*Test* Just Cause 4: piacere immediato, ma grande frustrazione

*Test* Just Cause 4: piacere immediato, ma grande frustrazioneIl sole, i paesaggi paradisiaci, i grossi cannoni e le spropositate palle di fuoco, ecco sostanzialmente la ricetta miracolosa della serie Just Cause che oggi ci offre la sua quarta opera. Come sempre, troveremo quindi Rico Rodriguez, l'eterno eroe distruttore di dittature e liberatore di tutte le isole dell'America Latina, come un Simon Bolivar che seguirebbe un copione scritto da Michael Bay. Questa volta, il nostro uomo intraprende una ricerca più personale, poiché scopre che una terribile arma sviluppata da suo padre è caduta nelle mani del tiranno locale, l'orribile Oscar Espinoza. Come in ogni buona serie Z, l'arma può creare devastanti tornado che possono quindi essere lanciati per distruggere qualsiasi cosa. Inevitabilmente, prima di poter affrontare le strutture di ricerca e le (numerose) infrastrutture che quest'arma richiede, bisognerà poter girare tranquillamente per l'isola, e quindi riconquistarla. Fortunatamente, Rico è uno specialista, e in un filmato introduttivo in cui scopriamo la bella, ma comunque malvagia Gabriela Morales (di cui vedremo più avanti prima della fine del filmato), la ribellione è iniziata! Qui non ci sono problemi di reclutamento, perché più Rico fa esplodere elementi con decorazione rossa (carri armati, antenne, radar, ecc.), più si riempirà la barra delle reclute, che renderà quindi possibile conquistare intere regioni del mappa con un semplice clic del mouse. Si ha infatti più l'impressione di compiere un'operazione immobiliare che di liberare un'intera regione. Dopo poche missioni, capiamo che lo scenario è stato scritto frettolosamente su un angolo della tovaglia tra mezzogiorno e le due, e che si tratta più di un argomento di partenza per la distruzione, che di un vero e proprio quadro narrativo lavorato. Per dirla semplicemente, siamo lontani dalle avventure di Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2 (per fare l'esempio più recente), e molto più vicini alla sceneggiatura dell'ultimo Michael Bay in quanto lo scenario non ha interesse e non introduce solo personaggi il cui carisma spesso rasenta il nulla assoluto.





 

GRANDE BADABO

 

*Test* Just Cause 4: piacere immediato, ma grande frustrazioneCome nei film di Michael Bay, il punto centrale di Just Cause 4 sta nella sua azione senza interruzioni e nel suo gameplay molto facile da gestire. Anche i veterani della serie non saranno fuori luogo, perché la maggior parte dei viaggi non è cambiata di una virgola. Rico quindi correrà piano quando sarà in piedi, e si precipiterà come un matto grazie al suo famoso rampino! Per orbitare, abuseremo del rampino per correre su superfici molto piane, oppure alterneremo il rampino e il paracadute per guadagnare quota. Una volta in volo, ovviamente, possiamo passare alla tuta alare per riprendere velocità, anche se ciò avviene a scapito dell'altitudine. Combinando abilmente questi tre elementi, Rico sarà in grado di muoversi più velocemente della maggior parte dei veicoli, evitando così i nemici. Ovviamente il rampino servirà anche per impadronirsi al volo dei veicoli nemici o per tante altre cose grazie ai suoi accessori. In Just Cause 4 potremo infatti personalizzare 3 loadout specifici per il rampino, sapendo che sarà possibile passare dall'uno all'altro al volo, in piena azione. Possiamo quindi abbinare i gadget e gli effetti che preferiamo, in modo da ottenere i risultati desiderati. Cavi che si ritraggono, palloncini gonfiati con idrogeno o anche mini motori a razzo: ogni elemento può essere regolato per ottenere cose abbastanza comiche. Posizionando giudiziosamente palloncini e motori su un autobus, siamo stati in grado di creare una piattaforma volante molto utile per tuffarsi sui nemici. Siamo stati anche in grado di creare una vera rete aerea collegando le mucche ai palloncini, che ha avuto un effetto devastante sugli elicotteri nemici. La fisica stravagante del gioco e le possibilità strabilianti consentite dal rampino sono ovviamente tra i grandi punti di forza del gioco che contribuiscono a renderlo un sandbox di infinite possibilità. Meglio, poter passare da un loadout all'altro ti permetterà davvero di realizzare creazioni uniche, dato che potrai avere tutti i gadget contemporaneamente. Insomma, chi ama far esplodere tutto con un tocco personale potrà banchettare.  



