Dofus: Le missioni di Sidimote #3

Dofus: Le missioni di Sidimote #3

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Ingresso degli artisti

Prerequisiti: no
Articoli necessari: no

Dofus: Le missioni di Sidimote #3

L'Ispettore Gad Jayte [-16,17] fu inviato da Bonta per indagare su un culto che adora gli shushu. Tuttavia, la sua indagine è bloccata!

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Chiede il nostro aiuto per trovare indizi e far avanzare così la sua indagine.

Per informazioni sui dintorni, chiedere alla gente del posto: direzione Locanda.

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Il gestore ci dice che individui, che non sono guerrieri, circolano nel villaggio senza consumare o dormire nella sua locanda! Pensa che si nascondano in case abbandonate. Quindi andiamo a perquisire queste case, non dimenticare di pagare la tua birra alla fine!

Dobbiamo quindi trovare tre indizi sulle seguenti posizioni: [-17,18] [-16,20] e [-15,18].

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Poi torna a vedere ilIspettore [-16,17] che ti chiederà di cercare un passaggio segreto, un passaggio menzionato nelle carte recuperate dopo i tuoi scavi.

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Scendi tre mappe in basso dove troverai un libro per terra.

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Questo libro ti porta a sud per trovare una cartella.

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La bisaccia indica l'Oriente.

Trovi un Mercenario Bwork [-14,22]. Ti chiederà una password, ma risponderai male in ogni caso. Una battaglia ti aspetta allora.

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Quattro mostri dell'area e un cybwork potenziato. Nel complesso non molto difficile!

Una volta terminato il combattimento, il Lavoro mercenario ti dirige a nord verso un passaggio segreto.

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Questo è un passaggio che ti permette di raggiungere la torre Gisgoul senza incontrare mostri: utilissimo!

Usciamo dalla torre per parlare l'Ispettore, turbato dalla tua presenza nella torre quando non ti ha visto entrare.

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Le indagini continuano nella torre di Gisgoul oppure troviamo un Settore!

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Parlare a Settore che ti dice che la cerimonia è iniziata e che siamo in ritardo. Unisciti a lui nella stanza del rituale (freccia rossa sopra).

Una volta nella stanza è il momento di svelare il motivo della tua presenza!

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I teppisti si difenderanno comunque con shushu.Dofus: Le missioni di Sidimote #3Dofus: Le missioni di Sidimote #3Dofus: Le missioni di Sidimote #3

Gli Shushu Rav Raduna PA e colpisci circa 350 nella zona quadrata. Il Settori cura 500~600 due volte, colpisci 450 in linea mentre spingi e lancia un incantesimo che colpisce tutti gli alleati in linee di Shushu (entrambi i mob toccano a distanza).

La lotta non è molto dura ma non in solitaria, finora pianificano i rinforzi.

Una volta che il combattimento è vinto, parla con il'Ispettore davanti alla torre per completare la missione.

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