Test Haven: un gioco imperfetto ma accattivante, dai creatori di Furi

    Non sappiamo bene se gli amanti Kay e Yu provengano dal futuro, da una dimensione parallela o da una galassia lontana, ma una cosa è certa: non è necessariamente bello vivere sul loro pianeta natale quando siamo giovani e idealista. Infatti, un "accoppiatore" sceglie il miglior compagno possibile per ogni individuo, e la sua decisione è naturalmente irrevocabile. Determinati a vivere insieme a tutti i costi, e quindi a non accontentarsi dei rispettivi compagni ufficiali, Kay e Yu decidono di scappare. Dopo una bella sequenza introduttiva animata, inizia l'avventura sul misterioso e lontano pianeta Source, sul quale gli amanti ribelli sono appena sbarcati in emergenza. Come pianeta, sono isole piuttosto diverse che galleggiano separatamente nello spazio e che sono collegate tra loro da tipi di ponti energetici chiamati archi d'onda. Grazie ai loro stivali high-tech, i nostri due eroi sono in grado di sorvolare questi ponti, ma anche di seguire le linee d'onda presenti su ogni isola o, più semplicemente, di galleggiare leggermente al di sopra delle superfici standard.

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    Tutto ciò porta a un sistema di movimento molto piacevole, che fa affidamento quasi tutto sul volo, o meglio sul sorvolo. È ancora possibile camminare, ma la lentezza del processo lo riserva per alcuni rari momenti in cui si desidera atterrare o sostare in un luogo specifico. Inoltre, se è anche possibile passare da un personaggio all'altro a piacimento, la manovra è più estetica che altro, perché la coppia è inseparabile e si muove sempre in duo. Sulla maggior parte degli isolotti, il sorvolo viene utilizzato anche per pulire il terreno infestato dalla ruggine, il che ti consente di raccogliere blocchi di risorse lungo il percorso. Haven prende infatti in prestito alcune meccaniche dai giochi di sopravvivenza, ed è importante raccogliere tutto ciò che trovi, per poter creare elementi diversi, a partire da deliziose ricette di cucina! Nel menu compaiono così pommiel arrostiti, banane flambé o boba laccati, il gioco ha l'intelligenza di offrirci ingredienti fittizi e quindi necessariamente esotici.






     

    IL CALENDARIO HAVEN

    Le fasi di cottura fanno parte delle attività quotidiane su cui il gioco non esita a sottolineare. L'avventura può benissimo essere futuro-spaziale, ma in realtà si concentra sulla vita di una coppia, alcuni dei cui principi sembrano senza tempo. Possiamo così assistere a momenti di complicità, litigi, sessioni di ginnastica, docce condivise, giochi di carte, cambi di posizione a letto e persino storie di piedi freddi o macchie bagnate sulle lenzuola. Sorprendentemente, nonostante sembrino perfettamente ordinari, tutti questi momenti non sembrano mai noiosi. Ciò è in gran parte dovuto alla qualità della scrittura, che è leggera, divertente e contemporanea. Abbiamo anche diritto a qualche guizzo, come questi insulti fittizi che si adattano perfettamente alla giovinezza dei protagonisti, ma risparmiateci ogni vera volgarità. È malvagiamente intelligente! D'altra parte, gli sviluppatori giocano chiaramente nel team progressivo, in modo Dontnod. Il ragazzo cucina, la ragazza ripara i motori, sono entrambi vegani, si scambiano i corpi in seguito all'ingestione volontaria di funghi allucinogeni (perché drogarsi è sicuramente una figata, giovane amico lo sai), e apprendiamo nel corso di uno o due dialoghi che è perfettamente normale avere due madri. Insomma, si capisce l'intenzione (evitare i cliché secolari della coppia tradizionale), ma il risultato manca ancora un po' di sottigliezza. Lo stesso vale per le allusioni sessuali, che all'inizio divertono e accrescono la credibilità della coppia, ma finiscono per essere noiose, addirittura fastidiose, tanto da essere utilizzate in maniera sistematica. D'altronde non c'è assolutamente nulla da rimproverare al combat system, molto più soddisfacente di quanto si potesse immaginare per un'avventura che non pone gli scontri al centro di tutto. Non proprio in tempo reale ma nemmeno a turni, i combattimenti giocano sulla dualità in modo rilevante. La parte sinistra del controller è dedicata a Kay, mentre i comandi a destra sono riservati a Yu.

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    L'IMPERO VEGANO TORNA

    Possiamo così alternare i colpi ("impact" per il corpo a corpo, "blast" per il tiro a distanza) o, al contrario, eseguire "duo blasts" e "duo impacts" sincronizzando i due eroi. Una sorta di QTE richiede quindi di rilasciare i controlli al momento giusto, riducendo la zona di tolleranza man mano che l'attacco viene caricato. È anche possibile proteggersi o pacificare un nemico la cui barra della vita è scesa a zero (perché qui non uccidiamo creature viventi). Un sistema di consumabili creato in anticipo arricchisce ulteriormente la tattica, poiché dà accesso a un balsamo curativo, un omni-blast, un omni-impact e, soprattutto, un utilissimo tonico che riduce notevolmente il tempo di ricarica di tutte le azioni. Funziona tutto molto bene. Vincere i combattimenti ti consente di guadagnare alcuni punti esperienza che non dicono il loro nome e che sono nascosti dietro un sistema di relazioni. Più cresce la complicità tra Kay e Yu, più la loro barra della vita e la potenza dei loro attacchi aumentano. Questo per quanto riguarda l'aspetto RPG del gioco, che alla fine si rivela tanto semplice quanto efficace. Tra le altre qualità dell'avventura, possiamo citare la direzione artistica, che utilizza brillantemente i toni pastello e ci offre una fauna particolare molto piacevole con cui confrontarsi. L'unica critica che possiamo fare alla grafica viene dal cel-shading, applicato un po' troppo fortemente ai personaggi che, fortunatamente, sono molto più dettagliati sui disegni che accompagnano i dialoghi.

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    Il difetto più importante del gioco rimane comunque la sua struttura generale, che impone di fare molti viaggi di andata e ritorno tra le diverse isole, anche se passare dall'una all'altra genera un tempo di caricamento! In un momento in cui i mondi aperti sono diventati all'ordine del giorno, è un po' un compito, soprattutto perché l'intero gioco si svolge su una superficie abbastanza piccola. Discutibili anche le scelte fatte per la modalità coop, dal momento che ogni giocatore può prendere il controllo della telecamera e dei movimenti dei due eroi (indissociabili tra loro, lo ricordiamo) in qualsiasi momento. L'online è ovviamente l'inferno, e la nozione di complicità tra i protagonisti ha un grande successo. Possiamo anche rimpiangere l'assenza di voci francesi per un gioco ancora sviluppato in Francia. D'altra parte, è d'obbligo salutare la performance degli attori inglesi, che ci offrono voci assolutamente perfette. Merita qualche elogio anche la colonna sonora, le sonorità electro e leggermente synthwave composte da Danger, che aveva già lavorato a Furi, aderiscono perfettamente all'avventura.

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