Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamo

Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamoL'arrivo di GTA V è per noi il momento di confessare. È vero, abbiamo dubitato di lui. Siamo stati sviati dalle demo tecnologiche di Watch_Dogs all'E3 2012 e abbiamo pensato che il regno di Rockstar sarebbe giunto a una tragica fine. Dio ci perdoni. Perché è passato molto tempo prima che andassimo alla prima presentazione di GTA V lo scorso ottobre, da qualche parte nei quartieri di New York dove Dan Houser, co-fondatore di Rockstar Games e per inciso sceneggiatore di tutti i giochi dell'azienda, ci ha spiegato le ambizioni di questo nuovo episodio. Sarà bastata anche un'ora e mezza di puro gameplay per rendersi conto di come Rockstar stesse per imporre nuovamente la sua legge rivoluzionando un genere di cui sono i genitori stessi. Questa sensazione si è poi evoluta e si è consolidata nei mesi in cui avevamo potuto riscoprire il gioco in altre occasioni. A Londra lo scorso maggio, poi quest'estate a Edimburgo negli studi Rockstar North per vedere GTA Online in esecuzione, e infine a Parigi all'inizio di settembre per una sessione pratica che ha confermato tutto il bene che potevamo pensare al titolo. Ma oggi è il momento di fare un resoconto e dopo una settimana di test intensivi che ci hanno permesso di finire il gioco e raccogliere quasi 25 milioni di dollari per personaggio, possiamo finalmente darvi i motivi che rendono GTA V il gioco più sorprendente per PlayStation 3/Xbox 360 epoca.



 

Libertà, fraternità, disuguaglianza

 

Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamoQuesta rivoluzione inizia con un'idea molto semplice: consentire al giocatore di controllare non uno ma tre personaggi contemporaneamente. Un concetto germogliato nella mente degli sviluppatori molto tempo fa, durante lo sviluppo di GTA: San Andreas ma che le console dell'epoca non riuscivano a cristallizzare, per mancanza di potenza tecnica. Se GTA IV è stato il primo GTA a offrire grafica HD, la conoscenza insufficiente di queste nuove macchine non ha permesso a Rockstar di realizzare questo vecchio sogno. Diventerà realtà 5 anni dopo con questo GTA Five che dimostra che gli sviluppatori di oggi padroneggiano perfettamente i loro strumenti e ce lo dimostrano A+B. Michael "Da Santa", Franklin Clinton e Trevor Phillips: tre teppisti ciascuno dotato di un forte personalità che si evolverà nel corso della storia.



 

L'opposto del lato bling-bling di Michael e Franklin, Trevor preferisce vivere in una vecchia roulotte dove l'odore di spazzatura e sperma ammuffito si mescola a quello di polvere da sparo e bottiglie di liquori.

 

Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamoSe Michael è ovviamente il leader del gruppo, è anche il personaggio più complesso. Senza rovinare nemmeno i dettagli dello scenario, Michael è di gran lunga quello che nasconde meglio il suo gioco. Sposato, due figli e un giovane pensionato nel mezzo di una crisi di mezza età, sarà presto coinvolto nel suo passato di ex criminale che si è nutrito di rapine per riempire il suo conto in banca. Ora vive sulle alture di Rockford Hills (l'equivalente di Beverly Hills) in una bellissima villa dove può crogiolarsi nella pillola a bordo piscina o tirare qualche pallina sul suo campo da tennis privato. La vita di un pascià che Franklin spera di toccare un giorno, che lo porta a collaborare con Michael, il suo nuovo mentore che lo considera il figlio che ha sempre sognato di avere. C'è da dire che i piani schifosi di Lamar, l'amico d'infanzia di Franklin, non portano soldi alle masse in questione ed essere supportati da un esperto di furti con scasso può ripagare alla grande. Se i due compagni andranno presto d'accordo, non è proprio il caso di Trevor, questo anticonformista dagli atteggiamenti inaspettati ed eccessivi che lo rendono un personaggio unico e atipico. Agli antipodi del lato bling-bling di Michael e Franklin, Trevor preferisce vivere in una vecchia roulotte dove l'odore di spazzatura e sperma ammuffito si mescola a quello di polvere da sparo e bottiglie di alcol. Armi e trafficante di droga, Trevor si unirà poi alla squadra per consolidare un'amicizia purtroppo febbrile e friabile. L'opportunità per gli sceneggiatori di GTA V di giocare sulle differenze e le ambizioni personali dei tre personaggi e assicurare così tanti colpi di scena alla storia.



