Dofus: Missões de Sidimote #3

Dofus: Missões de Sidimote #3

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Página 2 - A entrada dos artistas





Entrada dos artistas

Pré-requisitos: não
Itens necessários: não

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L'Inspetor Gad Jayte [-16,17] foi enviado por Bonta para investigar um culto que adora shushus. No entanto, sua investigação está paralisada!

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Ele pede nossa ajuda para encontrar pistas e assim avançar em sua investigação.

Para informações sobre os arredores, pergunte aos moradores: dirija-se à Pousada.

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A gerente nos conta que indivíduos, que não são guerreiros, circulam na aldeia sem consumir ou dormir em sua pousada! Ela acha que eles estão escondidos em casas abandonadas. Então vamos revistar essas casas, não se esqueça de pagar sua cerveja no final!

Devemos, portanto, encontrar três pistas sobre as seguintes posições: [-17,18] [-16,20] e [-15,18].

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Depois volte para ver oInspetor [-16,17] que lhe pedirá para procurar uma passagem secreta, uma passagem mencionada nos papéis recuperados após suas escavações.

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Vá três mapas para baixo onde você encontrará um livro no chão.

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Este livro leva você para o sul para encontrar uma mochila.

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O alforje indica o Oriente.

Você encontra um Bwork Mercenário [-14,22]. Ele pedirá uma senha, mas você responderá errado, não importa o quê. Uma batalha espera por você então.

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Quatro monstros de área e um cybwork atualizado. No geral não muito difícil!

Terminada a luta, o Bwork mercenário direciona você para o norte para uma passagem secreta.

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Esta é uma passagem que permite chegar à torre Gisgoul sem encontrar monstros: muito útil!

Saímos da torre para conversar o inspetor, incomodado com sua presença na torre quando não viu você entrar.

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A investigação continua na torre de Gisgoul ou procuramos um Sector!

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Falar com Secteur que lhe diz que a cerimónia começou e que estamos atrasados. Junte-se a ele na sala ritual (seta vermelha acima).

Uma vez na sala, é hora de revelar o motivo da sua presença!

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Os bandidos, no entanto, se defenderão com shushus.Dofus: Missões de Sidimote #3Dofus: Missões de Sidimote #3Dofus: Missões de Sidimote #3

Os Shushu Rav Rall PA e bateu cerca de 350 na zona da praça. O Setores cure 500~600 duas vezes, acerte 450 na linha enquanto empurra e lança um feitiço que atinge todos os aliados nas linhas de Shushus (ambos os mobs batem à distância).

A luta não é muito difícil, mas não pode ser solitária até o momento, planeje reforços.

Uma vez que a luta é vencida, fale com o'Inspetor na frente da torre para completar a missão.

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