Prueba Star Ocean: Primera salida

    Prueba Star Ocean: Primera salidaEvidentemente, no se trata de este título hoy, sino de su remake, recién llegado a PSP en un anonimato muy reducido desde el impactante Star Ocean: Till the End of Time en PS2, tercer episodio extravagante de una serie que solo tuvo su apogeo en Europa con la ayuda de esta obra. De hecho, pocos jugadores recuerdan la publicación del segundo capítulo, el acertadamente llamado Star Ocean: The Second Story durante el año 2000. Por lo tanto, faltaba la génesis de esta saga espacial, una inconsistencia que Square-Enix, por supuesto, corrigió después de haber adaptado sutilmente su marketing. plan. Pero lo principal es beneficiarse de los interesantes spin-offs lúdicos, como es el caso de este Star Ocean: First Departure, mucho más moderno de lo que sugieren sus personajes en 2D. Creer que los remakes se vuelven más innovadores que las novedades. Como los héroes de este Star Ocean, quizás los diseñadores de tri-Ace viajen entre dimensiones en su tiempo libre.



     

    Strass Océano

     

    Prueba Star Ocean: Primera salidaNo contento con mejorar la calidad gráfica general redondeando los píxeles y aumentando los contrastes de color, Star Ocean: First Departure opera una revisión total de su modelo de 16 bits al sublimar el motor del segundo componente. La transición es impresionante en la mayoría de los casos dentro de las muchas ciudades que componen el título, en particular Eckdart, que muestra viviendas extremadamente detalladas, así como una atmósfera otoñal bellamente representada, en lugares del aspecto mediocre de su antepasado. Repleto de texturas con un realismo verdaderamente impactante, que recuerda la meticulosidad de un Valkyrie Profile aquí en 3D isométrico, el software de Square-Enix atrae la vista antes que la mente. Este último se afana en dejarse llevar por la melodiosa banda sonora de Sakuraba, que deja oír aquí matices sorprendentemente sutiles para composiciones antiguas y sobre todo ofrece una variedad de atmósferas y temas bastante excepcional. En cuanto a la cirugía gráfica operada en este Star Ocean, es importante destacar un personaje completamente rediseñado, ofreciendo personajes eminentemente más entrañables, Roddick y Ronyx ganando un importante carisma, que refuerza su condición de “líder”. En una preocupación similar por ofrecer al jugador una identificación más fácil, las escenas cinematográficas producidas por el estudio japonés Production IG (Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, Jin-Roh: the Wolf Brigade, etc.) vienen, desafortunadamente muy raramente, a ilustrar el momentos clave del escenario. Finalmente, un doblaje completo y de gran calidad convoca a estrellas de la profesión como Julie Maddalena o Yuri Lowenthal. El conjunto da una estructura actual a un juego de rol vuelto hacia el pasado que a veces se asemeja a un viejo libro ilustrado que es a la vez cautivador y arcaico.



     

    A través de los cielos, el espacio y el tiempo

     

    Prueba Star Ocean: Primera salidaAl igual que su trama básica, Star Ocean: First Departure parece ir y venir entre dos épocas, interfiriendo en el presente con mecánicas de juego atemporales, pero también aprovechando sus lagunas pasadas que hoy en día son mal aceptadas. Sin embargo, el adjetivo que mejor le va a este juego de rol es definitivamente: "sorprendente". A pesar de sus defectos inherentes en su progresión irregular y de la vieja escuela, sus movimientos lentos en el mapa mundial y la importancia totalmente desproporcionada del equipo en el transcurso del juego, Star Ocean revela tesoros de inventiva, ciertamente retomados en las siguientes obras, pero siempre fascinante en profundidad. De hecho, cada uno de los hablantes tiene una sensibilidad específica en áreas particulares, a menudo relacionadas con facetas de su personalidad. Por ejemplo, Roddick tiene al comienzo de la aventura un espíritu volcado hacia la originalidad y un sentido del gusto innato. Dos características que le empujan hacia la creación y la cocina. De esta simple observación nace un sistema de generación de objetos abisales que más tarde se convertirá en una de las señas de identidad de la saga. Todo se hace a través de la lectura de manuales de cuatro categorías diferentes: Conocimiento (conocimiento), Sentido (percepción), Técnico (técnicas) y finalmente Combate (habilidades de combate), cada uno de los cuales te enseña ciertas habilidades, como dibujo, firmeza, coraje, velocidad, sentido. de diseño, etc... Cada libro se desglosa en varios niveles (del 1 al 4) para dar acceso a otras posibilidades más específicas. En cada nivel adquirido o durante eventos específicos, ganas un número definido de SP que se sumarán, sin que su total supere los 999. Estos puntos te servirán de hecho para aprender las habilidades integradas en la consulta de los trabajos, incluyendo algunos afectan su estado. Estos contienen diez niveles y obviamente requieren más y más SP a medida que evolucionan. Pero esto es sólo el comienzo. De hecho, el interés real de este aprendizaje masivo sigue siendo el desarrollo de especialidades.



