Prueba Travis Strikes Again No More Heroes: una vuelta de puntillas

Prueba Travis Strikes Again No More Heroes: una vuelta de puntillasBad Man, el padre de Bad Girl, busca venganza por su hija, quien fue asesinada por Travis Touchdown en el primer episodio de No More Heroes. Pero cuando aterriza en el tráiler de su objetivo, descubre que el hombre con la "katana de haz" posee el Death Drive Mark II, una consola de juegos legendaria en más de un sentido. Conectado al sistema nervioso del jugador, actúa como un gran equipo de realidad virtual. Además, él y su catálogo de seis juegos exclusivos nunca se han lanzado comercialmente. Pero sobre todo, se rumorea que al completar estos seis juegos, se podría cumplir un deseo. Por lo tanto, Bad Man y Travis deciden cooperar (literalmente, si alguna vez decides vivir la aventura con un amigo) para resucitar a Bad Girl. Este escenario bien enrejado se acompaña de un delirante aderezo gráfico, que mezcla colores psicodélicos, artefactos que simulan la lectura de un casete VHS, zonas pixeladas que representan bichos, colores sólidos, sombreados fuertes y otros delirios de los que Suda51 tiene el secreto. Por lo tanto, solo se puede ahorrar al ir al baño, y el folclore japonés se invita constantemente a la aventura, ya sea a través de fotos y recetas de ramen (sí, sí) o incluso referencias a varios pasteles japoneses y otros maid cafés. A todo esto hay que añadirle gloubi-boulga ya cargado de infinidad de elementos del mundo de los videojuegos. Las monedas que se recogen en los niveles sirven, por ejemplo, para comprar camisetas relacionadas con muchos juegos independientes. Si quieres que Travis vista los colores de Papers Please, Superhot, Dead Cells, Hollow Knight o Ruiner, ¡es posible! Buen punto también para el logo sonoro del Death Drive, que retoma las dos notas popularizadas por Sega en el siglo pasado. O para esta revista de videojuegos que presenta los distintos juegos de consola en un estilo deliciosamente retro (e incluso revela algunos códigos de trucos realmente funcionales).





 

LO RETRO TAMBIEN ES

Prueba Travis Strikes Again No More Heroes: una vuelta de puntillasSin embargo, Suda51 puede haber llevado la nostalgia y las referencias al videojuego demasiado lejos. Aparte del centro que te permite iniciar cada uno de los juegos de Death Drive (por lo tanto, cada uno de los niveles de Travis Strikes Again), los gráficos claramente luchan por seducir. Tienes que conformarte con un modelado incompleto, efectos especiales baratos y una interfaz enorme que limita la pantalla real del juego a un formato de 4/3. Afortunadamente, la jugabilidad del tipo beat'em all es impecable. Dinámico a voluntad, ofrece ataque rápido, ataque poderoso, ataque de salto, ataque cargado, esquivar y múltiples habilidades especiales para encontrar en los niveles y equipar. Presentados en forma de "chips técnicos", todos estos ataques tienen un tiempo de carga y te permiten aletear a los enemigos, emitir múltiples disparos, crear una doble acción como señuelo, enviar una descarga eléctrica, disparar un láser gigante desde un satélite en órbita, lanzar una cápsula de gas en cuatro direcciones, generar una zona de ralentización para los enemigos, producir una zona de curación, lanzar una bomba lapa, transformarse en un trompo humano y mortal, o erigir un muro de protección temporal. Todas estas capacidades dan como resultado un sistema de combate muy dinámico y bastante divertido. Y afortunadamente, porque constituye la esencia de la jugabilidad. A pesar de algunas variaciones de cámara (que pueden favorecer una vista de pájaro, un perfil o una vista superior) y recreaciones raras (incluida una carrera de motocicletas real), los seis cartuchos del Death Drive se pueden resumir en "avanzar y matar al todos". Nos hubiera gustado un poco más de variedad. Es cierto que la caravana da acceso a un modo aventura pomposamente titulado "Travis Strikes Back: Travis' Odyssey", en el que recuperamos los distintos cartuchos destinados a la Death Drive. Pero son solo largas pantallas de texto e imágenes pixeladas que se muestran en verde sobre un fondo negro en baja resolución entrelazada. Una vez más, el deseo de "volverse retro" es perjudicial para el placer y la comodidad visual. ¡Estas fases son innecesariamente habladoras, aburridas y realmente lastiman los ojos!



 

UN JUEGO QUE VA HACIA LA (CUARTA) PARED

Prueba Travis Strikes Again No More Heroes: una vuelta de puntillasConscientes del problema, los desarrolladores incluso intentan pasar el desinterés de estas secuencias por humor. Los personajes dividen así diálogos como "¿estamos haciendo esto como una novela visual?" et al. "La mayoría de los jugadores compraron este juego pensando que era un juego de acción, por lo que no es para leer una novela de 800 páginas". Hay que decir, y esta vez es un punto positivo, que el juego no duda en volcarse en el meta excesivo. Referencia al tutorial en la fase de tutoriales, minijefes que nos cuestionan sobre la peligrosidad de los minijefes, jefes que anuncian por texto sus cambios de fase, personajes que se preocupan por la futura valoración metacrítica del juego, referencia directa a la editor Devolver, la referencia indirecta al futuro No More Heroes 3, o la franca evocación a la destrucción de la cuarta pared son solo algunos ejemplos de lo que les espera a los jugadores. Este último también podrá desenterrar referencias más o menos compatibles a Terminator 2, Deadpool, Twin Peaks, Zelda, Mappy, Unreal o Hotline Miami. Epic Games también está en la fiesta ya que el juego no para de promocionar el Unreal Engine. La cinemática de introducción en realidad se detiene para leer "este juego se está desarrollando con Unreal Engine 4, el incomparable y eminente middleware de Epic Games", la mayoría de los atuendos gratuitos de Travis se refieren al famoso motor, e incluso hay algunos elementos que toman la forma. de su logotipo. Estamos cerca de una sobredosis… Pero las referencias más importantes son, sencillamente, las relativas a otras producciones de Suda51. Aquellos que conocen The Silver Case, los dos episodios de No More Heroes, Killer is Dead o incluso Shadows of the Damned encontrarán muchos lugares, nombres y rostros familiares con placer. Por otro lado, los jugadores que no coleccionen las obras del estudio Grasshopper Manufacture se perderán muchos guiños y correrán el riesgo de aburrirse rápidamente. Un juego para ser reservado para los fanáticos, por lo tanto.



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