*Prueba* SNK HEROINES: ¿placer culposo o momento vergonzoso?

*Prueba* SNK HEROINES: ¿placer culposo o momento vergonzoso?Proponer un elenco femenino completo no es una gran novedad para que SNK diga la verdad. Recuerda, en el año 2000, ya teníamos los derechos de Gal Fighters en NeoGeo Pocket, un título que reunió a todas las grandes heroínas de la escuela SNK para una pelea festiva, divertida y kawaii, el diseño Super Deformed ayudó a muchos. SNK Heroines: Tag Team Frenzy podría asimilarse a una secuela espiritual, con la diferencia de que se ha apostado por un diseño que contrasta radicalmente con las producciones habituales de la firma de Osaka. Si sabemos que a Japón le gustan las chiquitas -jóvenes- en braguitas y tangas, lejos estábamos de imaginar que SNK estaba dispuesta a sexualizar en exceso a sus iconos femeninos. Es cierto que Mai Shiranui y sus pocos trozos de tela que sirven como ropa son el contraejemplo perfecto, pero los creadores de SNK Heroines han logrado ir más allá, desnudándola más. Peor aún, los atuendos más atractivos del juego están disponibles de forma predeterminada, mientras que los atuendos originales de cada luchador se desbloquean al terminar el modo "Historia" dedicado a ellos. Esto muestra hasta qué punto la noción de perversión está en el corazón del juego, justificada además por un escenario apenas digno de un viejo porno. De hecho, descubrimos con asombro que Kukri (uno de los nuevos personajes de KOF XIV, capaz de manipular la arena) es un notorio pervertido y que su placer culposo es someter a las chicas sin su conocimiento. Para satisfacer sus impulsos sexuales, decidió capturar, o más bien secuestrar, a la mayoría de estas jóvenes a través de una computadora ultra poderosa que las mantiene en una dimensión paralela. Y como a Kukri también le deben gustar las peleas de barro gigantes, decidió enfrentarlos a todos en peleas llenas de corazones, muñecos y pelusas, que aquí reemplazan todos los efectos visuales relacionados con los impactos infligidos por los golpes. Un escenario real de WTF que, seamos honestos, no es para desagradarnos, especialmente porque tal propuesta en 2018 en la era de los hashtags de protesta, sigue siendo descarada, hay que admitirlo. Incluso en Japón.





CONFIDENCIAL

 

*Prueba* SNK HEROINES: ¿placer culposo o momento vergonzoso?Desafortunadamente, no es solo el revestimiento lo que probablemente haga que la gente hable, la jugabilidad de SNK Heroine también ha sufrido la ira de un vendedor convencido de que al rechazar todo el enfoque técnico de KOF XIV permitirá que la gran audiencia se aferre a la peleas Salga de los cuartos de círculo, los semicírculos o incluso las furias ultra complejas de ejecutar; aquí, todo se activa con la ayuda de un botón y una dirección simple. Peor aún, para protegerse, ahora debe presionar el botón de guardia (como en Dead or Alive o incluso Mortal Kombat) y ya no a través de la dirección Atrás. ¿En qué momento, en cualquier lluvia de ideas entre desarrolladores, validamos el hecho de que el Botón de guardia es más "público en general" que la tecla Atrás? Lo peor es que las incoherencias no acaban ahí, habiendo tomado SNK la estúpida decisión de evitar que los personajes se dobleguen. No es necesario que vuelvas a leer la oración, la leíste bien: en SNK Heroines, no es posible agacharse. ¡COME BIEN A SUS MUERTOS! ¿Cómo no entrar en cólera cuando te echan en cara semejantes aberraciones? Y no nos digas que es mainstream, porque eso sería tomar la lambda de Pekín por el primero de los mongoles.

 

¿En qué momento, en cualquier lluvia de ideas entre desarrolladores, validamos el hecho de que el Botón de guardia es más "público en general" que la tecla Atrás?

 

*Prueba* SNK HEROINES: ¿placer culposo o momento vergonzoso?En cuanto al sistema de juego, sepa que jugamos un equipo de 2 luchadores, compartiendo el mismo indicador de vida común, mientras que la barra Super y la vinculada a los combos están, por el contrario, separadas. La idea no es mala en sí misma, ya que insufla cierta parte de estrategia a las peleas, empujando al jugador a permanecer alerta, ya que la pelea puede terminar en cualquier momento, incluso con 2 personajes. Donde este sistema se vuelve completamente absurdo es que para acabar con tu oponente, tienes que hacerlo con furia (Dream Finish), un golpe básico que no tiene ningún efecto sobre tu oponente que puede seguir de pie. Esto significa que solo hay una forma de terminar una partida, mientras que la belleza de un juego de lucha es poder variar las situaciones, especialmente cuando llega el momento de terminar la partida con el enemigo. Ganar una pelea con una pequeña película a veces puede ser más gratificante que lanzar un Dream Cancel. Y no es en SNK donde se supone que debemos enseñarles eso...



 

*Prueba* SNK HEROINES: ¿placer culposo o momento vergonzoso?Solo para agregar un poco de sabor durante las peleas, tenga en cuenta que los elementos pueden estallar en medio de una partida. Bonus o maluses enviados por los compañeros que quedaron en un segundo plano y que se supone que nos ayudan o penalizan al competidor. Orbe para recuperar un poco de vida, bomba, cáscara de plátano o incluso pantalla completamente pixelada, a decir verdad, nunca entendimos el interés de integrar coleccionables en un juego de lucha que se desarrolla en el mismo plano. Sin embargo, no todo es negro en SNK Heroines y este último, a pesar de un corte de juego con la katana, logra ofrecer algunos buenos momentos de juego, en particular en la posibilidad de cambiar de un personaje a otro y autorizar secuencias de tiros a veces interesantes. , si no gratificante. Por supuesto, no es necesario que hayas estado harto de Versus Fighting en tu juventud para lograr estas hazañas, el título de SNK permite una gran cantidad de combos automáticos con un solo botón. La lista de comandos no es barata, hay algo para divertirse en términos de combos, especialmente porque los malabares están presentes. A pesar de estos raros momentos de intensa lucha, SNK Heroines no será recordada, por culpa de un enfoque tambaleante que no satisfará ni a los profanos ni a los expertos del arcade stick. Luego queda el otak perverso que se divertirá llegando al final del modo Historia con tantos equipos como sea posible para desbloquear cada escena final. Estos últimos también podrán desbloquear todos los atuendos alternativos, comprar todo tipo de bonos cosméticos a través de la moneda virtual para personalizar sus muñecas virtuales favoritas. Admitiremos que tenemos una debilidad por Lady Terry Bogard, sin duda la verdadera sorpresa de este juego de lucha algo OSEF.



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