Soul Hackers 2 prueba lo que vale el nuevo RPG por turnos de Atlus, nuestra opinión

Soul Hackers 2 prueba lo que vale el nuevo RPG por turnos de Atlus, nuestra opinión

Los equipos de Atlus han lanzado recientemente un nuevo RPG por turnos, Soul Hackers 2, disponible en consolas PlayStation, Xbox y PC desde el 26 de agosto de 2022. Juego que tuvimos la oportunidad de probar e incluso terminar en la consola de sobremesa Xbox Series X. Si la humanidad no es consciente de la presencia de demonios en el mundo, se está gestando una guerra entre Yatagarasu y la Sociedad Fantasma. 


En Soul Hackers 2, tomas el control de "Ringo", un humanoide con conciencia propia que fue creado por Aion, una IA altamente sofisticada nacida en el mar de datos lejos de los ojos humanos que detectó que el mundo está al borde. de destrucción Ringo no es el único en ser enviado al campo, otro humanoide llamado Fig está a cargo de la misma misión.


Fig realmente no lucha, sino que brinda apoyo estratégico al grupo mientras Ringo va a reclutar a tres invocadores de demonios más usando un truco del alma, pero no explicaremos por qué usa este proceso. . No te dejes engañar por el título Soul Hackers 2, no es necesario en absoluto haber jugado la primera obra que data de 1997 o su relanzamiento en 3DS en 2013 para disfrutar del juego, aparte de algunas referencias que se te escaparán , es muy posible disfrutar de la aventura comenzando directamente con este.

Soul Hackers 2 prueba lo que vale el nuevo RPG por turnos de Atlus, nuestra opinión

Soul Hackers 2 tiene muchas similitudes con los títulos antiguos de Atlus. Los jugadores más veteranos que hayan jugado a juegos de PS2 como Shin Megami Tensei 3 Nocturne (Lucifer's Call en su momento) o Digital Devil Saga (para entendidos) no estarán fuera de lugar ya que nos encontramos más o menos con el mismo planteamiento. En cualquier caso, eso es lo que sentimos al jugar el juego, aunque le falta "ese cosita" debido a un conjunto demasiado simplificado.



Debes saber que la aventura es una sucesión de mazmorras muy laberínticas que adoptan la forma de largos pasillos. El primer Soul Hackers era un juego de exploración de mazmorras en primera persona, pero la secuela está ambientada en tercera persona. Las mazmorras son mucho menos complejas que en Lucifer's Call o Digital Devil Saga y los combates no son aleatorios ya que los enemigos aparecen directamente en el suelo. Puedes golpearlos con la espada de Ringo para que caigan al suelo. Entonces tienes dos opciones, aprovechar la pelea o perderte y continuar tu exploración. Esto no quiere decir que puedas evitar todas las peleas, ya que la cámara se coloca detrás del protagonista del juego y así tener un campo de visión limitado dejando el campo abierto a los demonios para que te sorprendan en la curva de un corredor.

Al explorar mazmorras, es posible que te encuentres con tus propios demonios buscando objetos o demonios para que los reclutes. El juego lo llama "exploración demoníaca". Cada vez que ingresas a una mazmorra, Ringo envía a tus demonios comunes a explorar la ubicación. Luego, depende de usted explorar adecuadamente un área para recuperar sus hallazgos (a veces pueden brindarle curación).

A pesar del aspecto laberíntico, las mazmorras del juego siguen siendo agradables de recorrer hasta el final de la aventura, manteniendo una cierta forma "básica" en todo momento. El aspecto visual es uno de los puntos fuertes del software y todo un acierto a nuestros ojos con colores llamativos en este Japón y su ciudad de aspecto Cyberpunk y una atmósfera mucho más oscura en las mazmorras. El juego se beneficia de una dirección artística muy hermosa.


Los habituales de MegaTen(s) y sus derivados estarán familiarizados con el combate por turnos de Soul Hackers 2. Se centra principalmente en un sistema de fortalezas y debilidades. Romper la defensa de un enemigo es una gran ventaja en este tipo de juego de rol por turnos. Obviamente, al igual que los oponentes que nos encontramos en las mazmorras, los personajes jugadores también tienen fortalezas y debilidades que se caracterizan a través de sus demonios equipados en su COMP (un dispositivo esencial para cualquier buen invocador).


Soul Hackers 2 prueba lo que vale el nuevo RPG por turnos de Atlus, nuestra opinión
Soul Hackers 2 prueba lo que vale el nuevo RPG por turnos de Atlus, nuestra opinión
Soul Hackers 2 prueba lo que vale el nuevo RPG por turnos de Atlus, nuestra opinión
La historia gira en torno a la identidad de la máscara de hierro, ¿quién es y qué busca? Lo descubrirás jugando a Soul Hackers 2.

Sin embargo, cabe señalar que la mecánica de combate es ligeramente diferente a lo que estábamos acostumbrados en el pasado. Si en los juegos de rol de Atlus anteriores podías ganar turnos adicionales al explotar la debilidad de un enemigo, este no es el caso en este episodio. En cambio, cada vez que golpeas un punto débil en un demonio o su invocador, haces que aparezca una sombra ominosa flotante sobre su cabeza y agregas un punto a tu próximo medidor combinado. Cuantas más sombras de tus propios demonios generes, más poderoso será el ataque. 

