Prueba Shinsekai Into the Depths: Capcom prueba el Metroidvania submarino, y le sienta bien

    Prueba Shinsekai Into the Depths: Capcom prueba el Metroidvania submarino, y le sienta bienEl personaje que interpretamos es un buzo solitario que parece estar tranquilamente ocupándose de sus asuntos al comienzo del juego. Quién es él ? Dónde está ? Que hace ? ¿Por qué hay accidentes automovilísticos bajo el agua? Y primero, ¿por qué el juego lleva el nombre de un barrio de clase trabajadora en Osaka? Te aconsejamos que calmes tu ardor y moderes tu curiosidad, porque Shinsekai comienza sin rodeos y sin explicación textual. El título de Capcom hace la elección de una narración silenciosa, sin diálogos ni mensajes (a excepción de los referentes a los tutoriales) que vienen a iluminar al jugador. Este proceso tiene la ventaja de llevarnos inmediatamente a la acción y establecer un cierto misterio. Pero, sinceramente, no habríamos estado en contra de una exposición mínima del guión, solo para comprender mejor el universo y los posibles problemas en cuestión. El juego llega incluso a no nombrar nunca los diversos elementos interactivos.



    Prueba Shinsekai Into the Depths: Capcom prueba el Metroidvania submarino, y le sienta bienYa sean los recursos a recopilar o las herramientas a utilizar, los mensajes didácticos se contentan con evocarlos a través de iconos. Esto nos da explicaciones del tipo: el "pequeño dibujo A" aumenta tu capacidad en el "pequeño dibujo B". Incluso ciertos elementos de la decoración muestran pictogramas que a veces casi podrían describirse como criptogramas. En cuanto a los bocetos que se pueden desbloquear y que parecen contar una historia, el tema aún no siempre está muy claro. Con el paso de las horas y los acontecimientos todavía acabamos entendiendo un poco mejor lo que está pasando, pero esta sensación de nadar en el borrón no es necesariamente muy agradable. Sin embargo, lo que captamos de inmediato es que el principal peligro proviene de las formaciones de hielo que invaden nuestro espacio vital y nos empujan a hundirnos más profundamente en el océano. ¡Pero cuidado con las aguas coloreadas de rojo, que indican demasiada presión para nuestro traje de buceo! Afortunadamente, es posible mejorar este último para sumergirse cada vez más bajo.





     

    GARGANTA PROFUNDA

    Prueba Shinsekai Into the Depths: Capcom prueba el Metroidvania submarino, y le sienta bienPara hacer esto, deberá recolectar recursos de los conjuntos. Algunos se obtienen excavando en la roca, otros recolectando plantas y otros matando la fauna local. El movimiento en el lecho marino es libre, un indicador de resistencia de Breath of the Wild limita la escalada en pendientes a veces empinadas, mientras que los propulsores del traje permiten nadar libremente en el agua, a costa de un trago de oxígeno. Es posible equipar botellas adicionales, pero pueden romperse si aterrizas demasiado fuerte en el suelo o durante las peleas con criaturas marinas. Aquí es donde entra en juego el sistema de crafteo, ya que te permite fabricar reservas de oxígeno adicionales, arpones, martillos para reparar botellas o incluso bolsas más grandes para poder llevar más objetos y recursos. Tu linterna frontal es otro elemento de juego muy importante, ya que revela la presencia de objetos enterrados. Por otro lado, las criaturas pueden detectarte más fácilmente y atacarte con más frecuencia. Te aconsejamos de todos modos que lo mantengas lo más posible, ya que así multiplicarás tu cosecha de recursos (los escondidos en la roca, y los recuperados de los cadáveres de los desafortunados animales que habrán venido a meterse contigo).

    Metroidvania obliga, Shinsekai ofrece su parte de jefes, áreas secretas para desenterrar y viajes de ida y vuelta con el objetivo de desbloquear, gracias a nuevas habilidades, caminos antes intransitables.


    Prueba Shinsekai Into the Depths: Capcom prueba el Metroidvania submarino, y le sienta bienLas armas (garfio, arpón, garfio, arco eléctrico, etc.) también se pueden mejorar. Además, si la aventura se vive en solitario, igual te cruzarás bastante rápido con un pequeño compañero robótico que te ayudará a recuperar objetos y recursos. Más tarde, tendrás en tus manos un submarino real, que te permitirá evolucionar en escenarios más grandes, desbloquear ciertos pasajes usando un taladro, matar a ciertas criaturas más fácilmente e incluso desbloquear un sistema de viaje rápido entre diferentes áreas de el mapa. Es posible abandonar el barco en cualquier momento, permaneciendo atado a él mediante una cuerda que nos proporciona oxígeno continuo pero limita nuestros movimientos, o recuperando toda nuestra libertad si así lo deseamos. Metroidvania obliga, Shinsekai ofrece su parte de jefes, áreas secretas para desenterrar y viajes de ida y vuelta con el objetivo de desbloquear, gracias a nuevas habilidades, caminos antes intransitables. La agradable sensación de progresión asociada al género de Metroidvania se ve aquí reforzada por la posibilidad (y la necesidad) de hundirse cada vez más en el océano, por encima de las mejoras del traje. El ambiente es a la vez relajante y aterrador, especialmente si tiendes a ser claustrofóbico. No es perfecto, sin embargo, el juego sufre de pequeños problemas de animación. De vez en cuando, podemos ver a los personajes "deslizándose" para alcanzar una posición predefinida, ciertas peleas ofrecen demasiados marcos de invencibilidad a los monstruos que pasan del primer plano al plano del héroe, y el columpio al final de la cuerda de la garra claramente carece de flexibilidad. Otro defecto de este Shinsekai: los menús que dan acceso al mapa, el oficio y diversa información carecen de atajos y no siempre están dispuestos de forma lógica. ¡No hay motivo para rechazar esta agradable aventura submarina!



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