Test XCOM 2: la verità è qui, e non altrove!

Test XCOM 2: la verità è qui, e non altrove!Leale giocatore XCOM, sappi che il tuo tentativo di respingere l'invasore alieno nel primo episodio è fallito. Vent'anni dopo, gli alieni governano il pianeta, promettono miracoli sia tecnologici che medici e chiamano la loro milizia "pacificatori" responsabili della repressione di qualsiasi ribellione. In precedenza un'organizzazione internazionale dotata di risorse gigantesche, l'agenzia XCOM è ora passata dalla parte della resistenza. Il primo effetto di questo cambiamento di situazione è quello di offrirci uno scenario rinnovato, le cui linee principali sono cambiate in modo significativo. Non si tratta più di prevenire l'invasione extraterrestre, ma di contrastare un misterioso progetto Avatar, messo a punto gradualmente dagli alieni. Questo progetto scandisce i giochi, poiché il suo esito è sinonimo di game over. D'altronde, conquistare vittorie nelle varie missioni permette di respingerlo quanto basta per poterlo contrastare definitivamente. Per fare ciò, è necessario operare dal Talion, una nave aliena catturata dalla resistenza e rimodellata in un quartier generale mobile, che sostituisce la base fissa del componente precedente. Puoi eseguire autopsie e ricerche varie, consultare documenti storici, reclutare e personalizzare nuovi soldati, creare nuovi tipi di armature e munizioni e molto altro. Il personaggio mobile di Talion introduce nuove meccaniche di gioco, poiché ora puoi spostarti da una regione all'altra per contattare nuove sacche di resistenza, installare relè radio e raccogliere risorse diverse. Senza concessioni, il nuovo XCOM 2 ci pone addirittura regolarmente di fronte a "eventi oscuri", che ci presentano le prossime avances degli alieni (più rinforzi per il nemico nelle missioni, attacco di Talion da parte di un UFO, riduzione del prossimo fornitura…). Il giocatore è libero di contrastare questi progetti, a seconda del tempo e dei crediti di intelligence, o di concentrarsi sul suo obiettivo principale. In ogni caso, è assolutamente impossibile essere su tutti i fronti contemporaneamente, e bisogna quindi saper usare la strategia per sperare di uscirne vittoriosi alla fine.





 

XCOM M'HABITE


Test XCOM 2: la verità è qui, e non altrove!Ma il cuore del gioco rimangono ovviamente le missioni di combattimento a turni, in cui i nostri soldati partono per rubare elementi dalle barbe degli alieni, sabotare installazioni o semplicemente sterminare quanti più nemici possibile. La ricetta non è cambiata molto, e troviamo il limite di due azioni per turno (solitamente un movimento e un colpo), gli elementi di copertura bassa e alta, oltre alle statistiche di tiro che fanno il sale del gioco. , noteremo che l'interfaccia ha fatto chiari progressi, poiché possiamo srotolare un piccolo menu che descrive in dettaglio il calcolo delle possibilità di colpire. Una statistica del 63% potrebbe ad esempio essere suddivisa come segue: mira +65%, raggio d'azione +13%, buon angolo +5%, copertura parziale -20%. Cosa c'è di meglio per capire cosa sta succedendo, anche se non ci sfuggono alcune aberrazioni, come colpi di fucile a bruciapelo che sbagliano in modo poco credibile, o definizioni a volte molto personali di cosa sia un buon angolo o un buon riparo . Allo stesso modo, troviamo i problemi delle linee di vista dell'episodio precedente. La rappresentazione grafica non sempre coincide con i parametri utilizzati dai calcoli, il che si traduce in scene divertenti, dove possiamo vedere i nostri proiettili e persino le nostre granate passare attraverso i muri. Non è catastrofico, ma ci aspettavamo lo stesso che questi problemi sarebbero stati corretti per questo secondo episodio.

Test XCOM 2: la verità è qui, e non altrove!Inoltre, a volte abbiamo diritto a bug molto fastidiosi che equivalgono quasi a un crash (blocco dell'azione dopo determinati turni, che costringe a trovare un backup). Fortunatamente, le tante piccole novità portate da XCOM 2 compensano ampiamente questi piccoli inconvenienti. Menzione speciale per la nuova classe di Ranger, che ci offre combattimenti ravvicinati molto eccitanti, poiché la sua attrezzatura standard combina fucile e katana super potente. La classe Specialista non è esclusa, poiché ci offre un drone di supporto, che possiamo inviare per curare o difendere un alleato, attaccare un nemico o persino hackerare un meccanismo elettronico. L'hacking sta effettivamente comparendo nel gioco e, fedele allo spirito del "tiro di dadi e scelte difficili" della serie, generalmente ci consente di scegliere tra diverse ricompense e talvolta ci punisce severamente in caso di fallimento (ad esempio generando nuovi nemici truppe in campo). Tra i dettagli che contano, possiamo notare anche la nuova possibilità per un'unità normodotata di portare sulla schiena un alleato caduto, oltre a una distruttibilità ancora maggiore dello scenario rispetto a prima, oppure la nuova meccanica di occultamento, che introduce un quantità molto piccola di infiltrazione nel gameplay. Poiché i soldati XCOM ora sono più attaccanti che difensori, spesso iniziano missioni camuffati, cioè non rilevati dal nemico, ricognizione prima di attaccare o addirittura tendere imboscate. Ma il minimo colpo annulla istantaneamente questo stato di grazia, che non elimina i nemici uno ad uno come si potrebbe fare in un vero gioco stealth. Ma dopotutto, questo non è lo scopo principale del gioco, che favorisce la strategia, la tattica, la personalizzazione dei soldati, la morte finale di questi fondi che aggiunge spezie e i lanci di dadi a volte divertenti ea volte deliziosamente frustranti. E tutto questo lo fa benissimo!



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