Prova la trilogia di Metroid Prime

    Prova la trilogia di Metroid PrimeChe tu sia un fan di Samus Aran o meno, è piuttosto difficile negare le qualità intrinseche della trilogia di Metroid Prime che ha debuttato prima su GameCube e poi è finita su Wii. Abbiamo pensato che passando a una visuale in prima persona, l'esperienza di gioco originale sarebbe stata abusata. Ma questo senza tener conto del talento degli sviluppatori di Retro Studios che sono riusciti a mantenere lo stesso spirito dei giochi usciti su NES e poi su Super NES. Non per niente all'epoca si parlava di Avventura in prima persona. Una volta che questo nuovo cambiamento è stato adottato dai giocatori, era essenziale che la serie potesse trasferirsi su Wii senza incidenti. Adattare l'eccellente gameplay della serie alla giocabilità offerta da Wiimote e Nunchul non è stata un'impresa facile, ma ancora una volta i designer di Retro Studios ci hanno mostrato quanto siano bravi a farlo.



    In prima serata

    Prova la trilogia di Metroid PrimeCon l'arrivo oggi sul mercato di Metroid Prime Trilogy, è una nuova scoperta del franchise che ci viene proposto. Metroid Prime e il suo sequel Metroid Prime 2: Echoes sono quindi passati anche al Wii grinder per un gameplay rielaborato. Coloro che hanno avuto l'opportunità di interpretare l'ultimo episodio, Corruption, troveranno il loro orientamento molto rapidamente. Quanto agli altri, dovranno adattarsi a questo nuovo modo di giocare. Il telecomando per puntare lo schermo e fungere da sguardo e il Nunchuk per fare i movimenti, i controlli sono notevoli. Dal lato della produzione, verrebbe da pensare che dopo tutti questi anni i primi due episodi della saga abbiano preso un bel po' di tempo. Ma non è così poiché graficamente i tre episodi sono più o meno identici, grazie in particolare all'utilizzo dello stesso motore 3D. È forse a livello di ritmo che i giocatori rimarranno alquanto sconcertati poiché il primo Metroid Prime privilegiava soprattutto l'esplorazione, la scoperta e i ripetuti salti. Tuttavia, scoprire o riscoprire l'opera originale rimane un vero piacere. Apprezzeremo anche l'adattamento al formato 16/9 per quanto riguarda le prime due parti poiché sono state sviluppate in primo luogo per televisori 4/3. Tuttavia, se non c'è molto da incolpare per questa trilogia, abbiamo ancora alcune riserve sul nome "Collector's Edition" sulla giacca, che ha solo lo scopo di sedurre la chiatta al momento del suo passaggio sugli scaffali. A parte un libretto di illustrazioni che dettaglia la storia della trilogia e un packaging – un po' lavorato, il resto non è molto prestigioso. Ad esempio, ci sarebbe piaciuto avere accesso a nuove modalità di gioco, avere accesso a nuovi video di making-of-type o perché no a una chicca speciale, in modo che il termine Collector non venga usurpato. Perché è il caso qui.






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