Prueba XCOM Chimera Squad: un episodio más ligero, pero no carente de interés

    Prueba XCOM Chimera Squad: un episodio más ligero, pero no carente de interésIncluso si no pretende ser un XCOM 3 en absoluto, XCOM Chimera Squad aún se hace cargo del guión de XCOM 2. Los eventos de este spin-off tienen lugar cinco años después de los del segundo episodio, mientras que la paz ahora reina en la tierra. Así, humanos, híbridos y extraterrestres conviven en armonía en Ciudad 31, e incluso a veces trabajan juntos. Es el caso de los integrantes del escuadrón Quimera, que toma su nombre de su heterogeneidad y alberga seres de todos los orígenes. Contrariamente a la tradición, estos soldados están completamente preestablecidos y, por lo tanto, no se pueden personalizar a voluntad. Este cambio nos pareció bastante positivo, sobre todo porque la lista de agentes es lo suficientemente ecléctica como para asegurar un cambio de aires. Hay once en total, aunque solo podrás desbloquear ocho durante tu primera partida. Madrina y su escopeta, Terminal y su dron sanador, Patchwork y su dron electrizante, Virgil y sus poderes psiónicos o el gran tanque Axiom no se juegan de la misma manera. Menciones especiales para el híbrido Zephyr, que reparte bofetadas a toda velocidad, y para la serpiente alienígena Torque, que se enrosca como una boa constrictor alrededor de sus víctimas para inmovilizarlas y asfixiarlas. Uno de los intereses del juego consiste también en establecer para cada misión un equipo de cuatro agentes con las capacidades más complementarias posibles. La naturaleza predefinida de estos soldados obviamente prohíbe al jugador sacrificarlos en el campo de batalla. Si uno de ellos cae en la batalla, entonces debe ser "estabilizado" (básicamente: detener el sangrado) bajo pena de fin del juego. Luego, el desafortunado es reemplazado por el resto de la misión por un androide más robótico que humanoide. Además, el escenario nos enfrenta a tres grupos hostiles diferentes, y nos deja libres para enfrentarnos a ellos en el orden que queramos. Al igual que Ghost Recon Wildlands o Far Cry 5, eliminarlos a todos finalmente permite el acceso al gran mal final.





     

    ¿COMO XCOM O XCOM LIGHT?

    Prueba XCOM Chimera Squad: un episodio más ligero, pero no carente de interésMencionar equipos de solo cuatro soldados y un número total de agentes limitado a once ciertamente hará que los fanáticos de la serie XCOM se estremezcan. ¿Tendríamos derecho a un episodio con descuento? Este término sería excesivo, pero Chimera Squad es de hecho más modesto que sus mayores. La fase estratégica no nos propone desarrollar una base o una nave. Aún quedan muchas cosas por gestionar entre dos enfrentamientos tácticos, ya que es necesario asegurarse de que el malestar no suba demasiado en los diferentes distritos de Cité 31. Para ello disponemos de un mapa de la ciudad dividido en seis distritos. Puedes resolver situaciones (misiones no jugables que terminan en dos clics), colocar equipos de campo en las diferentes áreas para ganar bonificaciones, lanzar misiones secundarias o incluso avanzar en el escenario eligiendo las misiones principales. Evidentemente, el ritmo de los días implica hacer elecciones y, por lo tanto, no es posible estar en todos los frentes al mismo tiempo. Esta fase estratégica también nos ofrece una sección de Montaje (para desarrollar equipos más potentes), un Suministro (para comprar equipos), un Mercado de Saqueadores (que rara vez aparece pero que ofrece los artículos más raros y poderosos), una Armería (para equipar a nuestros soldados). y desbloquean sus habilidades a medida que ganan experiencia), Operaciones especiales (que les permiten ganar recursos en particular) y una sección de Entrenamiento (para mejorar las estadísticas de un agente y curar sus cicatrices incapacitantes si ha sido "estabilizado" durante una pelea). En resumen, ¡hay mucho que hacer!



