Teste Pro Evolution Soccer 2010

    Teste Pro Evolution Soccer 2010A primeira coisa chocante quando você inicia o Pro Evolution Soccer 2010 vem da interface completamente alterada em comparação com as edições anteriores. Para além da vertente de cultura urbana que volta a substituir a sobriedade que caracteriza a época áurea da série, é sobretudo toda a navegação nos menus que tem direito a uma reformulação. Confuso para ladinos antigos, é bastante prático, com todas as opções à mão antes de começar. Não há necessidade de passar por meia dúzia de validações e tantos cancelamentos em caso de erro, você pode andar bastante livremente entre a escolha de times, camisas, estádio ou opções gerais. O conteúdo, por outro lado, não foi modificado na forma, ao contrário da substância. Passaremos por cima das tradicionais mas não menos essenciais Taças e Ligas para especificar que a Liga dos Campeões está agora integrada nos modos Rumo a uma Lenda e Liga dos Mestres, as duas grandes peças que deveriam ocupar os lobos solitários; da mesma forma que a Liga Europa, conhecida como Copa da Europa de Paris. Os clubes incorporados nestes dois modos de jogo podem assim qualificar-se e participar nestas competições, com regras próprias e uma skin dedicada. Towards a Legend parece mais equilibrado este ano, também mais transparente com seu medidor de confiança do treinador que indica mais ou menos o tempo que resta para polir o banco. As equipes de prestígio sempre nos recrutam para nos testar primeiro com seus substitutos, em vez de nos pedir para substituir diretamente. Mas vamos perdoar esta pequena lacuna porque a criação do nosso avatar finalmente dá à luz um jogador de futebol credível. Aqueles que desistiram da dificuldade do desafio do ano passado certamente poderão redescobrir esse modo com seu potencial de dependência bastante significativo.




    Quando o ataque acontece…


    Teste Pro Evolution Soccer 2010Na verdade, as verdadeiras novidades não estão aí, mas do lado da Master League. Se não há nada realmente revolucionário ou mesmo perturbador para os veteranos experimentados neste exercício, é importante destacar que a dimensão gerencial foi bastante desenvolvida, sob pena de mordiscar um pouco mais a vida social dos seguidores. Moeda baseada em moedas reais para mais autenticidade, aparência de uma célula de recrutamento que pode gerenciar transferências para nós, um centro de treinamento, um fã-clube, amor e descontentamento nos membros de nossa equipe, patrocinadores… Muitos elementos podem ser levados em consideração . Contar com os serviços de um bom preparador físico e de um médico de primeira linha promove uma boa condição física ao longo da temporada e uma melhor recuperação em caso de problema. O nível do treinador que lidera a equipa também é importante para o desenvolvimento dos remates jovens, mesmo que nunca integrem a nossa formação padrão. Quem iria querer decentemente um Castolo ou um Louga em sua equipe? Pessoa. Por uma taxa e algumas – fictícias – semanas de espera, também é possível chamar um especialista que treinará um jogador para uma posição diferente da sua ou o fará adquirir uma dessas famosas cartas de habilidade que substituem as estrelas tradicionais. Aliás, ainda não conseguimos apreender o porquê e o como dessa mudança de forma.

    Se não há nada realmente revolucionário ou mesmo perturbador para os veteranos experimentados neste exercício, é importante notar que a dimensão de gestão foi bastante desenvolvida, correndo o risco de mordiscar um pouco mais a vida social dos seguidores.”


