Prueba Viewtiful Joe DS

    Prueba Viewtiful Joe DSRecordemos un principio que tuvo el mérito de tener el efecto de una brisa hace solo dos años: cuando Joe, el cinéfilo informado, se pone sus mallas VFX, todo lo que tiene que hacer es tomar prestadas las técnicas cinematográficas para convertirlas en resortes de Level Design. Un Zoom para centrarnos en la acción y volvernos más potentes, un Slow para ralentizar el tiempo y amplificar un impacto, un Fast para crear un efecto de fricción, etc... Viewtiful Joe es un juego particularmente… ¡táctil! CQFD. Tras un segundo episodio igual de simpático pero sin sorpresas, Joe, su novia Sylvia y el famoso Capitán Azul lógicamente vuelven a poner la tapa a la Nintendo DS, porque "tocar es bueno", como se suele decir. Y Capcom no se ha equivocado, ya que este es quizás el laboratorio de pantalla táctil más bonito para la Diosa desde Kirby: El pincel del poder.



     

    Toca todo

     

    Prueba Viewtiful Joe DSInterrumpido en medio de la filmación por una banda de piratas cinéfilos, Joe regresa esta vez más o menos asistido por su hermana estudiante de secundaria que apareció de la nada, Jasmine. Por su parte, Sylvia, con quien Joe compartió el elenco de Viewtiful Joe 2, se instala detrás de la cámara para seguir las aventuras de su amado. Ser seguido permanentemente por la retícula del dispositivo también es la condición sine qua non para que Joe conserve sus poderes de VFX en el mundo real. Pero antes de continuar, aquí hay un pequeño recordatorio de los efectos especiales que se mantienen en esta versión de DS. El Slow, siempre tan fundamental en la jugabilidad de Viewtiful Joe, sigue siendo sin duda el poder más utilizado ya que sus impulsos son numerosos: ralentizar el tiempo, amplificar su ataque o esquivar la mayoría de los golpes contorsionándose, en resumen, su interés está bien establecido. ¡Y eso es todo! Adiós el Rápido que permitía encadenar golpes a la velocidad del rayo hasta que se incendiaba, adiós el Zoom superado, adiós terneros, vacas, cerdos. Pero hola a todas las nuevas posibilidades! Para no sobrecargar la jugabilidad, Clover Studio ha reajustado el número de poderes, eliminando ciertos hábitos para dar cabida a nuevas funciones. Por lo tanto, las funciones táctiles están apareciendo en este juego ya impactante, y se usan en el calor del momento, por lo que está fuera de cuestión sacar el lápiz óptico cada dos segundos. Son tus dedos los que tendrás que soltar momentáneamente para tocar, deslizar, sacudir o tocar la pantalla, a pesar de los riesgos que esto conlleva para Joe que luego no tiene a nadie que lo controle, a menos que seas un pulpo.



     

    Prueba Viewtiful Joe DSSi la dificultad de este Viewtiful Joe: Double Trouble ya no hace justicia a la reputación de rudos de sus primos en GameCube y PlayStation 2, no es solo por los jefes baratos y el bajo número de enemigos, sino porque la progresión es a base de acertijos cuya solución es, por así decirlo, todo indicado de antemano. Cada elemento interactivo se engalana en su pequeña burbuja con el comando correspondiente. Por lo tanto, Split permite cortar la pantalla en dos para mover la parte superior de la imagen, ¡y toda la decoración con ella! El jugador divide directamente la construcción del juego para, en la mayoría de los casos, crear una abertura para penetrar dentro de una habitación cerrada. Con Slide, es un movimiento vertical que habrá que dar, para invertir las dos pantallas y enfocar un objeto clave cercano, muchas veces es un mecanismo que hay que accionar. Durante el Deslizamiento, a menudo es necesario usar el Toque: con el dedo o lo que quieras, será necesario presionar a ciertos enemigos para vencerlos, y en la misma idea, el Toque suele ser útil para explotar la debilidad de Los jefes. Se requerirá un poco de tiempo y agilidad, porque la fusión de todos estos comandos significa que a veces perdemos un poco del norte en el fragor del momento. Afortunadamente, el juego está lejos de ser tan difícil como en las consolas domésticas, y el modo Niños se llama acertadamente por una vez. Finalmente, Scratch es, en mi opinión, el poder más decepcionante y el que menos usaremos. Se trata de raspar la pantalla para sacudir el área y dejar caer objetos sobre sus atacantes, lo que finalmente les causa muy poca molestia.



     

    toca joe

     

    Técnicamente, Joe está en el mejor 3D en DS, ayudado por un bajo flujo de enemigos simultáneamente, la velocidad de fotogramas no se inmuta y, a pesar de la apariencia muy granulada del conjunto, la fidelidad estética está en la cita. Pero menos oponente también significa, comprenderás, menos desafío. Una sensación reforzada por la imposibilidad de jugar sin las indicaciones táctiles. Split, Slide y otros Scratch designan automáticamente visualmente cada elemento correspondiente, lo que al menos tiene el mérito de no perturbar el ritmo del juego, en detrimento de cualquier reflejo.





    Prueba Viewtiful Joe DS Prueba Viewtiful Joe DS Prueba Viewtiful Joe DS Prueba Viewtiful Joe DS Prueba Viewtiful Joe DS

    Añade un comentario de Prueba Viewtiful Joe DS
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.