Prova Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Prova Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceVero e proprio seguito diretto di Kingdom Hearts 2 che non attraversa le fumose storie di Sora digitalizzate in un diario da Re Topolino, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance è ambientato nell'interessante momento del passaggio tra gli eventi di Birth By Sleep e il grande guerra in arrivo. Per riassumere senza entrare troppo nel dettaglio, il ciclo avviato dai precedenti detentori del keyblade sta per ripartire con Sora e Riku nei panni di maestri, eredi in calzoni corti di Ventus e Terra nella loro guerra contro Xehanort. I pezzi messi in scena per tre episodi si incastrano quindi finalmente, il che non impedisce allo scenario di scendere ancora una volta su binari inutilmente fuorvianti, basati su realtà parallele, sogni che non sono sogni e capovolgimenti, situazioni a volte capilotratte. Meno efficace e chiaro a questo livello di Kingdom Hearts 2 e Birth By Sleep, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance ha almeno il merito di cercare di completare il suo arco, di rimettere le cose in ordine. E così facendo, prendendosi bene il tempo, ritrova un ritmo che gli mancava da... 6 anni. Un momento di scoperta, discussione, impregnazione dei mondi Disney in cui il giocatore viene paracadutato. Tutto è disseminato di grandi discorsi sull'amicizia, depressioni a tempo e personaggi animati in qualche modo trasparenti, ma il gioco si riconnette con i viaggi e questo è anche ciò che gli conferisce una grande legittimità. In alternativa ai comandi di Sora e Riku, le cui avventure si intrecciano, il tuo obiettivo principale è accedere alle sette serrature nascoste nei mondi dormienti, un'idea sottile che consente a Square Enix di riportare il giocatore a visitare buona parte delle terre che ha calpestato in passato, già molte volte. Arricchito lo stesso con La città delle campane (Il gobbo di Notre Dame) della terra dei moschettieri, il brevissimo Paradiso dei mascalzoni (Pinocchio), e uno dei migliori livelli dall'inizio della serie, La sinfonia dello stregone , queste ripetizioni sono anche mitigate da un nuovo approccio al gameplay.

Deve scivolare!


Prova Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceEvoluzione delle basi messe in atto per molti anni e mosse con intelligenza in Birth By Sleep, il funzionamento di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance si basa sulla commistione tra attacchi normali e mosse speciali da sbloccare man mano che si scoprono nei forzieri o attraverso la nuova "fusione delle competenze". Legato all'arrivo dei Dream Eaters, una sorta di Pokémon ancora più multicolore di quelli reali che sostituiscono Paperino e Pippo, questo principio permette di accedere a diverse abilità legate a ciascuna creatura. Queste creature guadagnano punti man mano che salgono di livello e quando il giocatore si prende cura di loro in fasi toccanti di carezze tattili rapidamente dolorose. È quindi possibile in ogni momento accedere ad una sorta di griglia in cui detti punti vengono spesi per aprire vari percorsi e acquistare competenze. Alcuni sono attivi, come mosse speciali e incantesimi, e altri sono passivi, come aumentare HP, velocità di ricarica dell'attacco, ecc. È quindi - ed è consigliato - del tutto possibile realizzare una sorta di build tenendo conto di ciò che i tuoi piccoli compagni hanno da fornirti. Un aspetto gestionale interessante e profondo, soprattutto perché è possibile generare un numero abbastanza elevato di mostri mescolando gli ingredienti che si trovano qua e là negli angoli dei diversi mondi. D'altra parte, questi ultimi, se si rivelano dei perfetti generatori di buff, soffrono di carenze quando si tratta di aiutare efficacemente il giocatore. A parte i modelli più aggressivi ottenuti nelle ultime ore di gioco, i Dream-Swallowers sono di tipo pacifico. Non che sia un difetto in assoluto, ma in tempi di guerra aperta è una scelta discutibile. Tornano utili quando è possibile fondersi con loro per un breve periodo per beneficiare di un'esplosione di potere che varia a seconda del numero di creature coinvolte (una o due) e della coppia formata. Una spinta che può diventare rapidamente un indiscutibile vantaggio associato all'altra grande novità, il sistema di fluidità. Ora più grandi e offrendo una maggiore complessità nel loro design, entro i limiti di un A-RPG lineare, i mondi di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance hanno ora il diritto all'interazione. Tramite il tasto Y, Sora e/o Riku possono utilizzare i muri e alcuni ostacoli per spingersi molto rapidamente attraverso i tavoli, o anche direttamente su un nemico precedentemente preso di mira. Un movimento quasi istantaneo che non solo inietta una dose di dinamismo infernale agli scontri, pur mantenendo una certa leggibilità, ma che alla fine toglie l'impressione di avanzare solo in set cinematografici adimensionali. Un insieme di timide evoluzioni che candidamente danno un elemento molto importante a Kingdom Hearts 3D; il piacere di giocare.

sfilata di Topolino


Prova Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceCovoni di scintille multicolori, decine di effetti sonori, colpi di pioggia, sequenze che passano da nemico a nemico, le battaglie del titolo di Square Enix oscillano dallo spettacolare bambino buono a ogni brutto incontro e gli conferiscono l'aura di un gioco di sistema. Fino ad allora più focalizzata sull'equilibrio tra scenario, scoperta e approccio ludico, la serie aveva già iniziato il passaggio al "gioco puro" con Birth By Sleep e lo continua con Kingdom Hearts 3D. Nonostante le risposte fornite, le nuove strade si avvicinano, la partita vince con questa febbrile ricerca della noia zero. Alla fine, anche i privilegi di sceneggiatura che Square si concede non giocano contro questo piacevole episodio cardine dall'inizio alla fine. Il team del 1° Reparto Produzione ha potuto dimostrare ancora una volta una padronanza del gameplay, arricchendo l'esperienza senza necessariamente aggiungere troppo, ma costruendo su elementi già in atto, addormentati. Il risveglio c'è molto più che nei tentativi, spesso laboriosi, di costruire ponti con l'universo Disney, ora più una stampella commerciale un po' imbarazzante che un vero valore aggiunto nella creazione e nell'inventiva. Allo stato attuale delle cose. Sogna, lascia andare e metti le distanze. Una specifica che potrebbe essere l'ideale per Kingdom Hearts 3.




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