Prueba SoulCalibur 5

Prueba SoulCalibur 5Se establecen. Así podríamos calificar SoulCalibur V, al menos en lo que a la historia del juego se refiere, ya que transcurre 17 años después de los hechos de SoulCalibur IV. Siegfried y Nightmare ya no son los protagonistas de la licencia, y ahora son Pyrrha y Patroklos -los dos hijos de Sophitia- quienes ocupan el tope del cartel. La calidad de un juego de lucha rara vez se juzga por la de su guión, es cierto, pero tras completar la veintena de capítulos que componen el modo "Historia", nos preguntamos francamente si el guión de almacalibur 5 no fue escrito entre sorbos de té de burbujas. Los eventos están vinculados con inverosimilitudes que duelen en el cráneo, y si las escenas cortadas entre cada pelea son bastante agradables de ver, eso no es suficiente para tejer una historia interesante e inmersiva. Por lo tanto, lamentamos el modo "Legends of Souls" de SoulCalibur III, donde el jugador tenía que devanarse los sesos para encontrar a todos los personajes, eligiendo este o aquel camino para llegar allí. Dentro SoulCalibur V, la progresión es lo más lineal posible, y los desarrolladores de Project Soul quizás no deberían haber ahogado al jugador en una avalancha de diálogos con un fondo tan plano. Las historias de infectados, hay que dejar eso para Resident Evil et Espacio muerto. No, de verdad, estábamos aburridos, y el único interés del modo "Historia" es sobre todo la posibilidad de desbloquear personajes adicionales, así como un montón de bonificaciones que pueden interesar a los coleccionistas en ciernes. Lo mismo ocurre con el modo "Arcade", excepto que será cuestión de atravesar seis niveles antes de enfrentarte al jefe supremo. Ah, sí, no olvidemos tampoco los preciados Player Points (el equivalente a los Player Points queridos por Capcom) que se acumulan con cada partido ganado y permiten medir el nivel de los reales como dicen en el medio.

Una nueva era


Prueba SoulCalibur 5Ya que estamos hablando del contenido de almacalibur 5, tenga en cuenta también la presencia del modo "Pelea rápida" que ofrece la oportunidad de competir con una IA un tanto especial. De hecho, como Virtua Fighter 5 que fue el primer juego de lucha en tomar la iniciativa, los personajes cruzados utilizan las mejores técnicas de los mejores jugadores de la comunidad. No es la primera vez que los hombres de Bandai Namco Games rinden homenaje a glorias actuales, pues ya fue así en SoulCalibur: Destino roto en PSP. La ventaja de la maniobra es no arruinar tu juego con una IA en el pick-up cuando te encuentras solo en casa, incluso si las sesiones de Gnouz siguen siendo el mejor indicador para juzgar tu nivel. Para no perder la mano contra las bolsas, SoulCalibur V también cuenta con el modo "Almas legendarias", que es el hogar de los sabuesos. Entiende por esto que será necesario desnudarse para derrotar a un pincho de jefes en la cima de su juego. El palo casi se fue allí. Finalmente, para las amantes de la moda, el modo "Creación" te permite diseñar tu propio luchador, ya sea a partir de un personaje ya presente en el elenco del juego, o a partir de una hoja en blanco; pues casi, porque el estilo de combate inevitablemente estará inspirado en el de un luchador de SoulCalibur V. En cualquier caso, hay algo para divertirse: color de ojos, corte de pelo, forma de cara, color de piel, tamaño de personaje, todo se puede configurar. En esta area, almacalibur 5 demuestra ser tan efectivo como su antecesor, quizás incluso un poco más dada la gran cantidad de elementos que ya hemos podido desbloquear.

Por mucho que no estuviéramos más convencidos que eso por la plasticidad del juego hasta ahora, reconocemos que Project Soul ha hecho un trabajo notable, tanto en los escenarios como en el diseño de personajes.