     

    Al igual que su marco básico, Star Ocean: First Departure parece ir y venir entre dos épocas, interfiriendo en el presente con mecánicas de juego atemporales, pero también aprovechando sus lagunas pasadas que hoy en día son mal aceptadas.

     

    Prueba Star Ocean: Primera salidaEllos son los que te darán acceso a las técnicas que puedes usar dentro o fuera del campo de batalla. Sobre todo porque es posible generar nuevas habilidades aprendiendo varias habilidades, como cocinar, lo que requerirá que al menos conozcas los conceptos básicos del manejo de un cuchillo (habilidad de cuchillo), tener recetas en mente (habilidad de receta) y finalmente tener un ojo sabio (ojo agudo). Por lo tanto, tendrás que pasar muchas horas en esta sección para probar combinaciones, probar enredos y, sobre todo, poner a prueba todas tus habilidades adquiridas. Raros son los RPG que apuestan tanto por una vertiente empírica, dando al título un aura de sandbox de videojuego tan adictivo como divertido. Punto de partida para una explosión de posibilidades, que van desde hacer tu propia armadura hasta escribir piezas musicales que te otorgan bonificaciones/desventajas, este sistema de especialización sigue siendo increíblemente profundo hoy en día. Autoriza en particular, y en cierto sentido es culpa suya, la creación de objetos y armas con estadísticas a veces mucho más altas de lo que deberían ser en el momento de su realización. Sin embargo, este inventario se ve algo compensado por el lado relativamente no lineal del software, que te empuja a explorar el mapa y enfrentarte a duros oponentes, imposibles de vencer sin ninguna ayuda material. Un deseo de ramas lúdicas que tiene un impacto directo en el aspecto narrativo del título, que también varía según las elecciones que hagas en tus discusiones, pero también durante la acción privada, fases que eliges experimentar en la entrada de una ciudad, mientras tus compañeros están dispersos por la ciudad. Luego, depende de ti hablar con ellos personalmente para, en ocasiones, desencadenar nuevas escenas guionadas que cambien el destino de uno de los personajes en una dirección particular, visible una vez que termine la aventura. Star Ocean: First Departure ofrece por tanto una exhaustividad pocas veces conseguida en el terreno de los RPG, lo que no impide que deje un poco atrás su sistema de combate.



     

    ¡Patada explosiva!

     

    Prueba Star Ocean: Primera salidaParticularmente dinámico porque al tener lugar en tiempo real, los enfrentamientos de Star Ocean parecen peleas A-RPG. Es necesario pulsar el botón de acción para asestar un golpe, la tecla de protección para parar y utilizar los cortes L y R sobre los que habrás asignado previamente los ataques especiales ganados a medida que avanzas. Si todo resulta lleno de adrenalina y claramente agradable de llevar en la mano, es una pena tener más la impresión de presenciar un cuerpo a cuerpo sin contornos que una pelea digna de ese nombre. Una vez que se ha adquirido el equipo adecuado, a menudo será suficiente presionar el botón de ataque en una especie de trance que solo Star Ocean y la serie de Los cuentos de provocar, sin preocuparse por su colocación o la naturaleza de sus golpes. Placer crudo e intenso que se adaptará más o menos según cómo lo abordes. Queda el hecho de que los altercados son expeditivos, prácticamente desprovistos de cargas y por tanto no rompen el ritmo del software. Creer que la vieja escuela quizás no esté tan oxidada como sus chirridos dejan pensar. Solo el escenario sigue siendo un claro signo de vejez, al menos en la primera mitad del juego, limitándose a hacerte visitar ciudades y encadenar mazmorras con un único objetivo, acabar con Asmodeus. Si las primeras horas resultan ricas en interrogantes y dramatismo, el famoso punto débil del mundo de la aventura está presente, y sigue ganando densidad en la recta final. Sin embargo, junto con la trama básica, se hacen muchas preguntas inteligentes, en particular sobre la relación entre ciencia y religión, y las relaciones entre los personajes a veces son sorprendentemente emocionales y divertidas. Una historia en la que te sientes bien a veces es más digna de interés que un guión con giros improbables e incesantes. Al menos eso es lo que se dice más allá de las estrellas.



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