Prova la scatola arancione

    Qualsiasi mezzo è buono per farsi notare e rilasciando The Orange Box su PlayStation 3, Valve ha avuto la buona idea di giocare la carta opposta. Da qualche tempo i giochi finiscono in una manciata d'ore? La scatola arancione offre almeno una ventina buona! Halo 3 aveva una chiara focalizzazione sul multiplayer. La scatola arancione sembra essere stato principalmente interessato ai giocatori solisti. Ma basta parlare, vediamo cosa contiene, questa scatola arancione!


     


    C'era una volta...

     

    Prova la scatola arancioneIl festival FPS inizia con questa gradita ristampa di Half-Life 2, rilasciato su PC tre anni fa, poi adattato un anno dopo su Xbox. Ritroviamo quindi l'eroe della prima parte, Gordon Freeman, con la sua tuta e gli occhiali trendy. Per farla breve, un esperimento scientifico incasinato aveva messo a dura prova la struttura di Black Mesa e Freeman si era trovato proprio nel mezzo di tutto. Half-Life 2 inizia su un treno, non sappiamo bene cosa stiamo facendo lì, ma quando arriviamo alla stazione, ci rendiamo subito conto che siamo in una società totalitaria con la polizia ovunque, schermi giganti che trasmettono la buona parola di un guru e Tutto quanto. Per finire, strane creature vagano per le strade della Città 17 dove il nostro eroe è appena arrivato. Insomma, si parte bene! Fortunatamente, un vecchio amico di Black Mesa, Barney, travestito da guardia gli permette di scappare per ritrovarsi uno dei fulcri della resistenza al Cartello, la misteriosa organizzazione al potere. Tutto questo è quindi un bel pretesto per far vivere Gordon all'inferno per quattordici emozionanti capitoli. Perché Half-Life 2 è unico in quanto mescola scene d'azione molto dinamiche e sequenze altamente sceneggiate con una facilità sconcertante attraverso filmati interattivi. Quindi, come la mitica sequenza introduttiva del primo episodio, il gioco non corre mai il rischio di perdere la tua attenzione lasciandoti sempre il controllo, anche se si tratta solo di guardare le persone chattare senza partecipare attivamente ai dialoghi. A ciò va aggiunta una progressione certamente lineare, ma continua. Non si tratta di trasportarvi da un livello all'altro, tutto avviene in continuo con pochi carichi ovviamente. Di conseguenza, nonostante la sua implicita divisione in capitoli che consenta ambienti e gameplay molto vari, Half-Life 2 potrebbe quasi essere vissuta d'un fiato! Potrebbe, perché casualmente l'avventura dura una quindicina di ore (o più a seconda della difficoltà e del tuo talento) e devi dormire un po'. Ma è difficile mettere giù il controller (o il mouse, dipende) una volta che l'avventura è iniziata, un po' come è difficile fermarsi quando si inizia a guardare una stagione di 24h Chrono su DVD, se vuoi...



     

    Capitolo primo

     

    Prova la scatola arancioneOvviamente, Half-Life 2 ha tre anni e mostra un po' la sua età. Le texture non sono di grande finezza e riteniamo di non trovarci di fronte a un motore ultra next gen che è sbalorditivo. Anche se all'epoca era davvero il top. Comunque è molto carino. Gli ambienti e il game design sono più complessi, osiamo dirlo, di quelli di a Halo 3, e quindi impressionare sempre. Tanto più che la gestione della fisica rimane abbastanza moderna, visto che grazie al Gravity Gun è possibile rompere e far levitare molti elementi. Comodo per afferrare una tavola e lanciarla in faccia a una guardia, per esempio! E non è una caratteristica da gadget, perché la manipolazione degli oggetti sarà la base dei puzzle, mai però molto complessi. Insomma, abbiamo già un FPS abbastanza robusto, forse non abbastanza tecnicamente sexy, ma il cui gameplay non ha nulla da invidiare ai suoi recenti compagni. Arrivati ​​alla fine, siamo già molto contenti, ci siamo trovati benissimo ma... quando c'è di più, c'è di più!

