Beat Saber test: quando PlayStation VR ci trasforma in Jedi ritmici

Beat Saber test: quando PlayStation VR ci trasforma in Jedi ritmici“Semplice, essenziale”. Non sappiamo se Orelsan abbia avuto modo di mettere le mani su Beat Saber, ma di certo non negherebbe l'estrema semplicità delle meccaniche. Il giocatore ha due sciabole, una rossa, l'altra blu, incarnate da PlayStation Move. Come in ogni altro gioco ritmico, i blocchi scorrono sullo schermo, ed è quindi necessario tagliarli nella direzione indicata (su, giù, sinistra, destra, diagonalmente) rispettandone il colore. Di tanto in tanto abbiamo diritto a pochi cubi neutri che ci permettono di riprendere fiato, ma questa tregua è sempre di breve durata. Questo per quanto riguarda i fondamentali. Naturalmente, lo studio ceco ha inserito alcune sottigliezze per rendere l'esercizio più difficile. Ad esempio, ci sono ostacoli che bisogna evitare spostandosi a destra oa sinistra, o accovacciandosi. Bisogna anche fare attenzione a non tagliare le bombe pena la distruzione della combo. Più viziosi, i blocchi affiancati in direzioni opposte, che richiedono un po' di ginnastica neuronale tesa quando il tempo è alto. Possiamo citare anche le note che escono dalla loro zona abituale – normalmente i cubi rossi sono posti a sinistra, e quelli blu a destra – per costringerci a spaccarli con la spada opposta. Non insegneremo nulla agli appassionati del genere: il modo migliore per avere successo in Beat Saber è anticipare. È chiaro che se ci accontentiamo di leggere le note una volta che ci saranno sotto il naso, ne saremo travolti abbastanza rapidamente. Lo sguardo deve essere costantemente concentrato sullo sfondo per non soffrire e per poter preparare il prossimo colpo di lama. Non sembra, ma Beat Saber attribuisce molta importanza allo stile e il posizionamento dei blocchi significa che stai eseguendo inconsapevolmente una coreografia che ricorda i giorni in cui DJ 8-Ball dominava il posatoio Dance Dance Revolution.




Con il suo design elegante e futuristico, Beat Saber è uno di quei giochi che non ha bisogno di sovrapporre trame per trasportarti in un'altra dimensione.



Beat Saber test: quando PlayStation VR ci trasforma in Jedi ritmiciQuesto desiderio di renderci guerrieri giapponesi di classe superiore si trova nel sistema di punteggio che ci incoraggia ad applicare i gesti. Infatti, non basta affettare i blocchi a ritmo per raccogliere il massimo dei punti, dobbiamo anche assicurarci: 1) di alzare il braccio con un angolo di almeno 90° prima di tagliare il cubo, 2) di continuare il movimento così da raggiungere un angolo di 60° dopo la corsa della lama, 3) tagliare la nota in due parti uguali. Oltre a questi tre parametri, c'è il tradizionale moltiplicatore (fino a x8) che aumenta i punti quando il contatore combo impazzisce. Annidate l'una dentro l'altra, queste meccaniche ti fanno sudare molto quando giochi a Beat Saber; almeno, per quanto ci riguarda. Abbiamo dovuto interrompere più di una volta il nostro gioco perché la nebbia cominciava a formarsi sugli obiettivi di PlayStation VR, degradando la visibilità. In seguito, abbiamo imbrogliato così tanto in altri giochi musicali, che la tolleranza ha avuto la precedenza sull'abilità così tanto, che apprezziamo che il Magnetismo Iperbolico sia esigente. E poi c'è questa sensazione di soddisfazione quando arriviamo alla fine di un pezzo che ti inebria, le note che mettono a dura prova i nostri nervi, la nostra concentrazione ei nostri riflessi. In termini di contenuti, Beat Saber ha una modalità "Campagna" che ti consente di scoprire tutta la musica del gioco attraverso una difficoltà crescente. Sadici fino in fondo, gli sviluppatori hanno integrato obiettivi più o meno facili da raggiungere. A volte il numero di blocchi mancati o tagliati con la spada sbagliata sarà limitato, il ritmo del pezzo andrà più veloce o più lento, dovremo percorrere una certa distanza agitando le braccia, o anche la direzione in cui affettare il cubo scomparirà alla fine della giornata, l'ultimo momento.