Prueba SoulCalibur 5En términos de implementación, debe admitirse que Soul Calibur V nos sorprendió gratamente. Por mucho que no estuviéramos más convencidos que eso por la plasticidad del juego hasta ahora, reconocemos que Project Soul ha hecho un trabajo notable, tanto en los escenarios como en el diseño de personajes. Incluso si el 3D envejece mucho más rápido que el 2D, el de alma calibre 5 al menos tiene el mérito de mostrar unas curvas que inmediatamente seducen a la mirada. Sí, pensamos en los pechos y las nalgas de Ivy que ya han dado la vuelta al mundo, pero también en las pocas rodillas cuadradas que se ven en almacalibur 4 y que ya no deploramos aquí. Mención especial a Ezio que realmente luce bien, y a Natsu también que realiza la Posesión con una clase de enfermos. Hisaharu Tago no nos mintió y el nuevo motor gráfico realmente se ha optimizado para que las pocas ralentizaciones que se vieron en 2008 ya no existan. Los efectos de iluminación, la fuerza de la serie, son aún más nítidos y las arenas han ganado en detalle. Estos últimos nunca se cierran del todo -salvo uno, salvo estupidez por nuestra parte-, lo que nos obliga a permanecer en guardia para no ser expulsados ​​de la zona de combate. Y luego, admitamos también que los Critical Edge están un poco mejor integrados que en SoulCalibur IV, aunque aún estamos lejos de las espectaculares Ultras de Street Fighter IV. En el lado del lanzamiento, SoulCalibur V incluye una serie de veteranos de la serie como Astaroth, Nightmare, Siegfried, Cervantes, Maxi, Ivy, Yoshimitsu o incluso Voldo. Algunos han adquirido algunas arrugas pero no han perdido nada de su talento. Normal.

Requiescat en paz


Prueba SoulCalibur 5Como cabría esperar, SoulCalibur V también presenta nuevos personajes que al final son solo cuatro, al contrario de lo que pensábamos al principio. ZWEI, Viola, Patroklos y Ezio representan, por lo tanto, las nuevas caras del juego, siendo el resto meros duplicados de luchadores ya conocidos. De hecho, Pyrrah solo recibe los golpes de Sophitia y Cassandra, mientras que Alpha Patroklos copia los ataques de Setsuka. También está Natsu, que es solo una pálida copia de Taki, Leixia, que lo dice a la manera de Xianghua, y Xiba, que se contenta con imitar a Kilik. En resumen, una gran decepción con este, y hubiéramos preferido que Project Soul se limitara a los cuatro protagonistas mencionados un poco más arriba como nuevos personajes, en lugar de intentar dormirnos con réplicas no necesariamente más interesantes que las versiones originales. Ya que almacalibur 5 pretende ser aún más accesible que los episodios anteriores, un gráfico mide la facilidad de manejo, el alcance, la potencia, la velocidad así como la velocidad de ataque de los luchadores en el momento de la selección. Con un vistazo rápido, los neófitos pueden juzgar las fortalezas y debilidades de cada uno, incluso si la verdad nunca se encuentra en otro lugar que no sea en la arena. el sistema de juego alma calibre 5 tiene algunos cambios de SoulCalibur IV, comenzando con la adición del Critical Gauge que reemplaza al Soul Gauge. Condiciona el uso de Critical Edge que resulta mucho menos severo que Critical Finish, con el que la ronda/partida finaliza inmediatamente. Esta vez, es una furia que se puede colocar varias veces durante el partido, presionando A+B+K simultáneamente con un doble cuarto de círculo. Esto deja tiempo para revertir una situación mal iniciada, sobre todo porque la manipulación no requiere un aplastamiento de la guardia para funcionar. Dicho esto, nos dimos cuenta de las peleas que Critical Edge, y sus marcos de invencibilidad. Street Fighter IV - era demasiado seguro y dejó la puerta abierta a toda generosidad; lo que tiende a molestar cuando tienes cuidado de no balancearte al azar.

