Prova Wonderbook: Il libro degli incantesimi

Prova Wonderbook: Il libro degli incantesimiDopo EyeToy nel 2003 e PS Move nel 2010, Sony Computer Entertainment continua a esplorare altri modi per migliorare la vita quotidiana dei giocatori alla ricerca di nuove sensazioni. Quest'anno il produttore giapponese rilascia un nuovo accessorio, dedicato anche alla realtà aumentata: il Wonderbook. Sotto questo titolo accattivante c'è in realtà un libro di plastica di 12 pagine che si collega direttamente alla fotocamera EyeToy della PS3. Grazie ai simboli che ricoprono tutte le sue pagine, può visualizzare sullo schermo e in tempo reale diversi oggetti e personaggi con i quali è possibile interagire grazie a PS Move. La prima storia commercializzata con questo Wonderbook non è altro che Book of Spells, sviluppato insieme a JK Rowling, a cui si deve la saga letteraria più popolare del momento: Harry Potter. Inoltre, tanto per sferrare un colpo, Book of Spells si svolge nel mondo del mago occhialuto, dal momento che il giocatore viene trasportato alla scuola di Hogwarts dove deve prima prendere lezioni di magia, in modo da prendere confidenza con i controlli. Dopo una doverosa fase di installazione e calibrazione, possiamo finalmente sbizzarrirci in qualche trucco di magia grazie ai consigli di un narratore che ci accompagnerà lungo tutti i 5 capitoli che compongono il gioco e che potremo svolgere nell'ordine desiderato. Gufo. Scegli quindi la tua bacchetta tra le diverse case di Grifondoro, Serpeverde, Tassorosso e Corvonero e poi scopri il misterioso grimorio di magia scritto da Miranda Fauconnette. Perché come suggerisce il titolo del gioco, l'obiettivo qui è padroneggiare gli incantesimi per diventare un pari di Harry Potter. Incendio, Leviosa, Avada Kedavra e altri Wingardium sono i poteri a noi concessi, a patto che li elenchiamo ad alta voce e riusciamo a riprodurre il simbolo che compare sullo schermo. Fortunatamente, con il riconoscimento del movimento tramite PS Move piuttosto accurato, anche i giocatori più giovani potranno eseguire le mosse più famose di Hogwarts.





 

Magia per i manichini

 

Prova Wonderbook: Il libro degli incantesimiTra la storia raccontata da Miranda, esercizi da eseguire con ogni nuovo incantesimo scoperto e prove da incatenare (combatti contro altri maghi, oggetti volanti o addirittura spegnere incendi), Book of Spell si rivela completamente immersivo. C'è da dire che la realtà aumentata funziona abbastanza bene e il giovane giocatore avrà la pazza impressione di essere parte integrante dell'arredamento. Molto spesso, la telecamera simula un ambiente finto, per sostituire le nostre pareti bianche e il vecchio divano in tessuto beige che si trova dietro di te con una grande biblioteca, una vecchia casa del mago o anche un'aula scolastica. Solo allora, dopo qualche ora di gioco, ci rendiamo conto che le meccaniche di gioco si susseguono e si somigliano. Colleghiamo i capitoli ripetendo instancabilmente le stesse azioni, con di tanto in tanto filmati interattivi o mini-avventure che approfondiscono l'esperienza di gioco.E anche se ogni capitolo è diviso in più sotto-parti, ci rendiamo conto che in un pomeriggio, è possibile completare l'avventura. Una durata abbastanza esigua ma che può essere compensata dalla possibilità di trovare sorprese nei set, non concentrandosi solo sulle prove obbligatorie. Certo, Book of Spells è destinato soprattutto ad un pubblico giovane, ma ci sarebbe piaciuto un po' di sfida in più, con scontri perché no più epici e corposi, la possibilità di far entrare altri giocatori per una partita in coop', oppure meglio ancora, consenti al giocatore di creare la propria storia e poi condividerla con il mondo. Riadattamenti da rivedere per le prossime storie di Wonderbook, perché la storia è sceneggiata in modo atroce e il concetto di segnare quasi nulla, l'aspetto della rigiocabilità è quasi inesistente qui. È quindi imperativo che gli sviluppatori ci offrano più contenuti se non vogliono che classifichiamo Book of Spell come una serie di semplici tutorial che sono semplicemente carini.



 

 



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