Anche quando Shinji Mikami non dirige, i suoi precetti sono rispettati alla lettera dai suoi team che firmano un sequel riprendendo tutto ciò che ha funzionato nel primo episodio.

 

The Evil Within 2 test: il survival horror ha trovato il suo nuovo metro di paragone?Visto che stiamo parlando delle funzionalità disponibili nel quartier generale di Sebastian – che è un compendio dei suoi ricordi, secondo Kidman – non dimentichiamo di menzionare il sistema di crafting che è più completo di quello di tre anni fa. . Questa volta si estende a tutte le armi mentre nel primo episodio era limitato alla balestra Agony. Raccogliendo polvere da sparo, micce, tubi metallici, polvere da fumo, chiodi, o anche erbe aromatiche, sarà possibile fabbricare le proprie munizioni e quindi dare priorità a questa o quell'arma. Giusto per dare un po' di flessibilità a tutto questo, puoi persino creare senza passare necessariamente dal banco di lavoro in cambio di un numero maggiore di risorse per lo stesso oggetto. The Evil Within 2 è abbastanza intelligente da incoraggiarci a perquisire ogni angolo, la qualità del sound design ci ricorda che il pericolo ci attende nell'autobus che vogliamo esplorare. Tanto da dire in contanti: il VF è ca-tas-trofico. Fortunatamente, a differenza di The Evil Within che non aveva il VO, questa volta è stato aggiunto. Possiamo sempre lamentarci della sincronizzazione labiale, ma probabilmente non è la cosa più importante in un gioco in cui i grugniti sospetti dominano il posatoio. Nel caso ve lo stiate chiedendo in questo momento della prova: no, l'eroe non è solo in questa cambusa, e può ovviamente contare sull'aiuto dei compagni di squadra che lasciamo a voi scoprire.

 

IL DIAVOLO NEL CORPO

 

The Evil Within 2 test: il survival horror ha trovato il suo nuovo metro di paragone?Quello che possiamo dirvi, tuttavia, è che la direzione artistica di The Evil Within 2 picchia pur essendo meno cruenta di quella di TWE. State tranquilli, ci sono sempre spray di emoglobina che spuntano quando si ottiene un colpo alla testa, ma abbiamo la sensazione che gli sviluppatori volessero calmare le cose per non cadere nel caricaturale. Se tutti ricorderanno il primo episodio per le sue viscere intrise di sangue, ricorderemo il suo seguito per la sua perfetta gestione dei chiaroscuri. Tuttavia, rigorosamente graficamente, il gioco non è pazzo dall'inizio alla fine. Per quanto abbiamo osservato un aumento di potere in The Evil Within, per quanto possiamo imbatterci in luoghi meno abbienti verso la fine dell'avventura. È ovvio che Tango Gameworks ha saputo sfruttare le macchine attuali e sarebbe una bugia dire che il gioco non ha guadagnato in finezza, nel dettaglio, negli effetti visivi; ma lo STEM Engine – basato sull'idTech – non sembra ancora abbastanza potente per mostrare texture degne di questo nome. In assenza di animazioni fluide (anche se da questo lato è stato fatto uno sforzo), Castellanos beneficia di una modellazione impeccabile, valida anche per i Caduti su cui si possono distinguere pustole pronte ad esplodere. Con espressioni facciali più elaborate, il risultato sarebbe stato migliore. Proprio, rispetto a questa mancanza di rifinitura, alcune assurdità possono sorprendere nel 2017 come il fatto di non poter passare da una finestra quando c'è spazio per essa, o anche oggetti sui quali non si può saltare. . Ma il must restano le esecuzioni segrete che non si innescano. Riprendere all'ultimo posto di blocco per questo, quando abbiamo sgomberato l'intera area, è uno scandalo.

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