HP Test e il Principe Mezzosangue

    Testato dalle versioni PlayStation 3 e Xbox 360

    HP Test e il Principe MezzosangueLinea guida curiosa di quella di Electronic Arts quando affronta il franchise di Harry Potter. Mentre ogni episodio (libro e film) sembra sempre più cupo, sempre più "adulto" (normale, il pubblico invecchia contemporaneamente al suo eroe), gli adattamenti nei videogiochi come per loro si mostrano sempre più infantilizzanti e deludente. Se eravamo rimasti sorpresi dall'adattamento del Prigioniero di Azkaban, è stato diversamente con le ultime due opere. Il Calice di Fuoco, più "action" oriented e ancora più abbordabile rispetto ai suoi predecessori, ha segnato una svolta in questi adattamenti e ci ha portato in un Harry Potter e l'Ordine della Fenice (penultimo gioco fino ad oggi) di sconcertante facilità e noioso gameplay . Nonostante i suoi eloquenti difetti, è purtroppo questo gioco che servirà come base per il nuovissimo titolo basato sulle avventure immaginate da JK Rowling.



    Hogwarts o maiale?

    HP Test e il Principe MezzosangueCome l'episodio precedente quindi, anche questo Harry Potter si svolgerà quasi interamente alla scuola di Hogwarts (solo la prima sequenza didattica è all'esterno). Quindi viaggiamo attraverso questo mondo aperto alla ricerca di "missioni" da compiere per sviluppare la storia. Poi arriva il primo problema. Nell'episodio precedente, il nostro eroe con la cicatrice sulla fronte aveva una mappa (il predone) per navigare nel labirinto della scuola. Un'idea semplice ma efficace, che ci ha costretto a riflettere un po' prima di andare da nessuna parte. Qui, il Predone ha ceduto il passo a una guida (Nearly Headless Ghost Nick) che ti chiede di seguirla ogni volta che devi andare da qualche parte. Il risultato è chiaro: passiamo la metà del tempo a seguirlo (lui o un suo compagno di classe, è lo stesso) ea girare per Hogwarts in tutte le direzioni, senza mai prenderci il tempo di capire nulla di maledettamente fantasiosa architettura del luogo. E anche se vorremmo prenderci il tempo per imparare a muoverci da soli, finiamo sempre per gettare la spugna e chiedere a Nick di tirarci fuori da questo labirinto (ci sono scorciatoie in ogni direzione, diversi percorsi per andare al stesso posto, la stanza delle scale è semplicemente incomprensibile...). Guidare questo Principe Mezzosangue? Non solo un po'! E questo non è l'ultimo dei suoi difetti.



    Mezzosangue i pennelli

    HP Test e il Principe MezzosangueCome nei giochi precedenti, la storia del gioco segue quella del film. Almeno supponiamo (come tutti gli altri visto che non l'abbiamo ancora visto), sperando che la bobina di David Yates sia costruita meglio e più fluida del suo adattamento su console. Perché questo è uno dei grandi punti neri del gioco: la costruzione del suo scenario e la sequenza delle sue sequenze. È semplice, per qualcuno che non conosce il libro a fondo, il titolo di EA è semplicemente un mal di testa permanente. Gli schizzi si susseguono senza logica né causa ed effetto. I personaggi arrivano nella storia senza alcuna coerenza (Lavender, Bellatrix, Fenrir), le informazioni vengono distillate con una cazzuola, molte storie secondarie iniziano ma non finiscono. Insomma, la narrazione è inverosimile, tanto che saremo del tutto disinteressati a quanto si può raccontare nelle cutscene. Anche i fan non troveranno il loro account, disgustati nel vedere le avventure dei loro eroi preferiti massacrati in questo modo. Ci concentreremo quindi sul "come" senza preoccuparci troppo del "perché". E se questo aspetto è fortunatamente meno sciatto del resto, noteremo lo stesso che il buono va a braccetto con il cattivo. Queste fasi d'azione sono divise in tre parti distinte: duelli, partite di Quidditch e creazione di pozioni. Nella prima, già presente nel gioco precedente, siamo felicissimi di ritrovare le formule magiche di Harry Petardo. Stupéfix, Expelliarmus, Levicorpus e altri Pretificus Totalus ti permettono di sconfiggere i tuoi avversari in duelli uno contro uno. Purtroppo, questi risultano essere molto facili, soprattutto quando capiamo quando i nostri nemici sono fallibili (a caso, quando si alzano). Nella seconda parte, verrai condotto a pilotare i tuoi manici di scopa in combattimenti aerei nel cuore delle partite di Quidditch. Ma ancora una volta, se l'intenzione iniziale è buona, ci dispiace che questi match si riducano a una sorta di corsa in un lungo corridoio aereo, in cui si dovrà superare un certo numero di checkpoint senza incontrare troppi ostacoli nelle gengive. Niente di troppo eccitante quindi. Infine, l'ultima fase ti invita a inventare alcune pozioni sotto la supervisione di Horace Lumacorno, in sequenze à la Cooking Mama. E abbiamo sicuramente la parte più eccitante del titolo lì, soprattutto perché è più difficile degli altri e ci vuole una certa abilità per finire le sue bevande verdastre o violacee. Ecco in cosa consisterà il gioco Harry Potter e il Principe Mezzosangue: seguire un fantasma in una Hogwarts piena di NPC amorfi e alternare tre fasi di gioco. Naturalmente, in rare occasioni, alcune missioni diverse punteranno la punta del loro naso (segui uno studente senza essere scoperto, attiva un meccanismo per aprire una porta, fai scoppiare fuochi d'artificio con la tua bacchetta magica), ma saranno troppo fugaci per segna davvero il giocatore. Insomma, oltre ad essere dirigiste, questo gioco è ripetitivo.



    Non toccare il mio vasaio

    HP Test e il Principe MezzosangueDal punto di vista tecnico, Harry Potter e il Principe Mezzosangue non è proprio il tipo da farci alzare la notte. Se gli interni di Hogwarts sono abbastanza fedeli a quanto visto nei film (ma molto più rifiniti), non possiamo che essere scettici sugli esterni appesantiti da texture che avrebbero fatto un lavoro su PlayStation 2. , per quanto riguarda il i personaggi sono preoccupati, riconosciamo abbastanza bene gli attori ma ci dispiace che i volti di questi ultimi siano così privi di espressione durante i dialoghi (il palmo a Silente, che non apre nemmeno la bocca quando parla!). Infine, il nostro amico mago è piuttosto maneggevole (tranne quando corre, impossibile fargli girare correttamente) ma la sua animazione è davvero ultra limitata e molto semplicistica (cammina, corre, vola sulla sua scopa, fa piccoli passi di lato durante un duello). Tante le approssimazioni che ci costringono a credere che il titolo di Electronic Arts sia stato pensato soprattutto per i più giovani, poco attenti alle rifiniture, che cercano soprattutto di confrontarsi con sfide non difficilissime nella pelle del loro eroe. Ma allora, perché questo PEGI 12+? (avremmo pensato che fosse un PEGI 12-!) interesse al riguardo.




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