    Teste Pro Evolution Soccer 2010Pro Evolution Soccer 2010 quer capacitar o jogador. Isso fica claro com as novas possibilidades oferecidas na Master League, mas é ainda mais quando você está interessado em futebol puro e duro. Como o resto do jogo, os menus de formação mostram grandes mudanças que exigem passar mais tempo fora do campo, mesmo que apenas para moldar o sistema de jogo no início, atribuir papéis a seguir, para concluir sobre a estratégia geral que queremos ver aplicada. Todos esses elementos outrora tão naturais estão se aproximando do que existe nos últimos FIFA e exigem esforços adicionais do treinador que dorme em nós, justificados por estatísticas variáveis ​​dependendo da posição ocupada pelos jogadores (por exemplo, Benoît Cheyrou é muito mais eficaz como condutor do que como médio-defensivo; Rooney como suporte de ataque em vez de centro -frente); uma classificação média resume tudo muito bem, embora tenhamos observado mais alguns defeitos no posicionamento do que no próprio endereço. Lógico na prática, mas muito estranho de acordo com a matemática da Konami. Ainda assim, preferimos o contrário. Mais subtil, o sistema de sliders permite gerir mais ou menos o comportamento da equipa ao jogar na intensidade da pressão, no apoio ao portador da bola, na distância entre as linhas ou na colocação dos laterais. .. o efeito é garantido, e equipes moribundas podem literalmente ser transformadas após alguns cálculos inteligentes. Simplesmente lamentamos que seja necessário tatear um pouco e a cada mudança de formação antes de encontrar a fórmula mágica. O último toque a trazer, portanto, vem do sistema de cartas rapidamente mencionado acima, que permite ativar ou não certas habilidades especiais. Pensamos especialmente na retirada defensiva de um atacante ou no alcance ofensivo de uma retaguarda. Aqui, novamente, a menor modificação é sentida imediatamente. O que não significa que o bom e velho sistema de setas de "atitudes ofensivas" possa morrer tranquilamente.



    100% pé?

    Teste Pro Evolution Soccer 2010Tão importante no passado, seu despejo pode deixar você pensando, especialmente porque algumas deficiências importantes tornam parcialmente todos os elementos acima mencionados para substituí-los obsoletos. Não vamos mais enrolar, PES 2010 é mais uma vez assombrado por seus velhos demônios. Menos rachado graças a um equilíbrio ataque/defesa encontrado, o título da Konami não é menos podre por erros de script aberrantes que simplesmente impedem que qualquer contra-ataque tenha um final feliz. Ver um parceiro se recusar a pegar a bola ou um passe para o goleiro finalizando no fundo da rede é o tipo de clássico que gostaríamos de prescindir hoje. Mesmo em três contra dois, os jogadores nunca se atrevem a mergulhar no espaço ou solicitar a bola. Sua colocação oferece poucas alternativas e, mesmo que sejam colocados em órbita, suas corridas robóticas os impedem de embarcar em grandes passeios furiosos. Chamar Lionel Messi para sessões de captura de movimento para que ele se divirta com a bola é bom, pedir-lhe para bater um sprint talvez seja melhor no estado atual das coisas. A construção do jogo também é uma preocupação real, culpa de uma inércia catastrófica que torna cada gancho – a 90° – doloroso. Controles orientados são uma verdadeira dor, pois parecem forçados e ineficazes, enquanto slaloms milagrosos em um lenço são muito menos propensos a ter sucesso devido à lentidão das partidas. Também nos perguntamos para onde foi o drible 360° anunciado na gamescom… Em geral, todo o título perde fluidez e naturalidade, apesar de uma velocidade de jogo bastante alta. Os passes ainda um tanto arriscados cortam um ritmo que não exigia tanto, e o uso excessivo do calcanhar causa perdas de bola totalmente estúpidas. Querendo muito jogar por instinto, o Pro Evolution Soccer 2010 às vezes nos lembra rapidamente que devemos “abandonar o jogo” fazendo o controle mofado que desperdiça um tempo precioso. Para nosso grande pesar. O motor de física está funcionando novamente este ano, e é realmente hora da Konami investigar o assunto. Uma bola que cruza a virilha do goleiro, um contato que se assemelha à colisão entre dois permanece ou cai quando não ocorreu nenhum confronto físico real às vezes tornam o espetáculo patético. Nos pequenos perímetros, o título incomoda, e quando vemos cinco jogadores adversários nos pressionando, dizemos a nós mesmos que a Konami mexeu nos meios disponíveis para nos fazer acreditar em uma simulação. Mesmo que isso signifique se livrar de qualquer noção tática básica. Retardar um atacante e prendê-lo com uma ninhada inteira de cães de guarda requer necessariamente passar por uma brincadeira coletiva. Basta dizer que a arma de destruição em massa que é o passe para trás será menos fácil de colocar. Para retornar ao registro de reabastecimento de FIFA, note que a gestão calamitosa dos pênaltis dá um novo significado à expressão “loteria”. Uma pequena correção na sensibilidade do bastão seria bem-vinda.


