Prova Pro Evolution Soccer 2010

    Prova Pro Evolution Soccer 2010La prima cosa scioccante quando avvii Pro Evolution Soccer 2010 viene dall'interfaccia completamente cambiata rispetto alle precedenti edizioni. Oltre al lato della cultura urbana che sostituisce ancora una volta la sobrietà che caratterizza l'età d'oro della serie, è soprattutto tutta la navigazione nei menu che ha avuto diritto a una revisione. Confuso per i vecchi ladri, alla fine è abbastanza pratico, con tutte le opzioni a portata di mano prima di iniziare. Non c'è bisogno di passare attraverso una mezza dozzina di convalide e altrettante cancellazioni in caso di errore, puoi muoverti abbastanza liberamente tra la scelta di squadre, maglie, stadio o opzioni generali. Il contenuto, invece, non è stato modificato nella forma, a differenza della sostanza. Tralasceremo le tradizionali ma non meno essenziali Coppe e Leghe per specificare che la Champions League è ora integrata nelle modalità Verso una Leggenda e Masters League, i due grandi pezzi che dovrebbero occupare i lupi solitari; allo stesso modo dell'Europa League, nota come Coppa dei Campioni di Parigi. I club incarnati in queste due modalità di gioco possono quindi qualificarsi e partecipare a queste competizioni, con le proprie regole e una skin dedicata. Verso una Leggenda sembra quest'anno più equilibrato, anche più trasparente con l'indicatore di fiducia del mister che indica più o meno il tempo rimasto per lucidare la panchina. Le squadre prestigiose ci reclutano sempre per metterci alla prova prima con il loro sostituto piuttosto che chiederci di metterci direttamente in panchina. Ma perdoneremo questa piccola lacuna perché la creazione del nostro avatar dà finalmente alla luce un calciatore credibile. Chi aveva rinunciato alla difficoltà della sfida dello scorso anno potrà sicuramente riscoprire questa modalità con il suo potenziale di dipendenza abbastanza rilevante.




    Quando l'attacco ticchetta...

    Prova Pro Evolution Soccer 2010In verità le vere novità non ci sono, ma dalla parte della Lega Master. Se non c'è nulla di veramente rivoluzionario o addirittura inquietante per i veterani esperti in questo esercizio, è importante sottolineare che la dimensione manageriale è stata notevolmente sviluppata, a rischio di rosicchiare un po' di più la vita sociale dei followers. Valuta basata su valute reali per una maggiore autenticità, comparsa di una cellula di reclutamento in grado di gestire i trasferimenti per noi, un centro di formazione, un fan club, coste di amore e malcontento nei confronti dei membri della nostra squadra, sponsor... Molti elementi possono essere presi in considerazione . Avere i servizi di un buon preparatore fisico e di un medico di prim'ordine favorisce una buona condizione fisica per tutta la stagione e un migliore recupero in caso di problemi. Anche il livello dell'allenatore che guida la squadra è importante per lo sviluppo dei giovani tiri, anche se non integreranno mai la nostra formazione standard. Chi vorrebbe decentemente un Castolo o un Louga nella propria squadra? Nessuno. A pagamento e alcune – fittizie – settimane di attesa, è anche possibile chiamare uno specialista che allenerà un giocatore per una posizione diversa dalla sua o gli farà acquisire una di queste famose carte abilità che sostituiscono le tradizionali stelle. Per inciso, non riusciamo ancora a cogliere il perché e il come di questo cambiamento di forma.


    Se non c'è nulla di veramente rivoluzionario o anche solo di inquietante per i veterani esperti in questo esercizio, è importante notare che la dimensione manageriale è stata notevolmente sviluppata, a rischio di rosicchiare un po' di più la vita sociale dei seguaci".


