Sonic Boom Fire and Ice test: il riccio si brucia ancora le spine

Sonic Boom Fire and Ice test: il riccio si brucia ancora le spineOrmai è ovvio, da qualche anno SEGA annaspa nel semolino con Sonic e i tanti tentativi di incursione sulle ultime console sono generalmente finiti con un fallimento. Ma mentre molti editori avrebbero abbandonato la licenza molto tempo fa, SEGA continua a sperare un giorno di far rivivere il famoso riccio blu. Dopo un poco brillante Sonic Boom: The Shattered Crystal, lo studio Sanzaru Games ha deciso di mantenere la formula del primo episodio aggiungendo alcune novità che a prima vista sono piuttosto gradite. A partire dalla nozione di dualità tra fuoco e ghiaccio. Come suggerisce il titolo del gioco, questi due elementi avranno un ruolo importante nella tua avventura poiché Sonic e i suoi amici saranno in grado di dominarli. Qui, oltre a dover fare attenzione a nemici e trappole sparse per i livelli, dovrai anche saper destreggiarti tra fuoco e ghiaccio per liquefare o solidificare blocchi d'acqua nei livelli. Se l'idea può sembrare buona sulla carta, mette in evidenza solo i difetti citati durante il test di Sonic Boom: The Shattered Crystal.



Dopo un poco brillante Sonic Boom: Broken Crystal, lo studio Sanzaru Games ha deciso di mantenere la formula del primo episodio aggiungendo alcune novità...

 

Sonic Boom Fire and Ice test: il riccio si brucia ancora le spineNella puntata precedente, infatti, il problema principale era l'alternanza tra l'esplorazione dei livelli e la velocità indotta dalla licenza. Una miscela confusa per i giocatori poiché la rigiocabilità dei livelli è condizionata solo dalla necessità di scegliere tra andare veloci per battere il tempo o esplorare i livelli per trovare tutti gli oggetti che consentono di sbloccare contenuti bonus. Durante le fasi di esplorazione, fuoco e ghiaccio giocano un bel ruolo, consentendo di aumentare notevolmente la difficoltà del titolo costringendo i giocatori ad alternare in modo intelligente i due elementi per muoversi. D'altra parte, quando vuoi battere il tempo, può diventare rapidamente noioso per il giocatore. Infatti, grazie ad una semplice pressione sui tasti L e R, puoi permettere al tuo personaggio di passare alla modalità fuoco o ghiaccio, ma quando provi ad andare il più veloce possibile, molto spesso il gioco avrà difficoltà a seguire ed è non è raro essere fermati nel bel mezzo della gara perché il tuo personaggio non ha cambiato elementi. Da quel momento in poi, la sensazione di velocità è ancora più sbilanciata poiché sarà necessario fermarsi regolarmente per poter effettuare il cambio tra fuoco e ghiaccio. Se apprezziamo il tentativo degli sviluppatori, ci rammarichiamo comunque che questo elemento di gameplay non sia utilizzato in modo più intelligente nel design del gioco. Soprattutto perché il gioco rimane molto piacevole da giocare e reagisce molto bene per il resto del tempo.




FACCIAMO VARI

Sonic Boom Fire and Ice test: il riccio si brucia ancora le spineOltre ai livelli classici, Sonic Boom: Fire and Ice offre anche altri quattro tipi di livelli. Così, come per l'episodio precedente, troviamo le Worm Galleries dove i giocatori dovranno attraversare livelli 3D alla massima velocità evitando gli ostacoli. Ci sono anche gare contro i robot di Eggman in cui i giocatori dovranno tagliare il traguardo prima dei loro concorrenti. Queste due modalità sono cambiate molto poco dall'opera Broken Crystal e solo fuoco e ghiaccio modificano leggermente l'aspetto di queste fasi. D'altra parte, gli altri due tipi di livelli offrono una giocabilità completamente diversa poiché alcuni livelli ti metteranno ai comandi di un sottomarino o addirittura di un hovercraft. Questi livelli "bonus" (puoi benissimo non farli per completare la storia) portano un po' di varietà, che non ci dispiace. Per mantenere l'aspetto velocità del gioco, questi livelli devono essere percorsi in un tempo limitato e solo i bonus temporali, recuperabili nei livelli, possono permettervi di guadagnare qualche secondo in più.

