Prueba Resident Evil 5

    Prueba Resident Evil 5Cuando Resident Evil 4 se lanzó en 2005 en GameCube, ya sentimos que las nuevas aventuras de Leon S. Kennedy representaban un punto de inflexión decisivo en la serie. Con un juego que innegablemente había crecido en flexibilidad en ese momento, habría sido difícil para los desarrolladores de Capcom dar marcha atrás en la entrega de un Resident Evil 5 tan rígido como un palo. Una lógica implacable de la que los seguidores de la marca pueden lamentar, ya que el juego desmiente claramente los salmos que han convertido a la serie en la referencia en cuanto a survival horror se refiere. Todavía logramos percibir algunas reminiscencias cuatro años antes, ahora definitivamente está muerta. Con Resident Evil 5, Jun Takeuchi y sus tropas han ido mucho más allá de simplemente matar zombis, dilatar el ano de los héroes y QTE que hacen que sea imposible beber un vaso de sangre durante las escenas cinemáticas. Aquí, ahora tendremos que discutir la influencia que Gears of War tuvo en la jugabilidad del título, el diseño de niveles ahora incapaz de asustar al jugador con una criatura escondida en la esquina de un cuarto oscuro, estos monstruos que se han convertido en AK- 47 abanicos, y ambientes donde la flora claramente se ha apoderado del concreto. Una revolución que inevitablemente dejará huellas, pero que no impide que Resident Evil 5 sea un excelente título. Y luego, tampoco todo fue tirado a la basura ya que el escenario aún incluye muchos elementos que permitirán a los mayores encontrar rápidamente sus marcas.



     

    África es elegante

     

    Prueba Resident Evil 5La historia de Resident Evil 5 tiene lugar en África, la cuna de la humanidad donde Chris Redfield y Sheva Alomar, los dos personajes principales del juego miembros de Bio-Terrorism Security Assessment Alliance, se enfrentarán a los orígenes del virus Progenitor descubierto. por Ozwell E. Spencer, el fundador de la compañía farmacéutica Umbrella Corporation. Este último, desmantelado seis años después de los eventos en Raccoon City, ya no es el foco ya que el nuevo poder biológico en Resident Evil 5 se llama TriCell. Esto continúa en la sombra todos los experimentos llevados a cabo por la Corporación Umbrella desde la década de 60, lo que explica la presencia de criaturas poco frecuentes en las cercanías de Kijuju. Además de tener que desentrañar el misterio de la presunta muerte de su excompañera Jill Valentine, Chris tendrá por tanto que echarle una mano a Sheva para acabar con los maquiavélicos planes de la empresa TriCell. Por el lado del casting, Resident Evil 5 ofrece nuevas caras como era de esperar. Obviamente pensamos en Ricardo Irving y su risa carnívora, pero también en Excella Gionne que se quita la ropa interior en el último capítulo. Ni siquiera intentaremos adormecerlos afirmando que el escenario es excepcional, pero aún tiene el mérito de reservar algunos momentos memorables visualmente hablando; te dejamos descubrirlos. Probablemente ya habrás entendido, no esperes giros nucleares con Resident Evil 5 que tiene grandes dificultades para sorprender, y no logra imponer héroes carismáticos. Apuesto pero demasiado astuto, Redfield no se llenó de ira, mientras que su compañero Alomar parece haber sido contratado para darle un toque femenino a Resident Evil 5.



     

    Seguro que ya habrás entendido que no debes esperar giros nucleares con Resident Evil 5, que tiene muchos problemas para sorprender y no logra imponer héroes carismáticos.

     

