Prova Agatha Christie: Gli omicidi della ABC

Prova Agatha Christie: Gli omicidi della ABCPubblicato nel 1936, The ABC Murders (intitolato ABC contre Poirot nell'edizione francese) raffigura un assassino fetish dell'alfabeto, che inizia uccidendo una certa Alice Asher ad Andover, prima di attaccare Betty Barnard a Bexhill. Ovviamente molto sicuro di sé, lo psicopatico non esita ad annunciare in anticipo le sue malefatte, in lettere indirizzate ad Hercule Poirot in persona. Naturalmente, il famoso detective belga finisce per smascherarlo e quindi non gli dà la possibilità di arrivare alla fine dell'alfabeto. Il gioco trascrive fedelmente questi eventi, evitando così di snaturare l'opera originale e facendo arrabbiare i seguaci di Agatha Christie. Ma così facendo, impedisce loro anche qualsiasi effetto sorpresa e rende un po' troppo facile per loro quando arriva il momento di identificare il colpevole. Per rimediare a questo dilemma, gli sviluppatori hanno potuto mostrare ingegno offrendo la scelta tra due modalità: “Classic Story” o “Free Mystery”. Nella seconda, la trama generale rimane la stessa, ma le testimonianze dei diversi personaggi cambiano e alla fine portano a un altro assassino. Questa doppia lettura ha anche il merito di allungare la vita generale del gioco, altrimenti molto bassa. Bastano infatti poche ore per superare l'indagine, troppo lineare per tenere qualcuno con il fiato sospeso. Così, la possibilità di scrutare i set alla ricerca di oggetti o informazioni viene in realtà utilizzata solo per raccogliere dei bonus (in particolare note informative sulla genesi del romanzo) e diventa così quasi facoltativa.



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Prova Agatha Christie: Gli omicidi della ABCPer progredire basta dunque discutere con tutti i testimoni e gli investigatori e rispondere ai pochi enigmi che vengono a smaltare i dialoghi. Questi ultimi arrivano un po' come un capello nel brodo e, nella sostanza come nella forma, nella qualità come nella quantità, sono davvero molto lontani dall'eguagliare quelli del professor Layton. La maggior parte ricordano semplici esercizi di matematica e quindi forniscono pochissimo divertimento. Le risposte, che vanno restituite allo stilo, sono comunque l'occasione per apprezzare uno dei rari punti di forza del gioco, ovvero un potentissimo riconoscimento della grafia. Lettere e numeri vengono sempre interpretati correttamente e le operazioni di input finiscono per diventare molto naturali. Per questo, devi ancora scoprire da solo due sottigliezze non menzionate nella documentazione: premendo il grilletto sinistro puoi cancellare un carattere e devi tracciare una linea orizzontale per segnare uno spazio tra due parole. È una scommessa sicura che queste informazioni mancanti bloccheranno stupidamente molti giocatori! Inoltre, il gioco soffre di una lacuna francamente paralizzante poiché non consente di prendere appunti con lo stilo quando si cerca di risolvere un enigma. La maggior parte di essi richiede l'esecuzione di calcoli ed equazioni impossibili da eseguire nella tua testa, è indispensabile andare in giro costantemente con un foglio di carta e una penna. Per una console touch, è francamente un peccato! Per quanto riguarda i puzzle basati su enigmi o quiz a scelta multipla, il modo migliore per risolverli è provare le diverse soluzioni possibili una dopo l'altra fino a trovare quella giusta. Nessun rigore penalizza gli errori, sarebbe sbagliato privarsene... Un'altra mancanza di gusto che tradisce un'evidente mancanza di rifinitura: la sequenza introduttiva del gioco non è zappabile ed è quindi necessario lottare con essa ad ogni lancio . Potremmo anche citare il fatto che gli enigmi già risolti ci vengono nuovamente imposti se abbiamo la sfortuna di riattivare il dialogo corrispondente. O che gli interlocutori ci vengano presentati più volte, come se Hercule Poirot fosse affetto dal morbo di Alzheimer. Tutti questi difetti combinati appesantiscono letteralmente l'esperienza di gioco, e il giocatore in cerca di enigmi farà bene a spendere i suoi soldi altrove.





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