Questi livelli "bonus" (puoi benissimo non farli per completare la storia) portano un po' di varietà, che non ci dispiace.


Sonic Boom Fire and Ice test: il riccio si brucia ancora le spineAll'inizio abbastanza semplici, questi livelli diventano rapidamente più difficili e dovrai mostrare abilità e riflessi concreti per superarli. Certo, queste modalità sono solo dei piccoli bonus ma è sempre bello avere un po' di varietà all'interno dei livelli, evitandoci di concatenare instancabilmente i percorsi classici e le gare contro Eggman, entrambe obbligatorie. Nonostante tutte queste diverse modalità di gioco, Sonic Boom: Fire and Ice fatica a sedurci e i difetti inerenti alle fasi classiche rimarranno nella gola dei giocatori. Proprio come la difficoltà del titolo che è quasi inesistente. Pertanto, i boss sono molto facili da battere e, come nell'episodio precedente, sarai in grado di vincere le gare anche se ti schianti più volte. Sfortunatamente, non è la storia del gioco che ci farà cambiare idea sul gioco.



 

UNA MODALITÀ STORIA VELOCE COME SONICA
 

Sonic Boom Fire and Ice test: il riccio si brucia ancora le spineIn questo nuovo episodio, Sonic ei suoi amici si trovano ad affrontare uno strano problema: compaiono delle faglie all'interno delle varie isole, liberando un'energia radioattiva molto pericolosa, il Ragnium. Il nostro riccio blu inizia quindi a indagare su questi misteriosi difetti e scopre rapidamente che dietro questi eventi si nasconde il dottor Eggman. Da quel momento in poi i nostri eroi faranno di tutto per impedire al Dottore di portare a termine i suoi piani chiudendo tutte le spaccature presenti sulle sei isole del gioco.Se il campo di partenza sembra piuttosto coerente, la narrazione traballante spinge rapidamente i giocatori a saltare la diversi filmati nel gioco e pochissimi si concentreranno sulla storia. È un peccato, la licenza ha cercato per alcuni anni di diventare un'opera transmediale, speravamo di vedere una parvenza di storia in quest'opera. Sfortunatamente, non è così e i pochi giocatori che cercano di seguire la trama del gioco dovrebbero rimanere delusi nello scoprire il motivo per cui il dottor Eggman insiste per ottenere Ragnium. Per fortuna lo scenario è solo una minuscola componente del gioco e il piacere di giocare a Sonic ma anche a Tails, Knuckles, Amy e Sticks resta innegabile. Inoltre, ciascuno dei personaggi ha le proprie abilità, come Tails che può usare la coda per librarsi o Sticks che usa un boomerang di dirigibile usando il joystick.


Per quanto riguarda la durata della vita, non ci vorranno più di 4 ore per completare la modalità storia sfogliando velocemente i livelli e se andate alla ricerca di tutti gli oggetti, ci vorranno invece una decina di ore.


Sonic Boom Fire and Ice test: il riccio si brucia ancora le spineSe è possibile portare a termine l'avventura senza cambiare regolarmente i personaggi, sarà necessario utilizzarli tutti per poter accedere ad aree specifiche dei livelli e recuperare così gli oggetti che permetteranno di ottenere dei bonus speciali. Per quanto riguarda i livelli "classici", apprezzeremo il level design delle sei isole che offrono ognuna ambienti diversi ma soprattutto i livelli sono molto ben costruiti. Ci divertiamo quindi a recuperare i vari oggetti bonus e talvolta sarà necessario scrutare attentamente l'area di gioco per non perdersi i percorsi nascosti. Per quanto riguarda la durata della vita, non ci vorranno più di 4 ore per completare la modalità storia sfogliando velocemente i livelli e se andate alla ricerca di tutti gli oggetti, ci vorranno invece una decina di ore. Per concludere, notiamo la cura riposta nella realizzazione del gioco, soprattutto in termini di grafica che risulta molto pulita senza causare perdite di framerate. In compenso l'uso del 3D resta basilare e non appena si accelera rende i giochi molto meno piacevoli e non sarebbe sorprendente se i giocatori disattivassero rapidamente questa opzione.


 

Aggiungi un commento di Sonic Boom Fire and Ice test: il riccio si brucia ancora le spine
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.