Algunas de tus criaturas pueden incluso aprender una habilidad única que tiene la posibilidad de desencadenar un combo medio para agregar daño adicional al ataque final o para drenar los puntos de golpe o mágicos de tus oponentes. El juego recompensa bastante por usar este sistema de combos, pero además de eso casi tenemos que preocuparnos por nuestras propias debilidades ya que los enemigos no ganan turnos extra al explotarlos como es el caso en MegaTen(s) anteriores. ¡Entonces nos sentimos un poco menos en peligro!


Fuera de las mazmorras, tienes acceso a una ciudad dividida en varios distritos que puedes seleccionar en un mapa. La ciudad es el lugar ideal para abastecerse de artículos, aceptar solicitudes adicionales o mantener buenas relaciones con los diversos invocadores que acompañan a Ringo en su búsqueda. Otros lugares son accesibles desde el mapa, como el "circo Goumaden", un lugar al que vas muy a menudo en la aventura para fusionar tus demonios entre sí y obtener otros más poderosos. Es importante mantener el nivel de tus demonios y cambiar de habilidad con frecuencia para adaptarte a los monstruos que aparecen en las mazmorras y poder atacar sus debilidades. Los demonios equipados en el COMP de un invocador impactan directamente en sus estadísticas de combate.


Soul Hackers 2 prueba lo que vale el nuevo RPG por turnos de Atlus, nuestra opinión
Cuanto más alto sea tu combo, más amenazantes serán las sombras que se ciernen sobre tus enemigos y literalmente cambiarán la atmósfera visual de la pelea.

Los tiempos de carga en Soul Hackers 2 son infernales incluso en las consolas de última generación. Cada cambio de zona en la ciudad principal te da derecho a una pantalla de carga de varios segundos. Poniendo punta a punta, todas estas cargas tienen el don de fastidiarte. Lo peor es que también se hacen presentes en el último tercio del juego en medio de la mazmorra. Parece que en PS5 solo hay que cambiar una opción en los ajustes del juego para que desaparezcan estos tiempos de carga. Probamos Soul Hackers 2 en una Xbox Series X y el pequeño truco que ha estado circulando realmente no funciona en esta consola… ¡Lamentablemente!

El otro lugar importante en el juego es "The Axis", el lugar donde nacieron los dos humanoides Ringo & Figue (nota también que hay un juego de palabras con Ringo en japonés que significa "manzana", no dudes en hacer una búsqueda en Google para entender). En este lugar podrás explorar las profundidades del alma de los tres invocadores de demonios que acompañan a Ringo en sus aventuras. Para poder progresar en la matriz del alma de tus invocadores, debes mejorar tu afinidad con ellos en particular a través de las opciones de elección múltiple que surgen en ciertos diálogos. Dependiendo de tus respuestas, uno de los tres invocadores que acompañan a Ringo en esta aventura gana puntos de afinidad que tienen el efecto de abrir puertas en sus mentes cuando alcanzas cierto nivel. 

Luego, permitir que Ringo, una vez que visite el Eje, profundice en las almas de sus compañeros de viaje. Le da al jugador la oportunidad de aprender más sobre el pasado de los personajes Arrow, Milady y Saizo mientras fortalece las habilidades de combate del grupo en el proceso. Porque cada vez que abres una puerta en la mente de un anfitrión, aprende una nueva habilidad de combate que puede marcar la diferencia. Lamentamos que las tres mazmorras sean tan parecidas, casi copiadas... Hubiéramos preferido tener una temática de mazmorra diferente para cada invocador... La aventura termina en 30 horas en línea recta en dificultad normal (también hay un modo fácil y difícil), pero hay una buena rejugabilidad ya que es necesario lanzar un nuevo juego más tener acceso a solicitudes que no se encuentran en el primer curso. Del mismo modo, para maximizar los puntos de alma de los personajes y explorar por completo su laberinto, es obligatorio lanzar una segunda partida a partir de los datos de finalización de la primera. Al final se necesitarían más de 60 horas para completar la aventura a fondo.

¿Deberíamos dejarnos tentar por Soul Hackers 2, el nuevo RPG por turnos de Atlus?

Si eres un fanático de los JRPG y más particularmente de aquellos que han mantenido todo su aura con los combates por turnos a la antigua, entonces dite que Soul Hackers 2 es una buena elección. Como siempre con los equipos de Atlus, el software está lo suficientemente trabajado como para convencer al jugador con el tiempo. Lamentamos, sin embargo, cierta falta de ambición por parte de la historia con elementos de guión que se suceden demasiado rápido... Las mecánicas de juego son pegadizas, hay un bestiario variado, mecánicas de combate trabajadas y personajes muy logrados (Ringo encabeza la lista). Soul Hackers 2 es un JRPG muy agradable de navegar, aunque su estructura parece un poco anticuada y arraigada en los viejos tiempos (especialmente en la era de PS2) con modernidad visual además.

 

Hackers del alma 2

Clasificación del juego Soul Hackers 2 prueba lo que vale el nuevo RPG por turnos de Atlus, nuestra opinión 8

Muy buena dirección artística con un elenco de personajes entrañables.

9.5/10

Sistema de combate con divertidas mecánicas de juego.

9.0/10

Bestiario muy completo con más de 150 demonios para coleccionar.

9.0/10

Buena música en general, pero no suficiente…

7.5/10

¡Historia rápida y tiempos de carga para volver loco!

5.0/10
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