Recensione Mordheim City of the Damned: solo per fan motivati

Recensione Mordheim City of the Damned: solo per fan motivatiSituata nel nord-est dell'Impero, la città di Mordheim fu quasi completamente distrutta dalla caduta di una cometa a due code, che ebbe anche l'effetto di spargere ovunque schegge di una misteriosa pietra, che le diverse bande di combattenti che occupano il posto cercare di recuperare. Ecco un breve riassunto del filmato introduttivo che, sorprendentemente, è disponibile solo in inglese senza sottotitoli, anche se il resto del gioco è perfettamente localizzato. Viene da chiedersi come un editore come Focus abbia potuto non accorgersene, sapendo che ci sarebbero voluti solo una ventina di minuti prima che un traduttore professionista trascrivesse il testo introduttivo. Questo divario è tanto più deplorevole in quanto l'universo di Mordheim è relativamente sconosciuto. Ma vedremo durante questo test che l'accessibilità non è chiaramente la priorità del gioco.La campagna inizia con la creazione di una banda di combattenti, da scegliere tra quattro fazioni. Sapendo che il gioco da tavolo ne ha ufficialmente sedici, possiamo già aspettarci l'arrivo di contenuti scaricabili a pagamento... Per il momento, dovremo quindi accontentarci dei valorosi Mercenari umani, topi umanoidi chiamati Skavens, le Sorelle di Sigmar i cui il convento fu risparmiato dalla cometa e dal Culto dei Posseduti, che comprende degenerati e altri mutanti. A parte le missioni di combattimento, che sono comunque il cuore del gameplay, c'è una moltitudine di cose da fare con i nostri combattenti. Il solo processo di reclutamento richiede attenzione in quanto si possono assumere Leader, Eroi, Bruti e Scagnozzi tutti allo stesso tempo, ognuno dei quali possiede un numero impressionante di caratteristiche e abilità, che farebbero quasi passare una scheda del personaggio dal primo Fallout per la pipì di gatto . Non dettaglieremo tutto questo qui, ma sappi che ci sono una cinquantina di voci da studiare per personaggio.




 

LA MORTE NELL'ANIMA
 

Recensione Mordheim City of the Damned: solo per fan motivatiSuccessivamente, sarà necessario pagare lo stipendio dei mercenari (che finiranno per andarsene se non vengono pagati), nonché il trattamento delle ferite ricevute in combattimento, permanenti e che finiranno per ucciderli se rifiutate di spendere soldi soldi regolarmente. Il Contraband Lair permette di vendere a buon prezzo le pietre magiche raccolte durante le missioni, mentre il Negozio viene naturalmente utilizzato per acquistare equipaggiamento aggiuntivo. Al di là dell'esperienza accumulata dai diversi personaggi, un "sistema veterano" con abilità dedicate consente al giocatore di progredire in modo permanente nelle diverse partite. Perché soprattutto non aspettarti di arrivare alla fine della campagna con il primo nastro che crei. Mordheim: City of the Damned è hardcore e spietato! Pertanto, ciascuna delle missioni generate casualmente durante la campagna ti pone contro una banda avversaria di un livello significativamente superiore al tuo. È ingiusto, ma è così. È quindi necessario spendere il più giudiziosamente possibile i suoi punti strategia (movimenti, schivate o parate, ecc.) e i punti azione (attacchi, contrattacchi, incantesimi, ecc.) ad ogni turno. Il minimo passo falso può essere fatale e ci vorranno molte ore prima che tu riesca a tenere conto di tutti i parametri gestiti dal gioco.I tiri di dado si adattano assolutamente ovunque e anche un'azione semplice come scalare un muretto o saltare sotto può manca e ti costa punti vita.


Questa ricchezza e questa esigenza sono ovviamente piacevoli, addirittura avvincenti, ma hanno un costo: il gioco è davvero difficile da imparare.

 

Recensione Mordheim City of the Damned: solo per fan motivatiQuesta ricchezza e questa esigenza sono ovviamente piacevoli, addirittura avvincenti, ma hanno un costo: il gioco è davvero difficile da imparare. L'interfaccia funziona secondo un principio di scorrimento manuale delle azioni possibili (accoppiato con una ruota di azioni) e conferma sistematica degli ordini impartiti. Di conseguenza, anche per ricaricare un arco o semplicemente per terminare il proprio turno, sono necessari diversi click. Inoltre, la minimappa non facilita l'orientamento. Ad esempio, un percorso che sembra accessibile da questa visuale dall'alto potrebbe risultare bloccato se osservato dalla visuale in terza persona. Fortunatamente, i giocatori principianti possono sempre contare sui fallimenti dell'IA per uscirne nel miglior modo possibile. Quindi, non è raro che un bruto nemico rimanga bloccato in alto, mentre i nostri arcieri lo accendono pazientemente ad ogni turno. Ma il più grande fallimento tecnico del gioco (piuttosto carino e con simpatiche animazioni tra l'altro) riguarda i tempi di caricamento delle missioni, che generalmente impiegano da uno a tre minuti ogni volta! E tre minuti passati a fissare stupidamente uno schermo fisso davanti al tuo PC sono davvero lunghissimi. Difetti come questo, insieme alla complessità generale del gioco e alla sua mancanza di accessibilità, significano che è chiaramente probabile che il giocatore medio sia frustrato, anche se è già abituato a una strategia a turni simile a XCOM. D'altra parte, gli appassionati dell'universo di Mordheim apprezzeranno trovarsi su un terreno familiare e affrontare un adattamento fedele e senza compromessi del loro gioco da tavolo preferito.



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