 

Cambia ô ma biche

 

Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamoLa presenza di tre eroi in GTA V non solo permette a Rockstar Games di dare consistenza allo scenario ma anche e soprattutto di introdurre una nuova componente al gameplay: lo switch in tempo reale. Concretamente, questo significa che il giocatore può scambiare i personaggi in qualsiasi momento come meglio crede, sia durante le missioni che durante le peregrinazioni per le strade di Los Santos. Con una semplice pressione del pulsante GIÙ sul pad direzionale, il giocatore visualizza un menu circolare che gli consente di scegliere tra Michael, Franklin e Trevor. Fuori dalla missione, l'interruttore ti consente di variare i piaceri poiché ognuno di essi conduce una vita molto diversa. Se non sai mai quando cadrai (Michael che guarda un film nel suo home cinema, Franklin che porta a spasso il cane, Trevor che si sveglia in un cassonetto), ti permette anche di esplorare l'ambiente con un solo clic.

 

Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamoPerché non dobbiamo dimenticare che GTA V offre un parco giochi assolutamente gigantesco in cui si incontrano montagne, deserto, fiumi, ambienti urbani, spiagge e altre aree agricole. Senza dimenticare che Los Santos è circondata da oceani a perdita d'occhio che è anche possibile esplorare dal momento che i fondali marini sono stati finalmente integrati nel gioco.Gli sviluppatori di Rockstar Games ci hanno assicurato che la mappa di GTA V era la somma di quelli di GTA: San Andreas, GTA IV e Red Dead Redemption, e quest'ultimo non ci ha mentito! La città di Los Santos è così vasta che viene da chiedersi come le nostre attuali console riescano a gestire uno spazio di gioco così vasto. Basta guadagnare quota a bordo di un aereo di linea o di un elicottero per rendersi conto dell'eccesso della città. Meglio (o peggio, dipende), è anche possibile allontanarsi dalla costa, senza mai raggiungere un limite! Abbiamo provato l'esperimento ai comandi di un aereo di linea. Dopo 5 minuti di volo senza scalo e la città di Los Santos che scompare all'orizzonte, abbiamo deciso di voltarci così lontano che eravamo andati dal punto di non ritorno. Delirio.




Gli sviluppatori di Rockstar Games ci avevano assicurato che la mappa di GTA V era la somma di quelle di GTA: San Andreas, GTA IV e Red Dead Redemption, e quest'ultimo non ci aveva mentito! La città di Los Santos è così vasta che viene da chiedersi come le nostre attuali console riescano a gestire uno spazio di gioco così vasto.

 

Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamoMa torniamo alle nostre pecore, soprattutto per quanto riguarda il cambio dei personaggi durante le missioni. Questa opzione infatti non è sempre accessibile e alcune situazioni ti impediranno di scambiare i personaggi: quando la cornice lo richiede o quando gli sbirri ti stanno alle calcagna, per esempio. In tal caso, ti verrà chiesto di sbarazzartene prima. Normale, altrimenti sarebbe troppo semplice. A questo proposito, il sistema dell'indice di ricerca con le 5 stelle è ancora rilevante, con le forze dell'ordine ancora altrettanto dure, se non di più che non esiteranno a seguirti in aria ma anche in mare! Le guardie costiere che sbarcano a tutta velocità o l'esercito che ti manda elicotteri e caccia per farti saltare in aria: la carneficina è assicurata! Allo stesso modo, a seconda del corso della storia, alcuni personaggi vengono oscurati, costringendo il giocatore a concentrarsi su un particolare protagonista. Anche Dan Houser è stato chiaro con noi specificando che tutte le missioni (obbligatorie in quanto opzionali) non erano necessariamente giocate in trio. Le missioni possono riguardare un solo protagonista, due di loro o tutti e tre contemporaneamente, varia in base allo svolgersi della storia. A volte addirittura il cambio si impone e avviene in automatico, controbilanciando le sequenze in cui ci viene chiesto di destreggiarci tra i nostri tre ragazzi.