    Prueba Resident Evil 5Por mucho que Resident Evil 4 haya reventado las retinas en GameCube al momento de su comercialización, tanto Resident Evil 5 no necesariamente se impone como evidencia artística; Gears of War 2, Dead Space o incluso Killzone 2 ya han pasado por allí. Esto no resta valor a la calidad de la realización del juego que sigue siendo magnífica. Por primera vez en la serie, los ambientes exteriores son significativamente más numerosos que los interminables pasillos en los que solíamos perdernos hasta ahora. Los diferentes paisajes africanos están bien hechos, con casas donde los crímenes cometidos por el virus son casi palpables. Los detalles son numerosos en pantalla, aunque nos hubiera gustado un control mucho más convincente de las variaciones climáticas. Es cierto que nos beneficiamos de unas gotas de lluvia en "El sector de los fusilamientos" y de un cielo demoníaco en "El puente principal", pero está claro que el viento fue mucho más respetado en 2005. Aún tenemos derecho a unos vaciados de hormigón en el juego, e incluso a infraestructuras más modernas que nos recuerdan que la Corporación Umbrella y TriCell no venden tortas de tierra. Un gran clásico para un Resident Evil 5 al que, sin embargo, le falta imaginación cuando te tomas el tiempo de escudriñar ciertos niveles. Uno piensa en particular en el del "Lugar cultural" cuya arquitectura recuerda a las ruinas donde Leon S. Kennedy tuvo que deshacerse del infame Jack Krauser en Resident Evil 4. Lo mismo ocurre con el nivel "Los pantanos" que se refiere directamente a la gran masa de agua donde tuvimos que enfrentarnos a una especie de gusano gigante que representaba al primer jefe de la obra anterior. Por último, también podríamos mencionar el andamiaje mediante el cual el francotirador es tan efectivo como en España. En resumen, aunque presenta algunas ideas visuales propias, Resident Evil 5 a veces toma la apariencia de una actualización de alta definición que no es necesariamente desagradable, pero que tiende al deja vu.



     

    "Ambiente Bush"

     

    Prueba Resident Evil 5Sin embargo, donde los desarrolladores de Capcom lo han hecho bien es en el diseño de personajes, en el centro del cual Chris y Sheva aparecen como modelos esenciales. Casi todas las armas que el tipo tiene en su inventario están en su equipo de combate. Depende más exactamente del peso del equipo, pero un lanzacohetes siempre sobresaldrá del bolsillo. Mientras Chris muestra una construcción que sugiere que la creatina ha encontrado un nuevo seguidor, Sheva muestra algunas curvas cercanas a las de un Hale Berry para no desviarse del color de la piel. Una feminidad escondida bajo un enrejado militar: difícil de fantasear. También es difícil no mencionar el bestiario de Resident Evil 5 que está lleno de casos raros queridos por Spencer. Todos son del muslo del virus Progenitor, con todas las variantes que uno llega a conocer al leer las notas esparcidas por el camino. Todavía tenemos debilidad por los monstruos que manejan el AK-47 mejor que los soldados de Call of Duty. Más en serio, los jefes de Resident Evil 5 inspiran respeto, especialmente el primero del sexto capítulo, que literalmente revienta la pantalla a través de llamativos efectos de luz. La riqueza de texturas y la multiplicación de efectos transportan a Resident Evil a una nueva era, es innegable.

     

    Los diferentes paisajes africanos están bien hechos, con casas donde los crímenes cometidos por el virus son casi palpables.

     

    Prueba Resident Evil 5La aparición de nuevos estándares refuerza el arcaísmo de Resident Evil 5 en ciertos aspectos. Esto probablemente explique la presencia de una configuración tipo B que se destaca con la adición de strafe a través del joystick analógico derecho, lo que permite movimientos laterales como en cualquier FPS. Pero la imposibilidad de disparar mientras se camina sigue siendo una gran desventaja de la que Resident Evil 5, y toda la serie, aún no ha podido deshacerse. Jun Takeuchi había señalado en el Tokyo Game Show de 2008 que lo que todos calificaban de anticuado permitía, por el contrario, mantener la presión sobre los hombros de los jugadores, que nunca sabían de antemano de qué lado iba a surgir el monstruo. Es decir. La preocupación es que Resident Evil ya no es un horror de supervivencia desde 2005, con enemigos atacando en oleadas en lugar de colocar colmillos sutiles pero mucho más letales. En otras palabras, el argumento del productor de Capcom era válido en el momento en que el diseño de niveles no estaba dopado con esteroides y no requería cerrar de golpe tres cargadores en treinta segundos. Incluso tenderíamos a decir que crea un desequilibrio en situaciones en las que nos encontramos rodeados por una horda de criaturas, lo que rápidamente hace que el juego sea doloroso e indigesto; especialmente en veterano. Además del strafe, por lo tanto, la jugabilidad de Resident Evil 5 también inaugura un sistema completamente nuevo de cobertura a través de Carré que carece de gran flexibilidad. Incluso si es posible recargar tu arma sin exponerte, es menos intuitivo que lo que se hace entre los Locust vecinos, especialmente porque no se permite disparar a ciegas; como si Capcom tuviera miedo de ser acusado de plagio.