 

HO MOLTI PROBLEMI

 

*Test* Just Cause 4: piacere immediato, ma grande frustrazioneAnche la libertà è tanto maggiore in quanto il mondo aperto di Solis è un chiaro successo. Con diversi biomi (deserto, montagna, pianura, mare, isole), l'isola è piena di fascino e puoi passare rapidamente da un'atmosfera all'altra tramite viaggi veloci (una caduta con il paracadute in realtà) o utilizzando uno degli innumerevoli veicoli nel gioco Just Cause 4 è ancora un'enorme scatola di giocattoli, con molte auto, aerei, barche ed elicotteri a disposizione del giocatore per poter ridurre il più possibile i tempi di trasporto, ma anche per consentire agli sviluppatori di Avalanche di venire con una quantità sbalorditiva di sfide. Queste sfide rappresentano anche la maggior parte del tempo di gioco, poiché la campagna principale è aneddotica. Inoltre, l'altra attività che richiederà tempo sarà la distruzione delle difese di ogni regione della mappa. Sfortunatamente, le attività sono molto ridondanti e avremo rapidamente affrontato le missioni offerte dal gioco. Salvare i prigionieri perde il suo fascino quando riviviamo lo stesso filmato per la 15a volta, o quando disarmiamo per la 6a volta ancora simile batterie missilistiche. Non sono le missioni in cui dovremo aiutare le nuove reclute che spezzeranno la monotonia, poiché qui si tratterà di salvare le natiche di una manciata di IA piuttosto deboli e con un pathfinding disastroso. Potremmo così vedere IA, amici e nemici, confrontarsi su entrambi i lati di un edificio, come se la struttura fosse assente. Dopo alcuni proiettili nel muro, il lancio di granate avrà avuto la meglio su ogni campo, in una sorta di patetico suicidio collettivo. Le cose sono tanto più complicate, perché grazie all'avanzato sistema di distruzione del gioco, i numerosi detriti che ricoprono il terreno dopo grandi esplosioni sono tutti ostacoli per i bot, che sono poi in grande difficoltà per offrire combattimenti credibili.



 

Il motore APEX di Avalanche fatica a mostrare i dettagli e ci troviamo di fronte a un ritaglio di follia, alberi, case, nemici e ombre che appaiono sotto il nostro naso all'ultimo momento, anche su un PC con una solida configurazione

 

*Test* Just Cause 4: piacere immediato, ma grande frustrazioneMa infine, la cosa peggiore di Just Cause 4 è probabilmente la tecnica generale del gioco.Sebbene il titolo sia piuttosto carino quando si osservano i suoi paesaggi in lontananza, tutto va rapidamente in rovina una volta in movimento. Il motore APEX di Avalanche fatica a mostrare i dettagli, e ci troviamo di fronte a un ritaglio di follia, alberi, case, nemici e ombre che ci appaiono sotto il naso all'ultimo momento, anche su un PC con una solida configurazione (i7 8700K e RTX 2080Ti). Peggio ancora, il rendering complessivo è molto nella media, con texture datate e filmati ancora più brutti del gioco stesso, a dimostrazione del fatto che gli investimenti non sono andati davvero nella sceneggiatura e nei suoi effetti collaterali. Altri effetti sono relativamente pietosi, come i famosi tornado dove solo i primi metri sono ricoperti di detriti, mentre l'intera parte superiore è completamente vuota. Inoltre, se il minimo veicolo esploderà a contatto con i venti violenti, Rico non avrà difficoltà a domare gli elementi con il suo paracadute, la sua tuta alare o quando è in caduta libera. Non avremo quindi ulteriori motivi per buttarci nel vortice con Rico, poiché questi effetti meteorologici sono più grandi campi da gioco per gli appassionati di volo a vela che disastri naturali distruttivi. Allo stesso modo, una volta terminate alcune missioni della campagna passata, potremo attivare o disattivare questi tornado a nostro piacimento, senza però poterli dirigere o gestire il luogo del loro aspetto, il che li rende particolarmente difficili da sfruttare. Peccato, ci sarebbe piaciuto poter usare queste armi della follia per ripristinare la democrazia sull'isola. I problemi continuano durante le missioni sceneggiate poiché dopo aver svolto una missione nel cuore di una tempesta di sabbia, il filmato che segue ci mostra lo stesso luogo, ma baciato dal sole sotto un cielo azzurro, mentre gli elementi si sono scatenati il ​​secondo prima . Infine, non dimenticheremo di menzionare i collision bug dumper e gli innumerevoli problemi di ragdoll.

 

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