 

Triplica il piacere

 

Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamoSarebbe infatti un peccato non sfruttare le competenze specifiche di cui godono, permettendoci di uscire da situazioni a volte molto complicate. Come Max Payne, Michael può rallentare il tempo in qualsiasi momento, in stile bullet time. Utile per schivare il pesante fuoco nemico durante un'imboscata, ad esempio. Franklin ha la stessa capacità ma solo durante la guida di un veicolo. Piuttosto pratico durante gli inseguimenti in cui viene spesso chiesto di assassinare un ragazzo alla guida della sua macchina. Questa capacità di rallentare il tempo a bordo di un mezzo a motore ti permette anche di mettere le tue possibilità dalla tua parte durante le gare automobilistiche in città, dove puoi anticipare ostacoli imprevisti e quindi sfrecciare meglio nel traffico. . Per quanto riguarda Trevor, i suoi poteri gli permettono di entrare in modalità furia, che gli dà la possibilità di infliggere il doppio dei danni ma anche di assorbirli meglio. In breve, il ragazzo ideale per scontri a fuoco muscolosi in cui i nemici atterrano sempre in eccesso. Oltre a queste facoltà inerenti al personaggio di ciascuno, i personaggi hanno statistiche che possono essere modificate nel corso dell'avventura. Sviluppando alcuni aspetti, è possibile migliorarne la resistenza, la forza, l'apnea, il pilotaggio, la guida e infine la discrezione. Perché anche lì è un'ottima prima: GTA 5 ti permetterà di giocare a Sam Fisher scommettendo sulla discrezione. Infatti, premendo L3, il personaggio si mette in una posizione stealth, che gli permette di avvicinarsi a un nemico senza destare i suoi sospetti. Puoi quindi metterlo fuori combattimento o sanguinarlo con un coltello senza allertare ulteriormente i suoi amici. Certo, le possibilità sono miserevoli e il principio abbastanza a buon mercato, ma ovviamente non è questo il punto. Oltre a energizzare a morte l'azione, questa mania del cambio manuale permette di apprezzare una scena da diversi punti di vista, un po' come se fosse scattata l'opzione multi-angolo di un DVD/Blu-ray. La classe.

 

In pochi minuti ti rendi conto della potenza dell'interruttore e delle diverse angolazioni che può offrire nel bel mezzo dell'azione".

 

Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamoMa non preoccuparti, tutte queste nuove funzionalità vengono introdotte in modo pulito nel gioco grazie a questa sequenza introduttiva indimenticabile che passerà alla storia. Ci troviamo infatti 9 anni prima, nel bel mezzo di una rapina a North Yankton, dove tutto ebbe inizio. Un antipasto cinematografico che dà subito il tono e funge anche da tutorial a grandezza naturale. In pochi minuti ti rendi conto della potenza dell'interruttore e delle diverse angolazioni che può offrire in azione. Se ci ritroviamo successivamente spogliati di tutte le nostre forze, dando l'impressione di partire da zero, è per immergere meglio il giocatore nella storia. Sta al giocatore trovare la gang iniziale conoscendo uno ad uno i nostri tre eroi, ma anche tutti i suoi secondi coltelli che ruotano attorno a loro. Non a caso, iniziamo l'avventura ai comandi di Michael per sorpassare molto velocemente Franklin che incrocerà alla curva di un tiro di merda. Per quanto riguarda Trevor, dovrai essere paziente, perché l'ultimo e il miglior personaggio della banda si sblocca solo dopo 6-7 ore di gioco! L'attesa può sembrare lunga ma c'è già tanto da fare e scoprire con i primi 2 eroi che non vediamo passare il tempo.

