Tutorial de Disney Dreamlight Valley Cómo completar la misión de Merlín "Con grandes poderes..."

Tutorial de Disney Dreamlight Valley Cómo completar la misión de Merlín

Una vez que hayas obtenido el Orbe de la Amistad y hayas liberado la Playa Encantada de las Espinas Nocturnas del Valle Dreamlight de Disney, Merlín el Mago te dará una nueva misión llamada "Con Grandes Poderes". El Objetivo es encontrarte con Úrsula en la cueva misteriosa que se encuentra en la zona noreste de la playa encantada. Este conocido personaje de La Sirenita te ofrecerá un trato. Ella te dará la llave de cristal siempre que la ayudes a salir de la cueva.



Para ello, tendrás que hacerte con el orbe de poder para levantar la maldición que se cierne sobre la playa encantada de Dreamlight Valley. Acepta la propuesta para obtener la llave de cristal que deberás colocar en un dispositivo que se encuentra cerca de la entrada cerrada a una cueva en la playa encantada. Este famoso dispositivo está ubicado justo detrás del pilar que normalmente debería acomodar el orbe de poder. Una vez que se active el mecanismo con la llave de cristal, ¡podrás ingresar a una cueva donde tendrás que resolver varios acertijos!

Tutorial de Disney Dreamlight Valley Cómo completar la misión de Merlín

Exploración de la cueva mística, cómo resolver el primer acertijo:

Una vez en la cueva, tendrás que encontrar la manera de eliminar la primera puerta mágica que bloquea tu camino hacia la cueva mística. Verás tres estatuas extender sus manos y una estela te indicará el enigma a resolver.

Trae la piedra preciosa cuya forma cae para que puedas continuar tu heroica búsqueda.

Sal de la cueva y usa tu pico para extraer los depósitos minerales que se encuentran a lo largo de las paredes rocosas de Dreamlight Valley. Tendrás que recolectar tres tipos de minerales, un granate (rojo), una aguamarina (azul), un peridoto (verde). Cuando los tengas, todo lo que tienes que hacer es colocarlos en las manos de las tres estatuas en la cueva mística para que se abra el camino.



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Exploración de la cueva mística, cómo pasar el segundo acertijo:

Una vez que hayas pasado la primera parte de la cueva misteriosa, la búsqueda "con grandes poderes..." continuará y tendrás que encontrar la manera de eliminar la segunda barrera mágica que bloquea tu camino. Aquí está el acertijo para resolver...

Descubre arriba las buenas culturas para continuar tu aventura. Uno está bajo tierra, el otro dorado y marrón. Lo que queda es rojo y redondo.

Necesitarás una bolsa con Semillas de Zanahoria (obtenidas en el Puesto de Goofy) en el Prado Tranquilo, también necesitarás Semillas de Trigo que puedes comprar en el mismo puesto. Finalmente, lo último que necesitas es la bolsa de semillas para plantar tomates que se puede conseguir en el puesto de Goofy en la playa encantada.

Cuando tengas los tres, vuelve a entrar en la cueva misteriosa y planta en orden (de izquierda a derecha), las semillas de zanahoria, las semillas de trigo y las semillas de tomate debajo de las tres estatuas. A continuación, tendrá que regar sus plantas. Los tomates tendrás que regarlos dos veces, en medio del proceso efectivamente se quedarán sin agua. Cuando las tres plantaciones han alcanzado la madurez, ¡se abre el segundo portal!


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Exploración de la cueva mística, cómo pasar el tercer acertijo:

Estás casi al final de la búsqueda... Aquí está el tercer acertijo para descifrar.

El último acertijo cuya respuesta tendrás que encontrar: cocina y come lo que has cultivado.

Sencillamente, deberás utilizar el fogón de la cueva y poner como ingredientes una zanahoria, un trigo y un tomate para preparar el plato de pasta vegetariana. Consuma su comida inmediatamente de su inventario y el tercer portal mágico se disipará ante sus ojos.


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Completa la misión "Con grandes poderes..." y reclama el Orbe de poder:

Tienes una última cosa que hacer en la cueva misteriosa. Solo necesita sacar su caña de pescar y pescar en el pequeño cuerpo de agua para que aparezca el orbe de poder. Una vez que lo tengas en tus manos, solo debes colocarlo en el pilar que espera en la playa encantada para liberarlo de las espinas nocturnas y liberar a Úrsula de su prisión.


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