     

    Prova la scatola arancioneSì, alla fine di questa avventura mozzafiato, le domande restano senza risposta e a dire il vero ci prenderemmo qualcosa in più! Quindi salta, dirige questo episodio aggiuntivo che ci consente di prolungare l'avventura di circa cinque ore. Non è certo molto, ma ricorda che si tratta più di un'estensione che di un vero e proprio sequel. Ritroviamo il principio del suo predecessore, con sempre il Gravity Gun, la tuta dotata di torcia che permette a Freeman di scattare e subire danni, enigmi da risolvere per avanzare, scene d'azione molto intense.In compenso, più veicolo questa volta e un ritmo piuttosto irregolare ma non troppo penalizzante vista la brevità dell'epopea. Non ci soffermeremo sullo scenario (né su quello delEpisodio 2 tra l'altro) semplicemente per non rovinare i giocatori, probabilmente molti, che non avevano già finito Half-Life 2 su PC o Xbox prima. Tecnicamente siamo già un po' al di sopra dell'originale, anche se rimaniamo completamente nello stesso stile. Detto questo, possiamo ancora criticare questo episodio per non andare molto lontano nella narrazione: come alcune serie, le domande sono numerose quasi quanto le risposte... Allo stesso tempo, non potevamo aspettarci di sapere TUTTO, era necessario conservarne un po'Episodio 2.



     

    Verso due

     

    Prova la scatola arancioneEcco finalmente il primo nuovo gioco di questo Scatola arancione, poiché la sua versione per PC esce parallelamente a questa versione per console. Tanto vale avvisarvi subito, anche lì non lo sapremo davvero alla fine. Questo significa che possiamo aspettarci a Episodio 3 ? A meno che gli eventi non trovino il loro esito in un ipotetico Half-Life 3... Comunque, questa volta sentiamo che il motore è stato lavorato di più con un risultato ancora un gradino sopra e i problemi di ritmo sono stati risolti: questo episodio si rivela più equilibrato, più dinamico e vede il ritorno di veicoli con un lungo viaggio in macchina che sicuramente riecheggia quello di Half-Life 2, ma risulta comunque incredibilmente spassoso! Non ci annoiamo mai per un secondo, nonostante un gameplay che alla fine non si evolve davvero. Anche qui, ci vogliono dalle cinque alle sei ore per vederne la fine: una durata che sarebbe scioccante in un altro contesto, ma del tutto corretta nel contesto dellaScatola arancione. Questo per quanto riguarda la parte Metà vita, Valve avrebbe potuto fermarsi qui, ma i mascalzoni hanno comunque una bella sorpresa...

     

    Alla fine, c'è il Portale

     

    Prova la scatola arancioneDei cinque giochi offerti, è senza dubbio il meno appetibile alla base poiché, inevitabilmente, il suo nome non ci dice nulla. Nella migliore delle ipotesi, se abbiamo già visto qualche immagine prima, ci aspettiamo un bel giochino, un bonus senza ambizioni. E ancora, Portale è sicuramente la piccola rivoluzione del branco, niente di meno. Il suo concetto è molto semplice: armato di una pistola in grado di creare su determinate superfici due portali comunicanti tra loro, devi riuscire a raggiungere la fine di ogni livello. Sapendo che più va, più diventa complicato: trappole, meccanismi da attivare, architetture ben contorte, mitragliatrici automatiche... Per renderlo più significativo, immagina un esempio molto semplice: una grande stanza dove inizi dal basso , e deve raggiungere l'uscita situata alla fine di una piattaforma troppo alta per essere raggiunta saltando. Soluzione: crea un portale a terra davanti a te, ad esempio, quindi un secondo sul soffitto sopra la piattaforma. Salta nel primo, hai raggiunto la cima! Probabilmente stai iniziando a vedere tutte le possibilità di un tale sistema! È molto semplice, in termini di design del gioco, Portale è un piccolo gioiellino, possiamo immaginare i grattacapi degli sviluppatori nel creare livelli per noi sfruttando al massimo questo concetto innovativo... Quindi graficamente è volutamente molto raffinato, non aspettatevi distacco di retina, è un piccolo gioiellino. di forme semplici e trame sobrie. Ma per una volta, non abbiamo assolutamente nulla da fare, quindi siamo affascinati da questo gameplay mai visto. E soprattutto, gli sviluppatori hanno aggiunto una voce robotica che dovrebbe guidarti e prometterti una grande torta grassa come ricompensa finale. Man mano che andiamo avanti, si incazza sempre di più e non sembra amichevole come sembra. E lì, non si tratta di rimanere seri, i suoi interventi a volte sono esilaranti, soprattutto perché la voce francese scelta ha molto successo. Devi anche contare sui commenti esilaranti delle torrette (sì, sì, parlano). Consiglio vivamente anche di stare davanti ai titoli di coda, ne vale davvero la pena! Alla fine, ci diciamo davvero che i creatori di Portale di certo non deve aver fumato solo tabacco per farci un simile UFO!