 

meglio del cinema

 

Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamoCome sempre, Rockstar è stato all'altezza della sua reputazione e tutto è stato pensato in modo che il giocatore non si perda nulla della sceneggiatura e sia così trasportato da questo eccezionale talento di scrittore. Perché non dimentichiamolo, l'altro punto di forza di GTA V è senza dubbio la sua struttura narrativa che dà consistenza a ciascuno dei protagonisti, anche quelli della seconda zona. Rockstar Games non ha infatti mancato di caricare la sceneggiatura di dialoghi sempre altrettanto deliziosi dove piovono insulti e spesso si susseguono situazioni comiche. La vita cosa. Fedele alla serie, GTA V non manca di mettere in carica la società americana e sottolinearne i maggiori difetti. Se i filmati sono lì a supportare il punto, le conversazioni che i nostri protagonisti possono avere durante i loro numerosi viaggi in macchina consentono loro di sviluppare ancora di più la propria personalità. Da Amanda, la moglie di Michael che scopa con il primo allenatore che arriva (menzione speciale a Fabien, l'insegnante di yoga francese e al suo potente Namaste) a Steve Haines, l'agente della FIB che prende anche per una star della TV, passando per Wade, un po' di Trevor amico ingenuo che sussurra parecchio, e Lester, un secchione handicappato specializzato nella logistica delle rapine, ancora una volta Dan Houser ci gratifica con una miriade di personaggi colorati di cui ha il segreto.

 

Hai trovato GTA IV un po' politicamente corretto? Con GTA V, Rockstar ritrova la sua verve d'altri tempi e talvolta si rivela anche un po' borderline.

 

Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamoMutato come sempre e cinico a piacimento, GTA V non manca mai il suo obiettivo, qualunque sia il soggetto. Hai trovato GTA IV un po' politicamente corretto? Con GTA V, Rockstar ritrova la sua verve di una volta ea volte si rivela anche un po' borderline. Filmare una stellina che si fa scopare alla pecorina e poi caricare il suo sex tape su siti di condivisione e rovinare la sua reputazione, girare uno spinello per fare un mega viaggio con i marziani, salvare sua figlia da un servizio porno su uno yacht dubbio, distruggere il cranio di un pozzo- noto motociclista perché non gli piaceva farsi sbattere la ragazza, o addirittura far sanguinare due vecchi pervertiti, i cazzi dell'aria che stavano cercando di violentare un passante, ecco gli atti irriverenti che ci ha chiesto di fare in GTA 5. Tendiamo a dimenticarlo, ma il titolo di Rockstar Games è un gioco per adulti e se come noi siete rimasti scioccati da questo video in cui un bambino di 11 anni piange di gioia quando riceve la sua copia del gioco dai suoi genitori mani. , quindi dite a voi stessi che si pentiranno dell'acquisto quando il ragazzo raggiungerà quella famosa scena di tortura che ci ha fatto gelare il sangue... Quel tipo di schiaffo dietro la testa che ricorda usi e costumi di questa serie sconsigliata agli under 18; bisogno di essere ricordato.

 

rapina inglese

 

Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamoDetto questo, non demonizziamo nemmeno GTA V che, seppur non conforme e decoroso, sottolinea a grandi linee la vita di tre teppisti avidi di denaro. È vero, Trevor è il personaggio che si fa notare, lui che sbatte contro le persone come se stesse schiacciando una mosca, ma dietro questo lato psicopatico si nasconde un uomo ferito dal cuore tenero, capace di rivelarsi in pieno giorno di fronte all'amore contorto di un vecchio puma. Eppure, se ognuno dei nostri 3 boloss difende la sua bistecca, è insieme che riescono a sferrare i colpi più grossi di Los Santos. La storia di GTA V ruota infatti attorno a rapine in banca e altre gioiellerie/gioiellerie, altra novità che approfondisce ancora di più il gameplay del gioco, perché prima di andare a saccheggiare le casseforti e rubare i diamanti più costosi della città, dovremo preparare. E nella testa di Dan Houser, lo sceneggiatore, una preparazione non si fa schioccando le dita o cliccando un pulsante sul joystick. In GTA 5 devi prima parlarne con le persone coinvolte. Vedi se sono pronti a rischiare il collo. Dopo un rapido debriefing, viene quindi stabilita una strategia, che offre al giocatore due opzioni. In genere, ci sono 2 tipi di rapine: quella forte e quella che richiede più neuroni. L'opportunità per gli sviluppatori di portare un tocco di notevole rigiocabilità a tutti coloro che desiderano sperimentare ogni strategia di attacco. Per alcune rapine, le più grandi ovviamente, ci viene chiesto di radunare la sua squadra, che non si limita solo ai nostri tre gangster. Questi ultimi sono a volte supportati da altri compagni di squadra con un obiettivo ben preciso. In quel momento, il giocatore ha la scelta dei suoi dipendenti che vengono assunti in base alla facies, alle sue statistiche e alla sua percentuale di torta.

