Prova Shellshock 2: Sentieri di sangue

    Prova Shellshock 2: Sentieri di sangueMentre la prima parte difendeva una visione abbastanza realistica della guerra del Vietnam, Shellshock 2: Blood Trails prende strade secondarie e inietta nello scenario un virus devastante, capace di trasformare soldati americani e combattenti asiatici in puri zombie. Questo fantastico elemento scoraggerà sicuramente la maggior parte degli appassionati di storia, ma dobbiamo riconoscere che in termini di atmosfera non possiamo che rallegrarci. È il doppio effetto di Kiss Goule: all'orrore quotidiano della guerra si aggiunge una buona dose di tensione e gore, stile survival-horror. Ne guadagna anche il gameplay poiché una volta zombificati, i soldati non adottano più lo stesso comportamento e non usano più lo stesso armamento. Il combattimento corpo a corpo è naturalmente favorito e i movimenti si alternano tra l'apatia bonaria e il risveglio improvviso, sinonimo di corsa rapida e salto di gola. Qualcosa per ravvivare leggermente una ricetta che è abbastanza esecrabile tra l'altro...



     

    La guerra fa schifo...

    Prova Shellshock 2: Sentieri di sangueEsaminiamo rapidamente le scarse prestazioni del motore 3D, che mostra grafica datata, texture abbastanza insignificanti e anche occasionalmente si concede qualche rallentamento sgradito. Alcuni volti mostrano abbastanza dettagli per avere un bell'aspetto, ma questo è tutto ciò che c'è da salvare esteticamente. Allo stesso modo, il design dei livelli è singolarmente privo di genialità. Mentre alcuni FPS lineari fanno dimenticare l'effetto corridoio insito nel genere grazie ad alcuni accorgimenti architettonici e ad un certo senso di messa in scena, il team di Rebellion sta inciampando sul tappeto. I percorsi da intraprendere sono troppo ovvi, gli effetti a sorpresa cadono piatti (tranne una o due emersioni improvvisate di zombi), i filmati non si collegano bene con l'azione del giocatore, a volte ci ritroviamo a rimanere senza munizioni per troppo tempo, non è possibile trasportare più di un fucile alla volta... Non è necessario essere membri della giuria La Nouvelle Star per rilevare grossi problemi di ritmo! Come direbbe il mio amico André: "L'altalena era un'altalena da non so quale paese, ma non dal paese dell'altalena". In queste condizioni, non sorprende nemmeno avere a che fare con una manovrabilità approssimativa, ostacolata inoltre dall'impossibilità di saltare. Certo, l'assenza di Bunny Jumping potrebbe essere giustificata in nome di un certo realismo. Ma quando ci troviamo nella giungla di fronte a una trappola innescata dal piede vietnamita, senza nemmeno la possibilità di scavalcarla, il nostro orgoglio di eroi subisce un duro colpo. Il nostro zenitude anche, visto che occorre poi risolversi a superare la prova "con l'aiuto" di Quick Time Events, utilizzato anche per simulare determinati melee. Passabile su console, il processo diventa davvero insopportabile su PC poiché richiede di ripetere una sequenza basata sui tasti Z, Q, S e D. È molto più difficile di quanto si possa immaginare a prima vista e sintomatico della mancanza di professionalità degli sviluppatori: sarebbe bastato con una segnaletica basata su frecce (↑, ←, ↓, →) per far premere istintivamente le lettere giuste al giocatore. Per l'aneddoto, finiamo evocando la povertà dell'ambiente sonoro, così affamato a volte che alcuni suoni sembrano mancare del tutto. O l'uso improprio del nemico selvaggio si genera in ondate incoerenti. Risultato delle gare: accogliamo sinceramente con favore l'assenza di qualsiasi modalità multiplayer, in quanto sarebbe stato sicuramente difficile vedere contro gli standard del genere. Rimane una modalità in solitario piuttosto pietosa, che ha comunque il buon gusto di non torturare il giocatore per troppo tempo visto che si completa in meno di 8 ore. Un tempo che possiamo usare per ottenere risultati migliori rigiocando Apocalypse Now, Good Morning, Vietnam, Full Metal Jacket e Platoon.






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