Test Mafia II: Las aventuras de Joe

Test Mafia II: Las aventuras de JoeAún así, la revisión del juego comienza muy positivamente. El escenario se desarrolla en medio del de Mafia II, más precisamente cuando Vito Scaletta es embarcado por la policía. Por lo tanto, naturalmente, es Joe Barbaro a quien tomamos de la mano. La primera misión es averiguar sobre las balanzas que han denunciado a Vito. Una cosa que lleva a la otra, o más precisamente una paliza en una persecución, terminamos yendo a un lugar apartado donde un testigo clave es puesto bajo protección policial. Estamos a mediados de la década de 40, en pleno invierno, y tendremos que infiltrarnos discretamente. Las plataformas de hielo del lago parcialmente helado nos ofrecen un camino perfecto para acercarnos a la casa por la parte trasera y eliminar discretamente a los guardias aislados. Posteriormente, el diseño de niveles nos brinda los medios para evitar a la mayoría de los enemigos, incluso si los más traviesos de ustedes siempre pueden optar por unirse a la multitud, incluso si eso significa dar la alerta. Pero una vez llegado a su destino, el testigo logra huir en automóvil. Sigue una carrera de persecución motorizada bastante memorable, ya que pasa por el lago. Derrapes controlados para evitar pozos de agua, incertidumbre permanente sobre la solidez del hielo, luego regreso a tierra firme para apresar y eliminar al individuo, esta secuencia ofrece su pequeña tanda de emociones fuertes y presagia bien para el futuro. . Pero he aquí, una escena inverosímil después (Joe termina con un contrato sobre su cabeza solo porque le habló mal a Luca Gurino...), el DLC descubre su verdadero rostro y revela una estructura idéntica a la de Jimmy's Vendetta. . Porque obligado a exiliarse, Joe regresa a Empire Bay cinco años después y es entonces cuando se nos presenta una nueva forma de jugar. Es decir: ausencia de un escenario real, misiones cronometradas sistemáticamente e inverosimilitudes tanto gráficas como fácticas. De hecho, en diferentes puntos del mapa hay misiones para elegir libremente y representadas por iconos 3D grandes y feos que giran sobre sí mismos. Estos semáforos coloridos y poco realistas chocan con el cuidado puesto en la reconstrucción de una ciudad americana de los años 50 y, sobre todo, permiten a los desarrolladores aportar un mínimo esfuerzo en términos de narración.





Métodos de gángsters...

Test Mafia II: Las aventuras de JoeEn Mafia II, solo se obtenía una misión hablando con un personaje, generalmente a través de una escena. En Joe's Adventures, debes contentarte con activar un ícono y leer un texto pobre de unas pocas líneas. Peor aún, el final de la mayoría de las misiones también depende de un simple ícono para unirse. Entiende por esto que, perseguido por policías o enemigos, generalmente será suficiente que llegues a salvo para que se muestre la pantalla de éxito y tus perseguidores simplemente desaparezcan. Otro ejemplo de inverosimilitud: una de las misiones, Speed ​​way, te pide que conduzcas un coche debajo del cual se coloca una bomba. Si conduces a menos de 55 km/h durante más de 3 segundos, explotas. Un postulado bastante simpático que se queda un poco plano en el punto de llegada ya que basta aparcar para que el peligroso vehículo desaparezca misteriosamente. ¿En qué se convirtió? ¿Cómo pudo Joe detener el vehículo, salir y deshacerse de la bomba en menos de 3 segundos? Es mejor no mirar, porque hacer preguntas de este tipo parece totalmente incongruente en Joe's Adventures. Al contrario de lo que sugiere el tráiler de lanzamiento, el título del juego y la primera misión: ¡no estás aquí para vivir una aventura, sino para conseguir puntuaciones altas! De hecho, cada disparo en la cabeza, cada explosión de un vehículo enemigo y cada segundo que pase en derrapes, saltos o altas velocidades le otorgan puntos. Luego se establece automáticamente una clasificación en línea y puedes comparar instantáneamente tu puntaje de misión con el de otros jugadores. Del estado de un juego puramente en solitario, Mafia II pasa con este DLC al de un modo competitivo. Esto puede resultar atractivo, pero resulta extraño que la filosofía de contenido adicional esté tan alejada de la del juego base.



Al contrario de lo que sugiere el tráiler de lanzamiento, el título del juego y la primera misión: no estás aquí para vivir una aventura, sino para conseguir puntuaciones altas.

Test Mafia II: Las aventuras de JoeEn verdad, parece claro que estas misiones fueron planeadas originalmente para ser parte de la aventura inicial. Claramente constituyen los desafíos secundarios, cuya ausencia ha sido lamentada por ciertos jugadores expertos en GTA y otros juegos "sandbox". Podríamos estar encantados con su regreso, pero su integración al final está bastante mal hecha. Huele demasiado a bricolaje y no lo suficiente al amor por el trabajo bien hecho. Las escenas son escasas y sin inspiración, mientras que algunas misiones giran demasiado sistemáticamente en torno a la capacidad de conducir rápido. Sin mencionar que la ausencia casi total de puntos de guardado fuera del comienzo y el final de cada misión conduce inevitablemente a la frustración. Empezar de nuevo un pasaje que hemos negociado mal, vale. Pero tener que volver a escribir el largo trompo, el simple viaje en auto, o incluso la caminata a un vehículo que tuvo lugar antes, ¡no, gracias! A pesar de todas sus trampas, Aventuras de Joe todavía se las arregla para permanecer parcialmente pegadizo. El ambiente general sigue siendo igual de agradable, y disfrutamos de las canciones, e incluso de los comerciales, de las distintas estaciones de radio. Y luego se destacan algunos niveles, especialmente cuando representan nuevos lugares. Finalmente poder entrar en una estación de metro (sin poder tomar un tren, eso sí) es un placer innegable, y el tiroteo que tiene lugar en el supermercado multiplica los efectos del caos y los escombros, ya que las mercancías de los puestos no paran de salir. revolotean bajo el efecto de las balas. Agregue a eso una vida útil muy sustancial en comparación con el precio de venta del DLC (unas diez horas por menos de diez euros) y obtendrá contenido que realmente no es esencial, pero tampoco del todo desagradable. Si te atrae más la jugabilidad pura, la comparación de puntuaciones y una dificultad bastante elevada que la narración y la inmersión, puedes dejarte tentar.





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