     

    Buscar y destruir

     

    Prueba Resident Evil 5Por lo demás, el título no reserva ninguna novedad importante susceptible de levantar aglomeraciones. El mapa, accesible presionando R2, parece haber ganado en claridad; lógico, ya que ya no indica ni los puntos de control ni los comerciantes que han sido despedidos, y se contenta con mostrar el punto de entrega con un cursor amarillo. Para ejecutar un giro en U rápido, B o Circle + Left Analog Stick hacia abajo todavía funciona muy bien. La cámara, colocada sobre los hombros de Chris Redfield, ofrece una precisión de disparo que salva sus balas de forma eficaz. Para desequilibrar al oponente lo suficientemente rápido, son las rodillas y las espinillas las que tendremos que sacrificar primero. El asunto se complica significativamente cuando se trata de criaturas equipadas con rodilleras, polainas e incluso casco, pero la eterna fuerza de ataque de la escopeta representa un excelente recurso en este caso. El combate cuerpo a cuerpo también es un arma en la que se puede confiar para eliminar a un enemigo que es demasiado engorroso: dependiendo de la parte del cuerpo golpeada con un arma de fuego, Chris y Sheva pueden seguir con un derechazo, un gancho, un uppercut, o incluso un compañero giratorio que ha ganado suficiente poder como para no guardarse en el armario. Al igual que Resident Evil 4, cada enemigo eliminado generalmente dejará algunas municiones, algunos escudos o hierbas para evitar que el jugador explore todos los rincones de un nivel durante horas. De cualquier manera, Resident Evil 5 odia de un lado a otro y siempre insta hacia adelante; en ningún momento durante el juego debes volver sobre tus pasos. Los claustrofóbicos sin duda estarán en el cielo, pero hay que reconocer que llegar del punto A al punto B sin hacer la menor pregunta es más bien una novedad en la historia de la serie.

     

    El sistema de cajas requeridas según el tamaño de un artículo se ha abandonado en favor de una organización mucho más simple: un objeto por caja.

     

    Prueba Resident Evil 5La gestión del inventario ya no funciona igual en Resident Evil 5. El sistema de cajas requeridas según el tamaño de un artículo se ha abandonado en favor de una organización mucho más simple: un objeto por caja. Una escopeta ocupará tanto espacio como munición para el francotirador; todo es más claro. Naturalmente, nos encontramos bastante rápido con 36 armas en nuestra persona, sin saber realmente cuál mantener en la lista principal, tanto que nunca habíamos estado acostumbrados a tanta amabilidad hasta ahora. Pero como todo privilegio tiene su contrapartida, los momentos de calma son raros en Resident Evil 5, incluso en Amateur donde existe el pánico. Siempre habrá dos o tres monstruos listos para morder una yugular escondida en lo profundo del bosque, créenos. Además, algunas criaturas no perdonarán el más mínimo error de juicio como el motosierra, y provocarán un Game Over con un solo golpe de cuchilla, dientes o piernas. Lo que nos hace decir que la selección de armas, si bien no es imprescindible, sigue representando un paso importante que puede facilitar mucho la tarea posterior. La otra novedad que trae Resident Evil 5 radica en la barra de vida de los personajes que ahora se divide en dos partes. El primero, clásico, se consume cuando Chris o Sheva sufren daños corporales. Una vez que se agota este nivel, entramos en una fase crítica, que ocupa un cuarto de círculo del indicador vital, donde el personaje ya no puede defenderse por sí mismo. Una intervención rápida de su pareja para que se recupere es fundamental, sobre todo porque el nivel de salud desciende inexorablemente mientras no se brinden los primeros auxilios. Baste decir que cuando te encuentras atrapado en un rincón con una docena de Lickers, los sucesores designados de los Hunters, como mascotas, se acabó. Este hallazgo de Capcom da consistencia a la cooperación online que se convierte en una auténtica droga dura en Resident Evil 5.