    Prova Pro Evolution Soccer 2010Pro Evolution Soccer 2010 vuole potenziare il giocatore. Questo è evidente con le nuove possibilità offerte dalla Master League, ma lo è ancora di più quando si è interessati al calcio puro e duro. Come il resto del gioco, i menu della Formazione mostrano importanti cambiamenti che richiedono di trascorrere più tempo fuori dal campo, se non altro per modellare il sistema di gioco all'inizio, assegnare i ruoli dopo, per concludere sulla strategia generale che vogliamo vedere applicata. Tutti questi elementi un tempo così naturali si stanno avvicinando a ciò che esiste nell'ultimo FIFA e richiedono sforzi aggiuntivi da parte dell'allenatore che dorme in noi, giustificati da statistiche variabili a seconda della posizione occupata dai giocatori (ad esempio, Benoît Cheyrou è molto più efficace come tedoforo che come centrocampista difensivo; Rooney come attaccante di supporto piuttosto che di centro -inoltrare); una valutazione media riassume molto bene il tutto, anche se abbiamo riscontrato qualche malfunzionamento in più nel posizionamento rispetto all'indirizzo stesso. Logico in pratica, ma davvero strano secondo la matematica di Konami. Tuttavia, preferiamo il contrario. Più sottile, il sistema di cursori permette di gestire più o meno il comportamento della squadra giocando sull'intensità del pressing, sull'appoggio al portatore di palla, sulla distanza tra le linee o sul posizionamento dei terzini. ..l'effetto è assicurato, e le squadre moribonde possono letteralmente trasformarsi dopo pochi calcoli intelligenti. Ci dispiace semplicemente che sia necessario brancolare un po' e ad ogni cambio di formazione prima di trovare la formula magica. L'ultimo tocco da apportare quindi arriva dal sistema delle carte velocemente citato sopra, che permette di attivare o meno determinate abilità speciali. Pensiamo soprattutto al ritiro difensivo di un attaccante o al raggio offensivo di una retroguardia. Anche in questo caso, si avverte immediatamente la minima modifica. Il che non significa che il buon vecchio sistema a freccia degli "atteggiamenti offensivi" possa morire tranquillamente.



    100% piede?

    Prova Pro Evolution Soccer 2010Così importante in passato, il loro sfratto può lasciare a bocca aperta, soprattutto perché alcune gravi carenze rendono parzialmente obsoleti tutti i suddetti elementi che dovrebbero sostituirli. Non giriamo più intorno al cespuglio, PES 2010 è ancora una volta perseguitato dai suoi vecchi demoni. Meno incrinato grazie a un ritrovato equilibrio attacco/difesa, il titolo di Konami non è meno marcio da errori di script aberranti che semplicemente impediscono a qualsiasi contropiede di vivere un lieto fine. Vedere un compagno rifiutarsi di prendere la palla o un passaggio al portiere che finisce in fondo alla rete sono i classici di cui vorremmo fare a meno oggi. Anche in tre contro due, i giocatori non osano mai tuffarsi nello spazio o sollecitare la palla. Il loro posizionamento offre poche alternative e, anche se venissero messi in orbita, le loro razze robotiche impediscono loro di intraprendere grandi viaggi furiosi. Chiamare Lionel Messi per sessioni di motion capture in modo che si diverta con la palla è positivo, chiedergli di fare uno sprint è forse meglio allo stato attuale delle cose. Anche la costruzione del gioco è una vera preoccupazione, colpa di un'inerzia catastrofica che rende ogni gancio – a 90° – doloroso. I controlli orientati sono una vera seccatura in quanto sembrano forzati e inefficaci, mentre gli slalom miracolosi in fazzoletto hanno molte meno probabilità di riuscire a causa della lentezza dei partenti. Ci chiediamo anche dove sia andato a finire il dribbling a 360° annunciato alla gamescom... In generale, tutto il titolo perde fluidità e naturalezza, nonostante una velocità di gioco abbastanza elevata. I passaggi ancora un po' azzardati tagliano un ritmo che non richiedeva molto, e l'uso eccessivo del tallone provoca perdite di palla totalmente stupide. Volendo troppo giocare d'istinto, Pro Evolution Soccer 2010 a volte ci ricorda rapidamente che dobbiamo "mettere giù il gioco" eseguendo il controllo ammuffito che fa perdere tempo prezioso. Con nostro grande rammarico. Il motore fisico si sta comportando di nuovo quest'anno ed è davvero tempo che Konami esamini la questione. Una palla che attraversa l'inguine del portiere, un contatto che ricorda lo scontro tra due rimasti o cade quando non c'è stato un vero confronto fisico a volte rendono lo spettacolo patetico. Nei piccoli perimetri il titolo infastidisce, e quando vediamo cinque giocatori avversari incalzarci addosso, ci diciamo che Konami ha armeggiato con i mezzi a disposizione per farci credere in una simulazione. Anche se significa liberarsi di qualsiasi nozione tattica di base. Rallentare un aggressore e attaccarlo con un'intera cucciolata di cani da guardia richiede necessariamente un gioco collettivo. Basti pensare che l'arma di distruzione di massa che è il back pass sarà meno facile da posizionare. Per tornare al registro di repmp di FIFA, si noti che la gestione disastrosa dei tiri di rigore attribuisce un nuovo significato all'espressione “lotteria”. Sarebbe gradita una piccola correzione sulla sensibilità dello stick.