 

La storia di GTA V ruota infatti attorno a rapine in banca e altre gioiellerie/gioiellerie, altra novità che approfondisce ancora di più il gameplay del gioco, perché prima di andare a saccheggiare le casseforti e rubare i diamanti più costosi della città, dovremo preparare. E nella mente dello sceneggiatore Dan Houser, la preparazione non avviene schioccando le dita o facendo clic su un pulsante sul controller".

 

Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamoUna volta che la tattica è stata stabilita sul tabellone, è giunto il momento di iniziare lo scouting. Individua le telecamere di sorveglianza, conta il numero di guardie di sicurezza, scatta foto di prese d'aria o tubi, ruba auto e poi sintonizzale su Los Santos Custom o persino individua il percorso di un the Brink per trovare il posto migliore per attaccarlo, questi sono alcuni delle attività da svolgere prima di lanciare l'assalto. E finché non avrai convalidato ciascuno di questi passaggi, è impossibile continuare l'avventura principale. È vero, la città di Los Santos è piena di attività secondarie che possono interferire con il regolare andamento dello scenario, ma in nessun caso perderai tempo. Possiamo anche dare la priorità alle missioni secondarie: quelle che arricchiranno la vita quotidiana dei nostri eroi e quelle fatte apposta per divertirsi. Improvvisati nei panni di un paparazzo, aiuta un agente immobiliare a rovinare la concorrenza o fai tutto il necessario per diventare un produttore di film di serie B, ecco un assaggio di ciò che ti aspetta nel gioco. Senza dimenticare tutte le attività sportive in cui rischi di far marcire la tua vita mondana. Perché tra golf, tennis (purtroppo non è del calibro di un Top Spin), paracadutismo, ciclismo, immersioni subacquee, escursioni in montagna, strip club e visite turistiche dalle signore del posto per una piccola sorpresa per 50 dollari o il kama -sutra per altri 50, c'è molto da godere. Peggio ancora, ora puoi investire i tuoi soldi nel mercato azionario che ti consente di guadagnare tanto denaro a volte quanto alcune rapine. Il gioco include anche due mercati, il Liberty City Stock Exchange e il BAWSAQ, influenzati dai dati dei giocatori sul Social Club di Rockstar. Giocando in modo intelligente, ti ritroverai con una piccola fortuna iniziale che ti permetterà di acquistare varie proprietà che porteranno denaro. Pagare un eliporto paga le corse su Los Santos, mentre l'acquisto della compagnia di taxi ti consente di viaggiare ovunque per un centesimo. Ogni proprietà acquistata guadagna un reddito settimanale in ogni modo. Il denaro è il nerbo della guerra nella vita, lo è anche in GTA 5.

 

La somma di tutti i giochi

 

Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamoSe troviamo in questo GTA V tutti gli ingredienti base che fanno il successo e la popolarità della serie, il gioco non manca di affinarli per offrire finalmente un gameplay che non lascia più spazio alla minima approssimazione. . Combattimenti corpo a corpo, guida e sparatorie, tutto è stato riprogettato per adattarsi alle esigenze di oggi. Uno degli aspetti più dannosi per GTA, anche IV, è stato il sistema di tiro, non all'altezza degli altri giochi della sua categoria. Rockstar ha imparato dai propri errori e il rilascio di Max Payne 3 l'anno scorso è stata un'opportunità per gli sviluppatori di mettersi a punto. È semplice, GTA V ha preso puramente e semplicemente ciò che ha fatto il sale di Max Payne 3 trasponendolo nel suo universo. Possiamo quindi metterci al riparo in qualsiasi momento, cambiare area di copertura e andare all'attacco senza il minimo errore, il tutto con una facilità sconcertante. Se come bonus hai scelto la mira assistita nelle opzioni, gli scontri a fuoco possono diventare un vero piacere. Peccato, d'altra parte, che non possiamo ancora scavalcare un ostacolo come accade in qualsiasi TPS attuale. Ciò non significa che non possiamo essere efficaci, soprattutto quando sappiamo che gli sviluppatori non hanno lesinato sul numero di armi che è possibile portarsi dietro. Con una ruota delle armi composta da 8 slot, in cui è possibile riporre 3 armi, è possibile scegliere non meno di 24 armi da fuoco e armi da taglio. In breve, un arsenale da matti che può essere personalizzato a pagamento in qualsiasi negozio di Ammu-Nation. Aumenta le dimensioni del caricatore, mirino più preciso, torcia o anche colorante mimetico, il giocatore è libero di scegliere fintanto che ha soldi a disposizione.

 

Se troviamo in questo GTA V tutti gli ingredienti base che fanno il successo e la popolarità della serie, il gioco non manca di affinarli per offrire finalmente un gameplay che non lascia più spazio alla minima approssimazione. ."

 

Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamoQuesto principio di messa a punto del suo materiale bellico si trova anche sulle fiancate dei veicoli, tutti accessibili fin dall'inizio che eravamo soliti guidare. Prendendo ispirazione da Midnight Club: Los Angeles, gli sviluppatori offrono una gestione molto più stabile di prima. È vero che certi tipi di auto tendono a scivolare un po' di più quando si guadagna velocità, ma zigzagare nel traffico non è più una tortura. Ovviamente la guida varia a seconda del modello scelto e guidare una kemtar, un buggy o l'ultima auto sportiva con motore V6 non offre la stessa sensazione. Se stiamo andando abbastanza bene sia a terra che in mare (barche e moto d'acqua guidano senza difficoltà), d'altra parte ci vuole del tempo per adattarsi ad aerei ed elicotteri. Tra l'altezza da gestire, le curve da prendere con la levetta sinistra e le direzioni da scegliere con i pulsanti di fetta, ce n'è abbastanza per aggrovigliare i pennelli. Padroneggiare l'aria richiede quindi un po' di abilità e nel tempo tutto andrà bene, anche se rimaniamo convinti che il tutto manchi chiaramente di flessibilità.

 

Non solo la mappa è gigantesca, ma la distanza di visualizzazione è letteralmente strabiliante. Inoltre, il lato tentacolare di Los Santos non fa che rafforzare questa sensazione di vagabondare in una città di cui non si vede mai la fine".

 

Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamoMa se c'è un punto in cui Rockstar Games e GTA hanno fatto grandi progressi, è nella grafica. A uno sguardo del genere e concentrandosi su determinate trame, si potrebbe pensare che GTA V non possa competere con i colossi del genere come The Last of Us per fare proprio questo esempio. È vero, le trame sono meno dettagliate e la modellazione del personaggio è più realizzata nel gioco di Naughty Dog, ma è nel complesso che GTA V mette gli schiaffi. Basta soffermarsi un attimo sulla ricchezza di Los Santos per vedere come Rockstar Games abbia svolto un lavoro malato di mente. Non solo la mappa è gigantesca, ma la distanza di visualizzazione è letteralmente strabiliante. Inoltre, il lato tentacolare di Los Santos non fa che rafforzare questa sensazione di vagabondare in una città di cui non vediamo mai la fine. Per renderlo ancora più vivace è stato introdotto un sistema di clima e ciclo giorno/notte. D'ora in poi, tra la pioggia e il bel tempo, il cielo può oscurarsi, lasciare il posto a radure o semplicemente far cadere il diluvio con tuoni e fulmini che colpiscono il cielo che è diventato viola. Magico. Anche la neve è presente nel gioco, un'ottima prima volta. Il guadagno di quota a volte permette di assistere a momenti bucolici in cui il sole tramonta in lontananza, lasciando il cielo drappeggiato di un colore ambrato che si può trovare solo in California. E che dire del mare e di questi oceani che brillano di realismo. Le onde, il moto ondoso e la schiuma danno l'impressione di trovarsi di fronte a un vero paesaggio. Inquietante. La città di Los Santos è quindi un personaggio a sé stante e devi solo passeggiare per vedere i suoi cittadini che svolgono varie occupazioni. Alcuni cercheranno di parlarti, altri, in fretta, non ti guarderanno nemmeno. Questa bellezza grafica è amplificata dalla modellazione sublime dei veicoli che beneficiano di molti dettagli (cruscotto, cerchi, impianto frenante, tipo di rivestimento). È anche nella precisione che GTA 5 fa chiaramente la differenza e da questo punto di vista nessuno ci si avvicina.