 

SCIABOLA CHIARA


Beat Saber test: quando PlayStation VR ci trasforma in Jedi ritmiciIn quest'ultimo caso, anche se non si ha una memoria molto buona, c'è un modo per fare affidamento sulla rotazione dei blocchi che è legato alla direzione in cui devono essere tranciati. Non andremo al punto di fare un paragone con l'effetto Tetris, ma dobbiamo ammettere che una volta presi in questo vortice di note nude, finiamo per impugnare le spade d'istinto, sulla base di questa logica musicale che emerge implicitamente. È una sensazione piuttosto pazzesca, davvero. Oltre alla modalità "Campagna", puoi anche accovacciare la modalità "Gioco libero" dove hai accesso a tutti i tracciati del gioco. Il livello di difficoltà è ovviamente configurabile e puoi anche attivare gli handicap (gli stessi che in la modalità "Campagna") per gonfiare il moltiplicatore e apparire meglio nella classifica online. Ma la cosa più interessante rimane la possibilità di concentrarsi su una sequenza particolare del pezzo; lo strumento ideale per individuare le nostre debolezze e cancellarle. Per quanto riguarda la modalità "Festa", consente a più giocatori di condividere la PlayStation VR per ottenere il miglior punteggio possibile attraverso una classifica locale. A differenza di FreeStyle Games, che aveva fatto lo sforzo di offrire lo schermo diviso rispetto a DJ Hero, Hyperbolic Magnetism è piuttosto pigro in quest'area. Accusata di isolare i giocatori dal resto del mondo, la realtà virtuale avrebbe comunque beneficiato di un'emulazione tra due giocatori tramite headset. Lì, a parte i punteggi, non si può dire che l'agonismo sia spinto al limite. Fortunatamente, gli sviluppatori hanno promesso di rettificare presto la situazione, ora che sul mercato è disponibile la versione PS4. Incrociamo le dita in modo che gli aggiornamenti pianificati non vengano distribuiti solo su PC.



Con il riconoscimento del movimento calibrato, una playlist infernale e una meccanica oliata, il titolo di Hyperbolic Magnetism si distingue come una delle scommesse sicure delle cuffie Sony Interactive Entertainment.

Beat Saber test: quando PlayStation VR ci trasforma in Jedi ritmiciCon il suo design elegante e futuristico, Beat Saber è uno di quei giochi che non ha bisogno di sovrapporre trame per trasportarti in un'altra dimensione. Il bagliore delle sciabole ricorda ovviamente Star Wars, ma c'è anche TRON quando le luci al neon sono collegate sullo schermo. Fluido dall'inizio alla fine, il gioco non presenta problemi di leggibilità, che è la priorità numero uno in un gioco di questo tipo. L'altro imperativo è il riconoscimento dei movimenti che devono essere puntuali per beneficiare della massima precisione. Anche in questo caso, niente da dire, l'algoritmo è abbastanza flessibile da non dover dislocare il braccio ad ogni colpo di sciabola. Impossibile completare questo test Beat Saber senza menzionare la playlist electro. Non aspettarti di scuotere le tue lame su Daft Punk, Justice, Lifelike, Prodigy, Kavinsky o persino Eric Prydz, dal momento che la maggior parte della musica è stata composta da Jaroslav Beck, un artista del paese. Immaginiamo che in termini di budget pesasse meno dell'investimento in licenze costose. Comunque non è un problema, dal momento che il ragazzo ha fatto un lavoro incredibile, il nostro preferito in Escape feat. Foschia estiva. Anche Balearic Pumping sta andando bene, così come $ 1 Bills. In breve, è in loop su SoundCloud. Oggi, la colonna sonora di Beat Saber ha 100 tracce e nelle prossime settimane dovrebbero arrivare pacchetti a pagamento (ciascuno contenente una decina di tracce). Il loro prezzo dovrebbe aggirarsi intorno ai 18€, un prezzo alto se sai che devi già spendere 10€ per acquistare il gioco.Su PC, oltre ad avere la possibilità di acquistarlo a un prezzo inferiore (30€), la community ha anche un editor di livelli disponibile per integrare i propri zik. Su PS20? Niente al momento.

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