Test di Sims 2: il buon affare

    Dopo molti dischi aggiuntivi che finora sono serviti più a riempire gli armadi di The Sims che altro, The Sims 2: The Good Deed dimentica le discoteche di Notti pazze e cerca di applicare gli insegnamenti della facoltà dell'espansione dell'Accademia per svelare i veri giorni degli esseri sopraffatti dal famoso verde smeraldo. Se fino ad allora i giorni lavorativi dei Sims erano stati per noi vederli partire e tornare in macchina per qualche ora, è giunto il momento di accompagnarli nella loro ascesa professionale.



     

    "Soldi, troppo cari..."

     

    Test di Sims 2: il buon affareHai rifatto i loro interni, li hai socializzati, nutriti, educati e costruito la loro vita familiare, ma ora, dopo alcune generazioni di Sim, inevitabilmente inizi a girare in tondo. Poco male, tra due gestioni giornaliere e qualche serata branchouilles tra Sims, ora dovremo pensare al lavoro. Impiegato, store manager o grande capo di una rete, sta ancora una volta a te impostare lo stile di vita dei tuoi avatar. Se è particolarmente adatto ai fanatici del gioco di Will Wright che possono riprendere la vita dei loro Sims da dove si erano interrotti, The Sims 2: The Good Deal potrebbe anche convertire i giocatori finora recalcitranti. Certo, sarà ancora una volta necessario assistere i membri di queste famiglie poco autonome, ma la nuova dimensione portata dall'aspetto della loro vita professionale potrebbe interessare i giocatori che desiderano mettere dolcemente piede nella giungla dei giochi gestionali. Infatti, accanto alle funzioni di base che soddisfano le esigenze primarie dei Sims ora si aggiunge la considerazione del loro business. Richiedendo un consistente budget di partenza per acquistare o costruire i tuoi primi negozi, il gioco ti permetterà di avere il capitale accumulato finora nei tuoi giochi precedenti oppure di ricominciare da zero e partire dal fondo della classifica con lo status di semplice impiegato e tentativo una promozione per acquisire responsabilità. Più rischioso ma molto più appagante una volta di successo, puoi iniziare soprattutto aprendo la tua attività davanti casa come un mercatino delle pulci e vendere le tue creazioni fatte nel laboratorio del giardino oltre a quelle vecchie. vedere a casa tua.



     

    Test di Sims 2: il buon affareFissando i prezzi dei tuoi vari beni (né troppo bassi per evitare che i clienti vedano solo la fascia bassa, né troppo alti per mantenere un livello di soddisfazione), dovrai quindi gestire le tue scorte, la tua produzione, i tuoi dipendenti e persino garantire il vetrine e la presentazione dei tuoi prodotti. Potrai quindi creare virtualmente posti di lavoro e assegnare compiti a ciascuno dei tuoi dipendenti in base alle loro competenze. Naturalmente dotato nella vendita, presentazione, raccolta o produzione, anche tu puoi specializzarti in una filiale e aumentare le capacità professionali dei tuoi Sims soddisfacendo e fidelizzando i tuoi clienti. Una volta che hai in tasca il capitale necessario (anche se significa attingere ai soldi dei bambini che hanno allestito il loro chiosco di limonate in strada), sei quindi pronto per aprire il tuo primo negozio e assicurarti un reddito sufficiente per sostenere il tuo stile di vita . Come il mondo reale, The Sims 2: La Bon Affaire permette soprattutto di sviluppare la sua fibra commerciale e i più intraprendenti possono persino costruire un impero industriale con catene di negozi che garantiscono entrate per le generazioni a venire e dipendenti responsabili che ti permettono durante questo periodo di fare tranquillamente godetevi un bicchiere di champagne intorno alla vostra piscina, insomma le gioie del capitalismo moderno e soprattutto virtuale.




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