Test di Little Nightmares 2: un solido sequel e un'avventura più da incubo che mai

    L'eroe di questa seconda parte si chiama Mono, ma non contate sul gioco per informarvi di questo dettaglio poiché siamo ancora una volta alle prese con un'avventura priva di testi e dialoghi. Quello che potrebbe essere considerato un difetto altrove è piuttosto un punto di forza qui, perché questo minimalismo serve indiscutibilmente l'umore, spaventoso e oscuro. La direzione artistica si esprime attraverso un'immagine sgranata, una tavolozza di colori limitata e un'illuminazione rara, proprio per non lasciare mai un momento di speranza al giocatore. La colonna sonora fa eco a queste scelte estetiche giudiziose, poiché mescola effetti sonori inquietanti, ringhi gutturali e temi musicali semplici ma inebrianti. Per quanto lo dica dall'inizio, tutto ciò che riguarda l'atmosfera è un franco successo.

    Test di Little Nightmares 2: un solido sequel e un'avventura più da incubo che mai

    Creepy, l'universo contrappone bambini letteralmente alti come tre mele ad adulti giganti e mostruosi, che non mancheranno di divorarli alla minima occasione. Se vi troviamo una delle caratteristiche del primo episodio, gli sviluppatori hanno comunque voluto ampliare lo spettro del secondo in termini di ambientazioni. Mentre l'avventura iniziale si svolgeva in un unico luogo (una gigantesca barca), ora abbiamo diritto a cinque diversi set, che corrispondono ad altrettanti capitoli. Il primo ci colloca in una inquietante foresta traboccante di trappole e finisce per farci incontrare un terrificante cacciatore, il cui sguardo ricorda piuttosto quello di un serial killer. Il secondo segmento del gioco si svolge in una scuola e l'antagonista principale assume quindi la forma di un'insegnante di scuola tanto severa quanto terrificante. Poi arriva il momento di visitare un ospedale, ovviamente psichiatrico, dove devi giocare a nascondino con un uomo in camicia di forza. Il quarto capitolo ci oppone agli abitanti di edifici ossessionati dalla televisione ea un misterioso uomo allampanato. Per quanto riguarda il gran finale, non vi diremo nulla per non rovinarvi la sorpresa. Sappi solo che si rivela relativamente inaspettato ed estremamente piacevole (pur rimanendo sinistro come desideri, ovviamente).

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    DOPPIO SEI

    Vediamo quindi molti più paesi rispetto alla prima parte, il passaggio da un luogo all'altro è generalmente l'occasione per alcuni piccoli enigmi o sequenze di piattaforme che si svolgono all'aperto, sotto una magnifica pioggia battente. Questa è ovviamente una qualità, ma questa non è l'unica novità interessante. Il più delle volte, il Mono che controlli si allea con Six, l'eroina dell'impermeabile giallo dell'avventura originale. Quest'ultimo è autonomo, ma i suoi movimenti e le sue azioni non pongono mai alcun problema. In effetti, gli script di IA fanno sempre il loro lavoro a dovere. La bambina si nasconde sempre quando è necessario, ci aiuta automaticamente ad azionare certi meccanismi, si mette nei posti dove può darci la scala corta, e non tradisce mai la nostra presenza con adulti mostruosi. Questa perfezione non la rende troppo artificiale, tuttavia, gli sviluppatori hanno pensato ad alcuni dettagli volti a umanizzarla. Così, Mono può prenderle la mano in qualsiasi momento per camminare fianco a fianco, mentre non esiterà a proteggersi gli occhi se puntiamo la nostra torcia nella sua direzione. Fa parte delle piccole novità di gameplay anche questo strumento luminoso, che viene utilizzato principalmente in ospedale, così come il telecomando, che è assegnato al quarto capitolo e permette di attivare i televisori.

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    Se il cuore del gameplay si divide tra piattaforme, giochi a nascondino con adulti giganteschi e piccoli enigmi (con una predilezione per questi ultimi), gli sviluppatori hanno comunque scelto di integrare qualche momento un po' più orientato al gioco 'azione. Sono quindi in programma due o tre inseguimenti, oltre ad alcuni combattimenti in cui il nostro giovane eroe deve trovare il giusto tempismo per abbattere un martello sui suoi nemici. Questo diversifica un po' l'azione, ma aspettati di ripeterla più volte ogni volta perché i controlli mancano di precisione. Questo difetto ereditato dal primo episodio va di pari passo con una certa difficoltà nel giudicare gli effetti della profondità, che sicuramente vi porteranno più di una volta a cadere accidentalmente nel vuoto o ad essere catturati da un nemico. Questo non è l'unico difetto del gioco che, se ha il pregio di offrire una durata doppia rispetto alla prima parte, lascia comunque un assaggio di troppo poco visto che ci porta ad avere la fine della storia dopo solo sei ore. Per vivere al meglio l'avventura, nei set è ancora possibile scovare due tipi di "collezionabili": i cappelli che Mono può indossare in qualsiasi momento e le sagome spettrali dei bambini. Infine, il lavoro degli svedesi Tarsier Studios soffre ancora una volta di essere troppo vicino a Inside (che è sviluppato dalla danese Playdead), sia in termini di universo, direzione artistica, atmosfera o gameplay. Anche l'inizio del gioco che colloca Mono in una foresta ne è una prova inconfutabile. Tuttavia, Little Nightmare II è davvero progredito rispetto al primo episodio e ci ha convinto molto più del suo predecessore. I giocatori che erano già stati entusiasti nel 2017 possono quindi affrontare la nuova avventura in tutta tranquillità!

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