 

PRENDI SEME!

 

Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamoCon più di 1 pagine di script e 000 righe di dialogo, GTA V è ancora eccessivo, ma non in modo inutile. Ogni frase, ogni conversazione, ogni intervento è stato meticolosamente doppiato da attori di tutta Hollywood. Niente grandi nomi come nel prossimo Beyond: Two Souls di David Cage (Ellen Page e Willem Dafoe), ma un gioco di attori che rasenta semplicemente il genio. Questi ultimi incarnano perfettamente il loro carattere e ciascuna delle loro espressioni facciali è stata trascritta nel gioco. Ancora una volta, GTA V fa un balzo in avanti con l'integrazione delle espressioni facciali che erano così carenti in GTA IV. Senza raggiungere il livello di eccellenza di LA Noire, altra produzione Rockstar del 2011, i personaggi di GTA V trasudano veridicità e autenticità. Non c'è da stupirsi che l'editore voglia continuare a imporre versioni originali sottotitolate, con dispiacere delle giovani vergini che ancora non capiscono una parola di inglese. Una buona occasione per iniziare. Ogni filmato del gioco è altrimenti una scoperta e la mancanza di transizione tra filmati e gameplay dimostra ancora una volta che gli sviluppatori di Rockstar hanno fatto un nuovo passo nel modo di raccontare un videogioco. Sì, è inaudito.

 

Ogni filmato del gioco è altrimenti una scoperta e la mancanza di transizione tra filmati e gameplay dimostra ancora una volta che gli sviluppatori di Rockstar hanno fatto un nuovo passo nel modo di raccontare un videogioco. Sì, è inaudito".

 

Prova GTA 5: davanti al re ci inchiniamoPer chiudere una volta per tutte questo fiume di prova, parliamo della vita del gioco, enorme come la maggior parte di GTA. Come abbiamo indicato all'inizio del testo, abbiamo terminato il gioco concentrandoci principalmente sulla trama principale. Certo, ci siamo concessi alcune missioni secondarie ed è stato dopo 25 ore di duro gioco che siamo stati in grado di scoprire la fine del gioco.Il nostro salvataggio indica il 70%, il che significa che ci sono ancora parecchie missioni secondarie da fare fatto per raggiungere il 100%. Tuttavia, la durata della vita si allunga grazie alla rigiocabilità di alcune missioni. Pensiamo in particolare alle rapine che possiamo rifare, visto che ogni volta sono state proposte 2 possibilità di attacco. Ancora meglio, alcune parti della storia principale ci hanno dato la possibilità di scegliere se prendere questa o quella direzione, salvare la vita di un protagonista o ucciderlo. Anche in questo caso, è interessante tornare su questi punti. Basta accendere il tuo smartphone per accedere a questi dati, poiché è grazie a lui che potresti salvare la tua partita senza dover tornare a casa per salvare la tua partita facendo un pisolino. Rockstar ha fatto le cose bene anche integrando molti checkpoint automatici nelle missioni, così da non dover rimpinzare tutto di nuovo. E per chi fatica troppo, è anche possibile saltare alcune sequenze troppo dure e continuare così l'avventura senza mai rimanere bloccati. L'evoluzione delle mentalità amiche.

 



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