    La rinascita di Mega Man Soccer

    Prova Pro Evolution Soccer 2010Fortunatamente, possiamo trarre alcuni motivi di soddisfazione da questa edizione che alla fine la rende piacevole fintanto che portiamo la serie almeno nei nostri cuori. L'arbitraggio a volte lassista è gestito relativamente bene, sia per lasciare il vantaggio o nel passivo fuorigioco. Alcuni dovrebbero imparare da esso. La fisica del pallone è ancora la migliore sul mercato, forse possiamo rimpiangere l'efficacia dei colpi – fulminei – quando arriva la linea dei 16 metri 50. che si fa in gara grazie a fasi di transizione sempre così impeccabili. Il numero di movimenti è sicuramente inferiore rispetto a un FIFA 10, ma il poco che ci viene offerto è sufficientemente ben eseguito per rendere credibili i nostri calciatori. Tutto è questione di sentire che i clienti abituali apprezzeranno un minimo. Anche l'ambiente sonoro ha beneficiato di un lavoro ammirevole, che gestisce il fattore casa/esterno, e persino la dimensione della camera da letto. Peccato che Grégoire Margotton e Christophe Dugarry, nei commenti, non ci immergano così tanto. Ritirati e talvolta fuori tema, non sono peggio del buon vecchio Christophe Jeanpierre. Troppo occupato a controllare lo stato del campo, la nostra casa David Astorga non si rende conto che Pro Evolution Soccer 2010 a volte è un killer grafico. Un problema di stile o di lenti a contatto, le spiegazioni non sono chiare. Tuttavia la realtà irrompe sullo schermo, il titolo di Konami è più bello di quello di Electronic Arts. La carta crespa utilizzata per lo sviluppo delle maglie in FIFA 10 si confronta qui con outfit molto più convincenti. Le piccole pieghe che si fanno e si disfano secondo i movimenti sono un piccolo piacere per gli occhi e rimandano direttamente alla modellazione quasi fotorealistica dei più grandi giocatori. PES 2010 segna chiaramente una spaccatura con tutto ciò che è venuto prima. Basta vedere le squadre che aspettano nel tunnel prima della partita, il loro ingresso sul prato e il loro atteggiamento al rallentatore per capire che il software si sta evolvendo in una nuova dimensione. Certo Mamadou Niang è ancora uno dei giocatori poco considerati dalle squadre di Seabass, ma accanto ai volti di Zlatan, Messi, Torres, Gourcuff, Nasri, Ferdinand, Evra e tanti altri, difficilmente si può incolpare il ridotto organico di Konami .

    Tuttavia la realtà irrompe sullo schermo, il titolo di Konami è più bello di quello di Electronic Arts. La carta crespa utilizzata per lo sviluppo delle maglie in FIFA 10 si confronta qui con outfit molto più convincenti. Le piccole pieghe che si fanno e si disfano secondo i movimenti sono un piccolo piacere per gli occhi e rimandano direttamente alla modellazione quasi fotorealistica dei più grandi interpreti.

    Prova Pro Evolution Soccer 2010Salutiamo il tour de force come dovrebbe, anche se non possiamo fare a meno di pensare che KCET non abbia affrontato i veri problemi che hanno afflitto la serie nelle ultime stagioni. Le opzioni tattiche qui introdotte sono un buon tentativo di dissimulare la questione, ma nessuno si lascerà ingannare, Pro Evolution Soccer 2010 si basa su risultati in parte superati ai nostri tempi e si offre persino il lusso di imporci un'inerzia di scarsa qualità. I nei di alcuni o le cicatrici di altri sono piccole cose una volta che la fotocamera è lontana. E vengono completamente dimenticati quando i ventidue attori iniziano a prendere vita. Speriamo che a forza di ripetere, Konami finalmente si renda conto che la revisione dell'animazione delle gare e una vera e propria gestione delle collisioni sono un imperativo affinché la serie PES si evolva nella giusta direzione. L'argomento della patch scaricabile giustifica la totale assenza della Bundesliga, la mancanza di licenze per molte squadre della Liga o della Premier League, la curiosa scomparsa di alcuni sponsor sulle maglie e la mancata approvazione di alcuni trasferimenti da parte delle alte autorità giapponesi. . Speriamo lo faccia anche sulla parte online ancora minimalista, ma questo si dice più o meno stabile per quanto abbiamo potuto sperimentare sulla beta a cui abbiamo partecipato. Impeccabili contro i nostri vicini iberici e i nostri cugini dalla Gran Bretagna, i test sono stati però inquinati da un leggero lag in faccia durante le nostre partite contro italiani e tedeschi, e paradossalmente si sono rivelati ingiocabili contro i francesi. La storia non dice se il legame dei nostri connazionali è da incriminare, quello che è con certezza, è il comportamento dei perdenti che non esitano a lasciare il gioco quando vengono letteralmente ingannati. Secondo la nostra modesta esperienza, è una costante continentale, fatta eccezione per i gentiluomini britannici che sanno mantenere una certa dignità anche quando si parte con la valigia.




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