     

    Deseo Negro

     

    Prueba Resident Evil 5Teniendo en cuenta que el juego no se puede jugar con un Sheva controlado por IA al decidir convertir al héroe en un veterano, es un asesino puro con un jugador real a su lado en pantalla completa. A continuación, puede configurar estrategias de ataque reales y, sobre todo, no temer que su compañero obstruya el campo de visión al ajustar una criatura. Porque aunque los tiros sean amistosos en caso de que apuntes sin querer a tu compañero de equipo, estos no atraviesan tu cuerpo. El juego también ofrece la posibilidad de participar en la aventura para dos sin conexión, pero el encanto no es el mismo. De hecho, en lugar de respetar las reglas ancestrales de la pantalla dividida, Capcom ha optado por dos pequeñas ventanas dispuestas para que cada jugador pueda concentrarse en su avatar, sin que le moleste lo que sucede a continuación. Si no es un gran lujo, es mejor que un Alomar, que es un verdadero dolor en automático. No cuestionamos en absoluto su consideración tan pronto como Redfield está en agonía, pero criticamos su falta de inteligencia en el combate. De hecho, tiende a tener una mano dura en el gatillo, incluso si muestra una precisión formidable, lo que obliga al jugador a mantener la mayor cantidad de municiones posible sobre él. Sin embargo, este defecto puede convertirse en una cualidad, especialmente cuando se trata de apuntar a enemigos que están lejos. Luego nos sorprende ver a Sheva sacar su francotirador y distribuir algunos disparos a la cabeza para demostrar que todavía tiene cerebro. Solo lamentamos que no muestre un poco más de inteligencia en los momentos calientes, pero sin duda es una falta recurrente entre las mujeres.

     

    Teniendo en cuenta el juego injugable con un Sheva controlado por IA al decidir convertir al héroe en un veterano, es un asesino puro con un jugador real a su lado en pantalla completa".

    Prueba Resident Evil 5La cooperación requiere, los desarrolladores de Capcom han imaginado algunas situaciones en las que los dos protagonistas deben operar en parejas (breve escala, salto con impulso, activación de interruptor...) pero también por separado. Realmente nunca pierdes de vista a tu compañero, e incluso puedes ayudarlo a eliminar a los enemigos que bloquean su camino. Una emocionante cobertura mutua que demuestra que la cooperación no es un extra en Resident Evil 5. Resident Evil ya no es Resident Evil, pero debemos admitir que todas estas pequeñas características nuevas juntas permiten que el juego alcance un nivel de calidad en línea con los productos AAA. . Los QTE todavía son necesarios en este nuevo episodio, pero son menos exigentes en Resident Evil 4. La diferencia no es obvia, pero es suficiente para notar que la ventana de reacción es un poco más amplia. Los neófitos apreciarán, los que odian gritarán mal. Sin embargo, Capcom no se ha bajado los pantalones por completo, ya que algunas oposiciones épicas, especialmente contra el Troll, aún requieren la destreza de un príncipe. Los QTE también están presentes en las luchas contra las tribus locales, con los cazadores que no dudan en lanzar sus flechas recubiertas de curare contra los agentes de la BSAA; un L1/LB + R1/RB suele ser suficiente para esquivar el proyectil. A través de Resident Evil 5, Capcom salda cuentas con aquellos que afirmaban (fuimos los primeros) que a Resident Evil 4 le faltaba mucho desafío. Disponible desde un primer momento, el modo "Veterano" pondrá de rodillas a más de uno. Para los menos aventureros, es posible bajar el grado de dificultad seleccionando el capítulo actual. Si se encuentra en un punto de guardado intermedio, aún tendrá que comenzar el capítulo desde el principio. En Normal, Resident Evil 5 se puede plegar después de quince horas de juego para tener en tus manos el modo Mercenarios. Allí tendrás que eliminar a la mayor cantidad de caníbales posible con las armas que has mejorado durante la búsqueda. Si el comerciante ha sido despedido, siempre se pueden hacer algunos ajustes a su arsenal mejorando su potencia de fuego, el tamaño del cargador, la tasa de éxito para ejecutar un tiro en la cabeza, etc., como de costumbre. Por lo tanto, si será necesario sobrevivir en Resident Evil 5, también será necesario realizar una búsqueda del tesoro para llenar sus bolsillos y obtener el lanzagranadas, lanzacohetes, bastón eléctrico, L. Hawk, S&W M29, SIG P226 y otros SVD de Dragunov.




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