    Mega Man Soccer Renascimento

    Teste Pro Evolution Soccer 2010Felizmente, podemos tirar algumas razões de satisfação desta edição que acaba por torná-la agradável, desde que carreguemos a série pelo menos em nossos corações. A arbitragem por vezes frouxa é relativamente bem gerida, quer para deixar a vantagem, quer no fora-de-jogo passivo. Alguns devem aprender com isso. A física da bola ainda é a melhor do mercado, talvez possamos lamentar a eficácia dos golpes – relâmpago – quando chega a linha de 16 metros 50. o que é feito na competição graças a fases de transição sempre tão impecáveis. O número de movimentos é certamente menor do que em um FIFA 10, mas o pouco que nos é oferecido é suficientemente bem executado para dar credibilidade aos nossos jogadores. Tudo é uma questão de sentir que os frequentadores vão apreciar um mínimo. O ambiente sonoro também se beneficiou de um trabalho admirável, que gerencia o fator casa/exterior, e até a dimensão do quarto. Pena que Grégoire Margotton e Christophe Dugarry, nos comentários, não nos imergem tanto. Retraídos e às vezes fora do assunto, eles não são piores do que o bom e velho Christophe Jeanpierre. Muito ocupado verificando o estado do campo, nossa casa David Astorga não percebe que o Pro Evolution Soccer 2010 é um assassino gráfico às vezes. Um problema de estilo ou lentes de contato, as explicações não são claras. No entanto, a realidade estoura na tela, o título da Konami é mais bonito que o da Electronic Arts. O papel crepom usado para o desenvolvimento das camisas do FIFA 10 é confrontado aqui com roupas muito mais convincentes. As pequenas dobras que são feitas e desfeitas de acordo com os movimentos dão um pequeno prazer aos olhos e remetem diretamente à modelagem quase fotorrealista dos maiores jogadores. PES 2010 marca claramente uma divisão com tudo o que veio antes. Basta ver as equipes esperando no túnel antes da partida, sua entrada no gramado e suas atitudes em câmera lenta para entender que o software está evoluindo para uma nova dimensão. Claro que Mamadou Niang ainda é um dos jogadores pouco considerados pelos times Seabass, mas ao lado dos rostos de Zlatan, Messi, Torres, Gourcuff, Nasri, Ferdinand, Evra e tantos outros, dificilmente podemos culpar o reduzido staff da Konami .

    No entanto, a realidade estoura na tela, o título da Konami é mais bonito que o da Electronic Arts. O papel crepom usado para o desenvolvimento das camisas do FIFA 10 é confrontado aqui com roupas muito mais convincentes. As pequenas dobras que são feitas e desfeitas de acordo com os movimentos dão um pouco de prazer aos olhos e remetem diretamente à modelagem quase fotorrealista dos maiores jogadores.

    Teste Pro Evolution Soccer 2010Saudamos o tour de force como deveria, mesmo que não possamos deixar de pensar que o KCET não abordou os problemas reais que atormentaram a série nas últimas temporadas. As opções táticas aqui apresentadas são uma boa tentativa de disfarçar o assunto, mas ninguém se deixará enganar, Pro Evolution Soccer 2010 se baseia em conquistas parcialmente desatualizadas em nosso tempo e até se oferece o luxo de nos impor uma inércia de baixa qualidade. As pintas de uns ou as cicatrizes de outros são pequenas coisas quando a câmera está longe. E são completamente esquecidos quando os vinte e dois atores começam a ganhar vida. Vamos torcer para que, à força da repetição, a Konami finalmente perceba que a revisão da animação das corridas e um gerenciamento real das colisões são imperativos para que a série PES evolua na direção certa. O argumento do patch para download justifica a ausência total da Bundesliga, a falta de licenças para muitos times da La Liga ou Premier League, o curioso desaparecimento de certos patrocinadores nas camisas e a não aprovação de certas transferências das altas autoridades japonesas. . Espero que também faça isso na parte online ainda minimalista, mas isso diz mais ou menos estável para o que pudemos experimentar na versão beta da qual participamos. Impecáveis ​​contra nossos vizinhos ibéricos e nossos primos da Grã-Bretanha, os testes foram, no entanto, poluídos por um leve atraso no rosto durante nossos jogos contra os italianos e os alemães, e paradoxalmente provaram ser impraticáveis ​​contra os franceses. A história não diz se a ligação de nossos compatriotas deve ser incriminada, o que é certo, é o comportamento dos perdedores que não hesitam em deixar o jogo quando são literalmente ludibriados. De acordo com nossa modesta experiência, é uma constante continental, exceto para cavalheiros britânicos que sabem manter uma certa dignidade mesmo ao sair com uma mala.




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