Test Toki: el tamaño del plátano no hace la fuerza del gorila

Test Toki: el tamaño del plátano no hace la fuerza del gorilaLo menos que podemos decir es que Toki ha recorrido un largo camino. Lanzado originalmente en las salas de juegos a fines de los años 80, el juego desarrollado y publicado por TAD luego fue portado a un puñado de consolas domésticas, incluidas NES, Mega Drive, Atari ST y Amiga. Aunque la moda está muy clara en los remakes de todo tipo, hay que reconocer que Toki no estaba especialmente en lista de espera, y más ocho años después de su anuncio en PS3, Xbox 360 y PC que finalmente se habrá traducido en exclusiva para la consola nómada de Nintendo. . Para la ocasión, también se ha comercializado una nueva versión Coleccionista absolutamente encantadora: solo que el objeto no lo es todo y, clarísimamente, Toki ofrece una experiencia a medias que merece atención.



A LOS MONOS VIEJOS NO SE ENSEÑA A HACER MUECAS

 

Test Toki: el tamaño del plátano no hace la fuerza del gorilaAl igual que lo que se propuso cuando se lanzó, el tono sigue siendo minimalista: Toki, un gran y valiente guerrero, ha visto a su amada Miho secuestrada por el malvado mago Vookimedlo. No el más sociable, éste lo transformó en mono antes de refugiarse en su palacio, en el otro extremo del país. Un buen pretexto para ir a darle una paliza en buena y debida forma acabando con el reinado de sus diversos subalternos. Aquí, sin cinemáticas ni diálogos: vamos directo al grano y somos catapultados de un nivel a otro, un minimapa y un texto introductorio sirven como única ruta de navegación para la narración. Está claro que el interés no está ahí y siempre se trata de atravesar niveles con dificultad retorcida, bañados en una exigente faceta de dado y reintento. Pero antes de volver a su contenido (discutible) y su cuidada jugabilidad, es importante hacer balance de la innegable baza de Toki: un encanto gráfico malditamente pronunciado del que está en el origen el talentoso Pierre Adane. Completamente rediseñado, la dirección artística da lugar a atractivos personajes de dibujos animados servidos por una buena cantidad de animaciones geniales. Sin embargo, y aunque más acorde con cierto humor, Toki mantiene los tonos oscuros de la iteración original con adornos y jefes tanto tribales como místicos, lejos de los ecos infantiles que se le podrían haber atribuido en las primeras aproximaciones. Además, la banda sonora y el diseño sonoro no se quedan atrás ya que han sido reorquestados por Raphaël Gesqua -a quien le debemos un sinfín de BSOs de videojuegos desde los 90- y que dan en el blanco ya que conservan la principal líneas de las melodías reales. Un remake con un precioso vestido visual y sonoro, por tanto, que no podemos más que saludar con dignidad.



CUIDADO CON EL MALETERO

 

Test Toki: el tamaño del plátano no hace la fuerza del gorilaComo se mencionó anteriormente, el principio de Toki permanece congelado en el tiempo: se trata de avanzar en niveles de dificultad creciente, cada uno de ellos terminando con un jefe formidable que deberás superar. Para defenderse, Toki puede escupir bolas como un Mega Buster dirigiendo sus disparos sobre los tradicionales ejes principales (diagonales incluidas) o saltando directamente sobre sus enemigos. Mecánica simple sobre el papel, rápidamente puesta a prueba por la exigencia de la vieja escuela de los diferentes mundos cuya domesticación no será indolora. Por así decirlo, Toki es un juego decididamente duro, plagado de bichos con patrones diversos y variados y ubicaciones ultra traicioneras que no dejan lugar a errores. Nuestro héroe simio realmente no recibe golpes: solo se necesita uno para volver al último punto de control, a menos que posea una bonificación de invulnerabilidad temporal. El fracaso es una parte integral del diseño del juego, especialmente cuando se ejecuta por primera vez. Pero, sobre todo, el juego de Golgoth Studio se basa en los mismos engranajes que la versión arcade: entender que no se hace nada o casi nada para facilitar tu experiencia de juego y que una vez agotadas tus vidas y créditos, tendrás que empezar de nuevo... al principio de la aventura.



Test Toki: el tamaño del plátano no hace la fuerza del gorilaAl no haber respaldo presente, nos encontramos luchando una vez más con todos los niveles con la esperanza de ir, esta vez, un poco más lejos en la progresión que la parte anterior. Un proceso que, por supuesto, ha demostrado su eficacia en el pasado pero que, aunque emana un verdadero placer cuando tiene éxito, también muestra signos de oxidación. Incluso una vez superados los seis niveles del juego en apenas tres horas (incluimos el tiempo total de juego con múltiples intentos, pudiendo Toki concluir en una corta media hora en línea recta y sin morir para los más acostumbrados), es imposible acceder a cualquier selección de entornos: solo se propone reiniciar el software en la dificultad de su elección. Por supuesto, todo se apuesta a la puntuación según las bonificaciones recuperadas, el tiempo de finalización o los enemigos derrotados, pero está claro que a 34,99€, la multa es demasiado alta para justificar tal cantidad. . En sí, los rudimentos funcionan muy bien, mejor que la versión original, ciertamente, incluso. Pero definitivamente se habría requerido una mejor accesibilidad o una profundización del contenido para una nueva versión que nos prometieron durante ocho años.



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