Prueba de Resident Evil Umbrella Corps: muerte en el alma

Prueba de Resident Evil Umbrella Corps: muerte en el almaDesde Resident Evil 5, la serie ha dado un giro decididamente volcado hacia la acción, abandonando así el lado terrorífico que, sin embargo, ha dado forma al ADN de la licencia creada por Capcom. Una elección que la editora japonesa ha decidido cuestionar ante el descontento de los fans de primera hora con el próximo Resident Evil VII, que operará una vuelta a las fuentes poniendo el miedo en el centro del juego. Capcom no abandona su antigua fórmula (que atrae a una categoría de jugadores) y la declina una vez más a través de este Umbrella Corps, un TPS multijugador decididamente centrado en el rodaje gracias a un eficaz sistema de cobertura así como a una libertad de movimiento que permite jugadores para escalar paredes o colarse por conductos de ventilación. Los movimientos de cámara y el movimiento también son más rápidos, lo que permite peleas mucho más nerviosas e intensas. Si todas estas mejoras permiten que el juego tenga un buen ritmo, es especialmente la adición de zombis durante los enfrentamientos lo que cambia drásticamente el juego y aporta un nuevo aliento al género. Además de tener que acabar con el enemigo, tu equipo también tendrá que pensar en protegerse de los zombis que salpican los mapas. Desafortunadamente, todavía lamentamos la falta de vitalidad de estos muertos vivientes que, en última instancia, te causarán muy poca preocupación durante los enfrentamientos.



Finalmente, si Umbrella Corps está ubicado en el universo de Resident Evil, es bastante difícil decir que estamos jugando un juego con el sello BioHazard, ya que el juego viola muchas reglas...

 

Prueba de Resident Evil Umbrella Corps: muerte en el almaDe lo contrario, los fanáticos tendrán la oportunidad de competir en lugares míticos de la serie, como la estación de policía de Raccoon City (Resident Evil 2), el pueblo de Kijuju (Resident Evil 5) o el laboratorio de Umbrella Corps (Resident Evil). Y aunque nos deleitemos en evolucionar en estos ámbitos que han marcado a los jugadores, la falta de vida aportada a los decorados y el reducido tamaño de estos mapas deberían decepcionar a más de uno con razón. Para colmo, las texturas realmente no son perfectas y si algunos planes son bastante agradables a la vista, otros son realmente quisquillosos y dan la impresión de seguir sonando en PS3 y Xbox 360. Lo mismo para la música que nunca logra instalar un tensión propia de la saga, culpa de un Hardtech bastante violento, con el objetivo de desvelar toda la acción de los combates. Finalmente, si Umbrella Corps está ubicado en el universo de Resident Evil, es bastante difícil decir que estamos jugando un juego con el sello BioHazard, ya que el juego viola muchas reglas, e incluso los más grandes fanáticos tendrán dificultades para disfrutarlo. juegos. Del lado de los puntos buenos, todavía saludamos la fluidez del título que no se inmuta ni un solo momento en PS4 y si las decoraciones son francamente retomadas, debemos admitir que el modelado de los personajes está muy bien hecho. . 



 

GAME KIT, UNA ESPECIALIDAD DE CAPCOM

 

Prueba de Resident Evil Umbrella Corps: muerte en el almaA pesar de este vano intento de seducir a los fanáticos, Umbrella Corps intenta ponerse al día con su contenido. Pero una vez más, Capcom se conformó con el mínimo y los jugadores habrán hecho rápidamente las rondas del juego.En cuanto a los modos de juego, es muy simple, tendrás que elegir entre dos modos en una base de 3v3: “Exterminio”, una suerte de Team Deathmatch donde los jugadores tendrán una sola vida para vencer al equipo contrario, así como el modo “Multi Ops” que mezcla varios objetivos como capturar banderas, eliminar confirmados o recolectar ADN. Estos dos modos bastante básicos difícilmente lo mantendrán en movimiento y muy rápidamente, se sentirá la impresión de dar vueltas en círculos. Aquellos que buscan un poco más de desafío pueden recurrir al modo para un jugador "La experiencia", que recuerda al modo zombi de Call of Duty. Aquí, debes completar varios objetivos mientras derrotas a las hordas de zombis que te atacan. Bonito al principio, el modo va perdiendo sabor poco a poco, culpa de los objetivos repetitivos que intentaremos empezar de nuevo a través de las cuatro cartas que componen este modo. También lamentamos que Capcom no haya ido más allá en su concepto aprovechando los zombis para crear nuevos modos de juego originales. Aquí, realmente parece que los Brain Eaters solo se colocaron en las cartas para justificar el nombre del juego.
 

También lamentamos que Capcom no haya ido más allá en su concepto aprovechando los zombis para crear nuevos modos de juego originales.



Prueba de Resident Evil Umbrella Corps: muerte en el almaLa única verdadera sorpresa llega finalmente del lado del equipo. Además de los tradicionales rifles de asalto y granadas, los jugadores tendrán a su disposición el Brainer, una pistola que matará a zombis y enemigos con una hoja caliente capaz de derretir piel y huesos. Por último, como buen soldado del Umbrella Corps sobreequipado, también tendrás a tu disposición el Jammer-Z, un escudo que evitará que los zombis necesitados de carne fresca te ataquen. Gracias a esto último, los zombis no te notarán, a menos que empieces a dispararles. Un verdadero campo de protección, el Jammer-Z agrega una dimensión táctica completamente nueva al combate. De hecho, si estás en una mala posición contra un oponente, será posible desactivar su protección gracias a las granadas anti-Jammer y así, el enemigo se verá abrumado por los zombis que merodean a su alrededor, dándote así la oportunidad de acaba con esto o huye mientras recuperas algo de salud. Una vez más, lamentamos la falta de implicación de los creadores del juego que podrían haber centrado todo su juego en el uso de armas relacionadas con los zombis. Sin embargo, aparte del Brainer y el Jammer Z, nos quedamos en lo más clásico en cuanto a equipamiento.


 

LA MODA ANTES DEL TERROR

 


Prueba de Resident Evil Umbrella Corps: muerte en el almaComo la mayoría de los juegos multijugador actuales, Umbrella Corps se basa en la personalización de su luchador para agregar contenido al juego, por lo que durante cada juego, los jugadores ganarán experiencia para poder subir de nivel. Cada vez que subas de rango podrás adquirir nuevas armas o equipos. Desafortunadamente, aquí también el juego se contenta con lo mínimo. Con 28 piezas de equipo y 27 armas (pistolas, granadas y pistolas incluidas), Umbrella Corps ofrece muy pocas posibilidades a los jugadores, quienes muy bien pueden contentarse con mantener la misma arma durante todo el juego, ya que las opciones que se te ofrecen son n traer nada. más a la jugabilidad. Los aficionados al tuning recurrirán a las opciones de personalización de su personaje. Con muchos colores, pegatinas y escudos de armas, el jugador tendrá mucho que hacer para crear un personaje explosivamente colorido, sin influir en el poder de su avatar. Si todas estas mejoras cosméticas son bastante grandes y agradables, en última instancia aportarán muy poco a los jugadores que deseen aportar un poco de variedad a su forma de jugar. Si las intenciones son buenas, parece que Capcom simplemente se ha asegurado lo mínimo para cumplir con los requisitos del TPS multijugador. Todavía hubiéramos esperado una herramienta de personalización más desarrollada, especialmente cuando pasas varios minutos esperando poder encontrar un juego, culpa de un netcode no muy bien optimizado. También lamentamos la ausencia de bots que te obligarán a encontrar otros 5 jugadores a pesar de la baja población de los servidores.

 


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