Test Team Sonic Racing: un 3° episodio che regge ancora nonostante l'abbandono di certe idee?

Test Team Sonic Racing: un 3° episodio che regge ancora nonostante l'abbandono di certe idee?Nei videogiochi, la cooperazione è un esercizio così complicato che gli studios ci pensano due volte prima di avventurarsi in esso. A dire il vero, temevamo che Sumo Digital si accontentasse di un banale gioco di corse, ovvero sommare i punti raccolti da ciascun pilota per determinare la squadra vincitrice. Una formula matematica di base che ci siamo divertiti a mettere su carta già ai tempi di Mario Kart 64. No, gli sviluppatori sono davvero andati fino in fondo al loro approccio proponendo meccaniche di gioco che incoraggiano il gioco di squadra, per mettere al primo posto gli interessi dei nostri amici il nostro. Ad esempio, i compagni di squadra hanno la possibilità di scambiarsi oggetti, sapendo che la qualità di questi ultimi sarà potenziata durante la trasmissione. Quindi, se lanciamo un singolo turbo a uno dei nostri partner, finirà con un triplo boost. Nello stesso spirito c'è un modo per prendere l'aspirazione del nostro compagno di raschiare un'accelerazione, manovra che ovviamente non funziona con il pilota di una squadra rivale. Possiamo anche evocare il Turboraz che consiste nel passare molto vicino a un alleato quando è al rallentatore o quando è stato espulso dal circuito; potrà quindi beneficiare di un turbo più o meno potente a seconda della differenza di velocità tra i due kart. Desiderosa di fornire la massima chiarezza in pista, Sumo Digital ha avuto l'idea di mettere in evidenza i nostri diretti concorrenti in classifica. Improvvisamente, far loro del male serve non solo a migliorare la posizione della nostra squadra, ma anche e soprattutto a riempire la barra del Superturbo. Una volta attivato, questo ti permette di godere di un'accelerazione continua per alcuni secondi durante i quali sei invulnerabile.





No, gli sviluppatori sono davvero andati fino in fondo offrendo meccaniche di gioco che ci incoraggiano a giocarci insieme, per mettere gli interessi dei nostri amici prima dei nostri.




Test Team Sonic Racing: un 3° episodio che regge ancora nonostante l'abbandono di certe idee?Sempre con l'obiettivo di incoraggiare i piloti a coordinare perfettamente le loro azioni, tutte le operazioni svolte per il bene della squadra gonfiano immediatamente la sagoma del Superturbo. E visto il vantaggio che offre (soprattutto quando i tre amici lo ingaggiano contemporaneamente, il che ne aumenta la durata), possiamo garantire che eviteremo di giocarlo da soli il più possibile. Il Team Sonic Racing trasuda collaborazione da ogni poro, e puoi sentirlo chiaramente dando un'occhiata al cast del gioco. Invece di allineare stupidamente i piloti, gli sviluppatori li hanno divisi in tre tipi di classi: Tecnica, Potenza e Velocità. I personaggi tecnici (Tails, Chao, Silver, Rouge, Dr. Eggman) sono gli unici in grado di rotolare su qualsiasi superficie senza subire il minimo rallentamento, mentre i potenti protagonisti (Knuckles, Big, Vector, Omega, Zavon) possono polverizzare un ostacolo senza batter ciglio; pratico per scoprire scorciatoie quando hai l'occhio. I piloti veloci (Sonic, Amy, Blaze, Shadow, Metal Sonic), dal canto loro, neutralizzano qualsiasi missile che si avvicini loro un po' troppo vicino, a patto che sbandino adeguatamente. Sebbene le categorie tendano a completarsi a vicenda, nulla ti impedisce di scommettere tutto su una. Favorire esclusivamente i personaggi veloci implica accovacciarsi ai primi posti e non essere coinvolti nella battaglia, poiché la loro capacità di resistere agli attacchi nemici è debole. Un team composto da Tails, Silver e Red conosce tutte le parti del circuito in cui è possibile masticare le curve. Quanto a un trio basato unicamente sulla potenza, garantisce una buona robustezza, certo, ma a scapito della velocità e della manovrabilità.

 

LA SQUADRA DEI SOGNI


Test Team Sonic Racing: un 3° episodio che regge ancora nonostante l'abbandono di certe idee?Personalmente preferiamo variare i piaceri con profili diversi: a seconda dell'andamento della gara, abbiamo poi una maggiore flessibilità per adattare la strategia della squadra e segnare punti preziosi nei momenti finali. Essenziale in Team Sonic Racing, il sistema di comunicazione è stato particolarmente curato tramite indicatori che ti permettono di sapere in ogni momento dove ti trovi rispetto al resto della squadra. Una finestra che compare quando un amico vuole regalarci un Wisp, dialoghi che si attivano quando un partner prende la nostra aspirazione, o anche un misuratore che sembra sincronizzare meglio il Superturbo; ecco un esempio degli strumenti presenti nell'interfaccia che in gran parte fa il lavoro. Naturalmente, i meccanici in erba possono fare una passeggiata in garage per manomettere i veicoli. Questo è anche l'uso principale dei crediti assegnati al termine di ogni gara, ovvero l'acquisto di pezzi di ricambio per modificare il comportamento dell'auto da corsa. Se la classe del pilota non cambia quindi, è comunque possibile toccare l'handling, il turbo, o anche la difesa per stare più comodi al volante. Non è tutto, perché le capsule contengono anche bonus box. Fondamentalmente, si tratta di vantaggi che garantiscono vari vantaggi in pista: il turbo che si carica più velocemente durante una diapositiva, presentarsi sulla griglia di partenza con un Wisp direttamente in tasca, aumentare le possibilità di cadere su questo o quell'oggetto, beneficiare di un automatico avviamento turbo, ecc. Alla fine, queste finezze ci fanno finire con un gameplay oliato; questo dovrebbe rassicurare coloro che temevano ancora un'altra surrogata insipida. In seguito, ci rammarichiamo che il gioco non sia impegnativo come il suo illustre modello: se ci circondiamo di due accoliti esperti in Mario Kart-Like, il caso può essere piegato facilmente, anche con un'IA impostata su Esperto.