    Prueba XCOM Chimera Squad: un episodio más ligero, pero no carente de interésPero el corazón del juego sigue estando en los enfrentamientos tácticos por turnos, que nos ofrecen una jugabilidad igual de efectiva y nos permiten encontrar con mucho gusto la cubertería, la vigilancia, los puntos de acción y otros conceptos tan queridos por los XCOM. Los niveles son muy pequeños, pero ganas en inmediatez lo que pierdes en profundidad. Además, el juego introduce el concepto de fases de infiltración. Cuidado, este término afrancesado está bastante mal elegido. No esperes el sigilo al estilo de Hitman, sino más bien la destrucción de ventanas y la destrucción de puertas al estilo Call of Duty. La versión original del juego también evoca fases de "brecha", y la versión francesa, por lo tanto, habría hecho mejor en mantener el término "intrusión" en lugar de "infiltración". Concretamente, las misiones se dividen en varias fases de enfrentamiento (normalmente entre una y tres) separadas por otras tantas fases de infiltración. Estos últimos nos sitúan cada vez frente a uno o más puntos de entrada. A continuación, podemos elegir por dónde entrarán nuestros diferentes agentes (según nuestro equipo), determinar en qué orden lucharán y usar habilidades para facilitar las luchas posteriores (curación grupal, granada de destello, escáner, etc.). Sobre todo, esta novedad permite entrar en acción de inmediato y evitar cualquier tiempo muerto al comienzo de la misión. De hecho, ¡los primeros intercambios de balas comienzan tan pronto como se desencadena la intrusión!



     

    BIENVENIDOS A LA FERIA DE BUGS

    Prueba XCOM Chimera Squad: un episodio más ligero, pero no carente de interésEn esta etapa de la prueba, ya es hora de abordar los puntos que molestan. Sobre todo porque nos saltaba en la cara desde los primeros minutos de juego, Chimera Squad sudando el "bajo presupuesto" por todos sus poros. Así, las escenas cinematográficas están hechas de dibujos animados apenas animados, y el estilo elegido, francamente, no es el más convincente. Este aspecto de "gama baja" es tanto más decepcionante cuanto que se ve reforzado por una versión francesa muy imperfecta. Algunas voces no coinciden en absoluto con el físico de los personajes, mientras que no todos los actores interpretan muy bien. Por si fuera poco, a veces aparecen algunos errores de traducción en los textos y subtítulos. Pero lo más molesto sigue siendo la falta general de acabado del juego, lo que se traduce en numerosos y recurrentes errores. En primer lugar, la serie aún no se ha deshecho de la naturaleza a veces caprichosa de las líneas de visión. Al igual que sus predecesores, Chimera Squad no duda en mostrar en ocasiones un 93 % de posibilidades de acertar mientras un muro de hormigón muy sólido se interpone entre tú y tu objetivo. Con las consecuencias que bien conocemos: disparos que atraviesan obstáculos de forma totalmente irreal. Pero este episodio se revuelca aún más en errores. Con mucha frecuencia, verás a los enemigos atravesar literalmente paredes y puertas. Durante las infiltraciones, tus compañeros de equipo a menudo se encontrarán fuera de lugar en el eje Z y luego parecerán levitar sobre el suelo.


    Pero el corazón del juego sigue estando en los enfrentamientos tácticos por turnos, que nos ofrecen una jugabilidad igual de efectiva y nos permiten encontrar con mucho gusto la cubertería, la vigilancia, los puntos de acción y otros conceptos tan queridos por los XCOM.



    Prueba XCOM Chimera Squad: un episodio más ligero, pero no carente de interésEn cuanto a la cámara, no sabe en absoluto adónde dirigirse cuando tiene que seguir los rápidos movimientos de Zephyr. También teníamos un techo que se negaba a hacerse transparente y por tanto nos impedía ver a nuestros soldados situados debajo, textos demasiado largos cuyo final no se adivinaba en determinados menús, e incluso una misión imposible de completar, porque la oleada de enemigos prevista no era disparado y las torres de nuestros agentes, por lo tanto, funcionaban en bucle, vacías. Recarga de copia de seguridad obligatoria... y lástima para aquellos que habrían elegido el modo hardcore al comienzo del juego, ya que borra automáticamente la copia de seguridad en caso de fallar una misión. Creer que, en última instancia, el lanzamiento del juego tras su anuncio es más apresurado que una táctica cuidadosamente meditada. Afortunadamente, la jugabilidad, accesible y muy táctica, es lo suficientemente agradable como para hacernos olvidar todos estos fallos, bastante imperdonables por parte de un editor y estudio de desarrollo de renombre. Obviamente consciente de esto, 2K Games también ofrece el juego a un precio muy bajo (10 € hasta el 30 de abril, 20 € a partir de entonces). Y aunque la vida útil es inferior a la de un XCOM "real", la relación cantidad/precio sigue siendo muy razonable ya que tardamos unas veintidós horas en completar la campaña.

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