En resumen, una gran decepción con este, y hubiéramos preferido que Project Soul se limitara a los cuatro protagonistas mencionados un poco más arriba como nuevos personajes, en lugar de intentar dormirnos con réplicas no necesariamente más interesantes que las versiones originales. "




Prueba SoulCalibur 5Una vez lleno, el indicador crítico también se usa para lanzar ataques de Brave Edge, el equivalente a los golpes EX de Street Fighter 4, definitivamente, que son significativamente más poderosos que los movimientos básicos y aumentan el daño infligido por combos. En esta zona, Leixia te hace llorar con su WSB que combina tech crouch y guard impact (contra) automático. "Big 'n'importe quoi", como diría MF Doom. Hablando de impacto de guardia precisamente, los de SoulCalibur V consumir Critical Gauge, por lo que es necesario usarlos sabiamente. Por otro lado, ya no es necesario especificar una dirección para el impacto de la guardia, es decir, basta con presionar hacia atrás y A+B+K para contrarrestar un ataque alto, medio o bajo. Molesto, pero accesible una vez más. De lo contrario, Project Soul ha decidido reforzar el 8-Way-Run con el paso rápido, una especie de cambio súper rápido que los personajes ahora pueden colocar, para cortar mejor las costillas de su oponente y ofrecer un poco más de flexibilidad en el juego. . Dicho esto, esquivar golpes verticales no siempre es fácil, ya que el tiempo siempre es importante en SoulCalibur V, y que algunos ataques siguen rastreando. En cuanto a las armaduras, siguen siendo destructibles a fuerza de recibir golpes pero por lo que hemos podido ver, y contrariamente a lo que SoulCalibur IV, la resistencia del personaje no se ve afectada a priori. De todos modos, después de algunas noches de insomnio en el juego, podemos decir que Alpha Patroklos y Natsu están sin lugar a dudas entre los mejores del juego, mientras que Siegfried es mucho más débil sin la espada legendaria. En cuanto a Ezio por el que apostamos mucho, es un nivel bajo en potencia con ataques que no hacen daño ni a una mosca. Pero bueno, es principalmente por su imagen que Bandai Namco Games lo eligió, no lo olvidemos.

Una historia de almas y espadas...


Prueba SoulCalibur 5Si SoulCalibur V deja como un regusto a decepción, también se debe a que el conjunto de listas de comandos es innegablemente más pequeño de lo que estamos acostumbrados desde la existencia de la franquicia. Basta sacar a relucir los viejos episodios del armario para darse cuenta rápidamente. Como resultado, los estilos de juego son mucho menos variados, incluso si siempre hay una manera de lograr confusiones locas. Pero esto es más propiedad de los ataques que de la habilidad de los jugadores. La misma observación con respecto al sistema Clean Hit, con el que el daño infligido por golpes característicos de un personaje en particular varía según el estado de ánimo de la IA. Básicamente, este es un concepto que se basa completamente en la aleatoriedad, y el daño adicional se asigna de forma arbitraria. Todos apreciarán este método capaz de arruinar todas las esperanzas durante un torneo. Afortunadamente, los juegos en línea te permiten consolarte, con un modo Colosseo que ofrece a los jugadores de la misma área geográfica la oportunidad de reunirse para chatear, desafiarse e incluso ver repeticiones. Naturalmente, los combates de exhibición y los partidos clasificados también están en el programa. No tan eficiente como el de Capcom, el netcode de almacalibur 5 Sin embargo, es lo suficientemente fuerte como para azotar en las reglas del arte, sin moverse de su sofá. Finalmente, digamos unas pocas palabras sobre la atmósfera musical de SoulCalibur V siempre peludo. Dando un paseo por las opciones, incluso es posible descubrir temas tomados de obras anteriores. Por otro lado, notamos con sorpresa que In The Name of Father (Nightmare), el mejor tema en la historia de la serie, no aparece en la lista de reproducción de SoulCalibur V. Tarjeta roja !





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