    Non aspettarti dieci ore di mal di testa, giri i livelli per la prima volta in un paio d'ore, prima di poter affrontare livelli bonus ea tempo per prolungare un po' il piacere. Quindi, di nuovo, venduti da soli, piangeremmo allo sbando, ma integrati in un pacchetto del genere, possiamo semplicemente sentirci frustrati per non avere più enigmi! Inoltre, con il senno di poi, Portale sembra più un primo tentativo, una sorta di laboratorio destinato a farci familiarizzare con questo nuovo concetto. Immaginiamo senza difficoltà, e soprattutto speriamo!, che Valve riutilizzi il gameplay o in questo stesso sistema di grande puzzle-game, o integrandolo esattamente all'interno di un futuro FPS. Vedrai quando l'avrai suonato, a quest'idea, ti viene un leggero brivido, è così promettente... Beh, per il momento, ci siamo divertiti molto, abbiamo avuto la qualità e la quantità, ma manca ancora qualcosa... multiplayer. Sta andando abbastanza bene, Team Fortress 2 è qui solo per questo!

     

    Assalto alla Fortezza

     

    Prova la scatola arancioneCosì dietro Team Fortress 2 nasconde in realtà una lunga storia, una lunghissima storia. Dovresti infatti sapere che è stato originariamente annunciato nel 1999 e mostrava uno stile grafico molto serio, di primo grado. Finalmente, otto anni dopo, il bambino finalmente esce e non ha più molto a che fare con il progetto originale! Una semplice occhiata agli screenshot, e vedrai che ha adottato uno stile molto cartoon e quindi un'atmosfera molto meno austera. Per riassumere, giochi come una squadra (fino a otto giocatori) su mappe che offrono la cattura della bandiera, in questo caso una valigetta, o la cattura di aree o punti di controllo. L'interesse non sta tanto nel principio, abbastanza basilare, ma nel fatto che si ha la scelta tra nove classi di caratteri, come nella prima team Fortress Oltretutto. Puoi ad esempio incarnare uno scout, veloce e capace di fare un doppio salto, ideale per afferrare velocemente una valigetta ad esempio, ma che non durerà a lungo in combattimento. C'è un mitragliere, un cecchino, un medico (tutti i giocatori possono chiamarlo cliccando sulla levetta destra, sta a lui trovarli velocemente per somministrargli le cure), una spia (che può diventare momentaneamente invisibile e meglio, travestirsi da qualsiasi personaggio nemico!), un ingegnere (che può piazzare torrette, tra le altre cose), un soldato dotato di lanciarazzi... Quindi, per avere il massimo delle possibilità dalla loro parte, i giocatori della stessa squadra hanno ogni interesse a consultarsi per distribuire i ruoli e ottimizzare le proprie capacità.

     

    Prova la scatola arancioneE se il gioco è stato progettato per essere molto accessibile (comandi semplici, spiegazioni delle regole prima dell'inizio di una partita, ecc.), Team Fortress 2 può diventare molto più sottile fintanto che comunichi con i tuoi compagni di squadra. Quindi è molto divertente, ma purtroppo è un po' corto. In effetti, sei mappe (sapendo in aggiunta che giochiamo su ciascuna in ogni partita con le stesse regole), è un po' leggero... Avremmo voluto anche più varietà nelle modalità. Per una volta, il gioco può essere molto carino, sembra anche essere l'alibi multiplayer delScatola arancione. Se non possiamo fare a meno di rallegrarci che per una volta, per trascorrere più di 8 o 10 ore sulla stessa partita, non dobbiamo chiamare amici, dobbiamo ammettere che non saremmo stati contro un più forte gioco multiplayer, sia tramite a Team Fortress 2  più ricco, o addirittura con una modalità basata su Metà vita, o anche Portale (tremando di gioia a quest'idea). O più semplice, adattando il Counter-Strike Source di cui è stato fornito Half-Life 2 su PC.

    Infine, salutiamo un'ottima iniziativa degli sviluppatori che hanno incluso i loro commenti audio su tutti i livelli di tutti i giochi, come quelli che si trovano sui film per DVD! È necessariamente interessante e pieno di aneddoti, peccato che non abbiano predisposto un sistema più semplice per accedervi: bisogna passare attraverso i livelli già fatti, essendo invincibili ovviamente, per attivare le bolle nei punti chiave.


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