Essenziale in Team Sonic Racing, il sistema di comunicazione è stato particolarmente curato tramite indicatori che ti permettono di sapere in ogni momento dove ti trovi rispetto al resto della squadra.


Test Team Sonic Racing: un 3° episodio che regge ancora nonostante l'abbandono di certe idee?È qui che tocchiamo il principale difetto del Team Sonic Racing, ovvero la sua grande clemenza nei confronti dei meno dotati. Basta scrutare ogni circuito per capire che al di là della loro larghezza che permette alcune approssimazioni, non c'è proprio una zona di tensione tale da sfiorare i piloti. Anche i settori senza ringhiere di sicurezza non fanno paura, anzi, al contrario di Mario Kart che, ve lo ricordiamo, richiede ai giocatori di utilizzare correttamente gli oggetti o rischiare di prenderli in faccia. In Team Sonic Racing, se non ci sbagliamo, se ti diverti a sganciare una bomba a caso e vieni coinvolto nell'esplosione, non subirai alcun danno; lo stesso per i partner. Peccato, perché avrebbe favorito i turnaround e richiesto un po' più di abilità da parte dei piloti. Da confermare, perché non è impossibile che la hitbox ci abbia giocato brutti scherzi. Comunque sia, gli sviluppatori hanno integrato una ventina di Wisps per animare i dibattiti. Non sorprende che troviamo l'equivalente del guscio verde (fuoco alternativo), del guscio rosso (l'aquila viola), della stella (invincibilità), del fantasma (fantasma di giada), del Bill Ball (viticcio giallo) o di Bloops (ritmo magenta ). Il lavoro di squadra obbliga, alcuni Wisps compaiono solo quando i piloti rimontano le scatole con l'oggetto, sapendo che ancora lì, il contenuto dipende dalla classe del personaggio. In tutto questo ci siamo innamorati della brillantezza rossa che li spezza severamente nelle porzioni sinuose, e del vuoto violaceo da cui il buco nero risucchia tutto senza pietà. Ah si, c'è anche il terremoto grigio i cui pilastri di pietra sono particolarmente difficili da schivare ma non indistruttibili.




RICCIO


Test Team Sonic Racing: un 3° episodio che regge ancora nonostante l'abbandono di certe idee?Per quanto riguarda i contenuti, se probabilmente hai già capito che il gioco permette di incarnare 15 personaggi, nota che sono disponibili 21 circuiti (42 se contiamo la modalità "Specchio"), senza dimenticare la campagna principale che non avviene al punta di quella di Diddy Kong Racing. Aneddotico in termini di sceneggiatura, il più ripetitivo possibile, in realtà si riduce a un susseguirsi di gare con obiettivi diversi. Non esamineremo ogni tipo di evento, ma ce n'è per tutti i gusti: colleziona più anelli possibili, sii l'ultimo pilota a rimanere in pista, distruggi il maggior numero possibile di Egg Pawn, fai slalom scremando i terminali stellari , passare tra le auto, vincere una serie di quattro gare con la sua squadra, ecc. Non tutto è accessibile fin dall'inizio, ed è quindi fondamentale raccogliere le stelle per progredire attraverso i sette capitoli. Se ci sono 142 stelle in tutto e per tutte, una sessantina sono sufficienti per completare la modalità "Storia" in solitaria o tre. Precisamente, per quanto riguarda il multiplayer, lo split screen è fondamentale, sia per un Gran Premio che per una semplice gara; solo la cronometro è esclusivamente in solitaria. Sebbene i menu avrebbero tratto vantaggio dall'essere più ergonomici, apprezziamo comunque la possibilità di aggiungere/rimuovere partecipanti con una semplice pressione di Opzioni (PS4). Ben visto anche il fatto di poter pilotare ognuno per sé e non come squadra; ideale per dimostrare che non sei il peso della squadra.

Lo stesso non si può dire per circuiti che mancano di ispirazione (poco) e tecnica (molto) per dare i brividi ai puristi del genere.


Test Team Sonic Racing: un 3° episodio che regge ancora nonostante l'abbandono di certe idee?Per quanto riguarda il gioco online, non abbiamo avuto modo di testare la solidità dei server, ma secondo Sumo Digital, al di fuori dei Gran Premi e delle gare classiche, non c'è nient'altro da vedere. Tuttavia, sarebbe stato saggio infilarsi in alcuni test della modalità "Storia", una valida osservazione per i giochi multiplayer in locale, tra l'altro. Infine, in termini di produzione, il Team Sonic Racing è pulito anche se ci sono alcune disuguaglianze nei circuiti. Abbiamo subito agganciato Hidden Volcano, Whale Lagoon e Turbine Loop, un po' meno su Haunted Castle, Sand Road e Ocean View. Non sono falsi, sia chiaro, ma non segnano gli spiriti. Infatti, la cosa più fastidiosa resta il framerate che rosicchia non appena lo schermo viene diviso (il test è stato effettuato su una PS4 standard). Lo sospettavamo e immaginiamo i danni su Nintendo Switch dove il gioco gira a 30fps (contro i 60fps su altri media). Ad ogni modo, la modellazione di veicoli e personaggi è impeccabile, e il design più "aggressivo" contrasta con l'aspetto paffuto che siamo abituati a vedere nel vicino baffuto. Succo di Sonic puro, cosa.

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