Prova Alzarsi di Marc Ecko

    Prova Alzarsi di Marc EckoPer amore del rischio e per alzare al massimo il livello di adrenalina, per divertimento o semplicemente per spirito di contrazione, l'esperienza di compiere un'azione non autorizzata sotto la barba di tutti ha sempre un lato un po' esaltante. Ma quando flirti con il proibito, rischi di attirare l'ira di chi ha stabilito le regole in vigore. Pertanto, il municipio di New York o alcuni politici della Florida hanno combattuto per impedire la pura e semplice commercializzazione di Alzarsi di Marc Ecko: contenuti sotto pressione e a quest'ultimo è stato vietato l'ingresso in Australia. Devi anche sapere come prendere le indennità e in questo contesto puoi legittimamente chiederti se non hai a che fare con un potenziale GTA.



     

    "I capelli bianchi sono i graffiti di Dio"

     

    Prova Alzarsi di Marc EckoÈ assolutamente necessario troncare questo confronto con GTA. Sia chiaro, se i due titoli promuovono la cultura urbana e una certa libertà d'azione, la loro somiglianza finisce qui. In tal modo, Alzarsi è strutturato su più livelli. Cadendo sotto l'influenza della linearità, il campo d'azione è molto più ristretto di quello di una città e talvolta ci sarà la frustrazione di sbattere contro le famose mura invisibili. D'altra parte, è una benedizione sotto mentite spoglie poiché questo orientamento ha permesso di rafforzare la natura immersiva del gioco.In effetti, gli sviluppatori hanno lavorato molto sull'atmosfera. Il level design è tutto sommato abbastanza buono, i personaggi sono carismatici e la progressione del gioco è accompagnata da una colonna sonora che spacca. Wesh! Per così dire, il doppiaggio è particolarmente convincente e la playlist accoglie grandi nomi della scena hip hop. Puoi persino ascoltare i brani che preferisci tramite il tuo iPod e sbloccare nuovi successi durante il gioco. Inoltre, i menu sono molto ordinati e le diverse opere nel gioco sono altrettanto belle. Niente di cui lamentarsi neanche per quanto riguarda le animazioni dei personaggi (tranne forse che Trane salta come un pinguino asmatico). Solo che la realizzazione pesca un po' in certe occasioni. Soggetto ad alcuni rallentamenti su PS2, l'Xbox è fortunatamente esente da questi problemi ma mostra anche gli stessi altri difetti del suo concorrente. Troviamo così piccoli problemi di collisioni con l'ambiente o tra i personaggi (quando si prendono a calci per terra ad esempio e manchiamo il nostro obiettivo ma si tiene comunque conto del danno) e alcune texture tendono a scomparire quando ci si avvicina troppo . La realizzazione è quindi ancora molto corretta ma siamo ben lontani dal prendere uno schiaffo.  



     

    Atteggiamento Wesh

     

    Prova Alzarsi di Marc EckoUn tempo paradiso per i graffitisti, la città di New Radius ha applicato il principio della tolleranza zero e avere una bomboletta in mano è considerato un crimine a sé stante. In questo contesto, la polizia locale – i CCK – non esita a fare qualche errore ea compiere qualche operazione di combattimento. Politica sostenuta da un governo totalitario e da un sindaco corrotto fino all'osso, i graffitari cercano nonostante tutto di imporre la loro arte sui muri della città in tutta discrezione. Questi non sono altro che Cope2, FUTURA o DIP, big della disciplina modellati per l'occasione e che sapranno darvi qualche consiglio. Marc Ecko ha voluto che il tag fosse percepito qui come un'arte, come una filosofia a sé stante e quindi ne approfitta dietro questa storia per lodare la libertà di espressione. Paradossalmente, però, il gioco è anche molto incentrato sugli scontri. Da parte nostra, incarniamo Trane. Cresciuto dalla nonna e privo di riconoscimenti, questo giovane "Toy" (neofita) vuole solo farsi un nome in questo ambiente e perché no scalare la vetta. E per questo, il giovane Trane dovrà marcare il suo territorio e questo significa non sempre fare amicizia. Per progredire dovrà arricchire il suo libro scattando foto ai campioni della disciplina, stirando i cartellini degli equipaggi che non porta particolarmente nel cuore (come i VANR) e soprattutto apporre il suo segno nei punti più impervi posti possibili per aumentare la sua reputazione.

     

    giorno ululato

     


    Prova Alzarsi di Marc EckoInfine, i livelli di Alzarsi di Marc Ecko: contenuti sotto pressione ne sono un misto di più fasi distinte: la piattaforma, gli scontri, i tag e potremmo eventualmente aggiungere discrezione anche se quest'ultima è piuttosto raffinata. Le fasi platform sono tutt'altro che spiacevoli, Trane salta e si arrampica ovunque. Insomma, il ragazzo nasconde nella sua borsa un pannello di movimenti abbastanza ricco. D'altra parte, ci rammarichiamo per la facilità che potrebbe avere a recuperare nonostante un salto completamente mancato e soprattutto la telecamera che vuole essere totalmente indomabile. Certamente certi angoli di visuale sono imposti volontariamente ma la gestione di questi sarebbe stata un plus non da poco in certe situazioni. Allo stesso modo, è un po' un peccato che la città non offra alcuna animazione e si abbia la netta impressione di muoversi in ambienti senza vita. I combattimenti sono purtroppo un po' nella media e diventano rapidamente un po' disordinati quando si ha a che fare con diversi nemici o lo spazio è piuttosto limitato. Abbiamo già visto molto meglio anche sul versante dell'intelligenza artificiale e possiamo chiederci se alcuni nemici hanno paura di colpirti. Concretamente puoi parare gli attacchi, evitare i colpi (con un po' di stile per favore), fare a pezzi il tuo avversario e provare a dargli qualche calcio ben sentito nello stomaco, alternare calci e pugni... ma se purtroppo alcune sequenze diventano disponibili in seguito, più combo avrebbero sicuramente colmato questa mancanza di vivacità e varietà durante gli scontri. Infatti, sebbene alcune parti dell'ambiente siano utilizzabili e si possano anche raccogliere alcune armi, si cade rapidamente nella ripetizione delle azioni intraprese. Lato grafico, Trane ha una sorta di sesto senso che gli permette, una volta attivato, di conoscere intuitivamente la posizione dei tag principali ma anche dei freeforms, piccole sfide che gli permettono di guadagnare punti reputazione aggiuntivi in ​​caso di successo. Alla fine, quello che potrebbe costituire il cuore del gioco è purtroppo troppo semplicistico nella forma. Se riesci ad apporre un semplice graffito o un adesivo in fretta e furia come un ladro, la realizzazione di cartellini con un po' più di classe avrebbe giovato ad essere più complessi. Concretamente, si tratta di tenere premuto un pulsante e muovere la levetta sinistra per dirigere la vernice spray. Il tempo è limitato, quindi si tratta principalmente di correre a coprire l'area dei tag. In effetti, il contenuto della bomba non è illimitato, ricaricarla può far perdere secondi preziosi e potresti essere doppiamente penalizzato se insisti un po' troppo su un'area mentre svolgi un compito. Strutturato in 11 capitoli, il gioco raggiunge una cinquantina di livelli da superare. Se la rigiocabilità non è il punto forte del titolo, la vita del titolo è abbastanza consistente da essere autosufficiente. La difficoltà è anche un po' mal dosata, alcune missioni possono benissimo finire le dita nel naso oa costo di una determinazione implacabile.





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