Prueba de Resident Evil 7: sucio, espeluznante, estresante, ¡la serie vuelve a su mejor momento!

Prueba de Resident Evil 7: sucio, espeluznante, estresante, ¡la serie vuelve a su mejor momento!Lo menos que podemos decir es que Capcom ha hecho todo lo posible para cubrir sus huellas y no revelar nada sobre el escenario de Resident Evil 7 que tiene lugar después de los eventos de Resident Evil 6. Incluso en las entrevistas, los desarrolladores no deslizaron una palabra y se contentaron. con recordar lo que ya sabíamos; y en retrospectiva, nos damos cuenta de que realmente nos dieron un resfriado. Básicamente, tenemos que encarnar a Ethan Winters que ha ido en busca de su esposa, Mia. Sus investigaciones finalmente lo llevan a Dulvey, un pueblo ficticio ubicado en Luisiana (EE. UU.) donde vive la familia Baker. Como saben, estos anfitriones tienen una idea divertida de la hospitalidad, especialmente con personas que no son locales. Naturalmente, Resident Evil 7 tiene muchas referencias que los fanáticos captarán a primera vista, mientras que los profanos nunca se sentirán excluidos. De todos modos, Capcom se ha asegurado de que el juego cumpla con los nuevos estándares de horror de supervivencia, y los fanáticos de Outlast, por ejemplo, no tendrán problemas para encontrar su marca. Otro elemento que demuestra que Capcom ha decidido volver a poner la iglesia en medio del pueblo: la vulnerabilidad. A los suscriptores ausentes desde que Chris Redfield empezó a empujar en la sala, les pesa mucho más en Resident Evil 7 aunque completáramos la campaña en solitario con la persiana de elementos. De hecho, son sobre todo los pasajes durante los cuales nuestro inventario está vacío los que dan algunos sudores fríos. Cuando tienes un cuchillo como único medio de defensa, claramente eres menos orgulloso.
 



Desde el lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005, nunca un episodio había mostrado tanta maestría, tanto en términos de puesta en escena como del sacrosanto equilibrio entre terror y acción.




Prueba de Resident Evil 7: sucio, espeluznante, estresante, ¡la serie vuelve a su mejor momento!En todo caso, LA novedad es obviamente la elección de la mirada subjetiva. Temíamos una falta de dominio de Capcom, los episodios canónicos siempre se habían practicado con una vista en tercera persona; pero al final de la aventura, hay que reconocer que el título logra un impecable. Mejor, redescubrimos desde un nuevo ángulo situaciones que nos sabíamos de memoria, y el impacto no es el mismo cuando nos ponemos en el lugar del personaje. Resultado: algunos sustos de salto ultra efectivos, incluso para jugadores experimentados. Ya no procedemos del mismo modo a la hora de explorar un lugar, y los lugares oscuros vuelven a inspirar ansiedad, miedo a lo desconocido. Aquí es quizás donde nos hubiera gustado que los desarrolladores llegaran al final del concepto, porque finalmente tenemos la impresión de que Resident Evil 7 todavía tiene algo bajo el pedal. Después, es cierto que también era fundamental alternar inteligentemente entre el terror y la calma, para que el jugador no se acomode en una zona de confort. En este punto, el juego hace su trabajo y siempre estamos atentos, por si acaso. En comparación con los reflejos en los que trabajamos en Resident Evil, nuevamente la vista FPS redistribuye las cartas. Tanto como podíamos divertirnos zigzagueando entre los zombis ya que la cámara lo permitía, tanto Resident Evil 7 impone gestionar la distancia de otra forma y posicionarse para no ser tomado por traidor. De hecho, Ethan no tiene ojos en la espalda, e incluso con el rápido giro en U, a veces es demasiado tarde para librarse de un abrazo mortal.



LAVAR LA ROPA SUCIA EN FAMILIA


Prueba de Resident Evil 7: sucio, espeluznante, estresante, ¡la serie vuelve a su mejor momento!Ya que estamos hablando de monstruos, es imposible no mencionar el sistema de combate que, en general, no altera los hábitos. Sin embargo, notamos la apariencia de la guardia que realmente no usamos para decir la verdad, y la vista subjetiva es un fuerte aliado para perforar a los oponentes con la máxima eficiencia. El truco de apuntar a sus piernas para frenar su progreso se ha convertido en un clásico, Resident Evil 7 también se toma el tiempo para evitar el escollo de QTE. Algunos "irrompibles" están ahí y se han actualizado, como la hierba que ahora debemos mezclar con fluidos químicos para mejorar sus valores curativos.. También existe una forma de recuperar la pólvora para fabricar tu propia munición, e incluso de utilizar un agente separador para extraer ciertos componentes y crear otras mezclas. En resumen, siempre hay una solución cuando estás en un lío de artículos, siempre que te tomes la molestia de peinar cada área. Además, tomar psicoestimulantes permite localizar objetos sin entrecerrar los ojos, sabiendo que será necesario reunir los diversos elementos de las armas grandes (el lanzallamas, el lanzagranadas) antes de poder utilizarlos. A priori, es posible superar Resident Evil 7 sin tener todo el arsenal, lo que probablemente explica la relativa facilidad del juego.
 


La exploración ha vuelto a ser la reina, los zombis ya no son una treintena saltando sobre ti, y los gráficos son deliciosamente asquerosos.


Prueba de Resident Evil 7: sucio, espeluznante, estresante, ¡la serie vuelve a su mejor momento!Y dado que los menos aventureros no deben desanimarse en absoluto, ciertas habilidades de Ethan (potencia, velocidad de recarga, resistencia física) pueden potenciarse permanentemente gracias a las monedas antiguas. Para no desanimar a los neófitos cuando es necesario luchar con algunos viajes de ida y vuelta, los desarrolladores han decidido indicar los objetivos a alcanzar, así como las acciones a realizar para conseguirlos. Te permite no perder el hilo después de perder el tiempo escapando del hacha mortal de Jack o de los dardos venenosos de Marguerite. Una especie de estresante juego del gato y el ratón que aporta un soplo de aire fresco a la serie, aunque los puristas encontrarán rápidamente los dos o tres trucos que les permitan desbaratar su vigilancia con bastante facilidad. Esto es también lo que lamentamos con los Mycomorphs que muestran cierta idiotez, ya que son incapaces de abrir las puertas.. En ningún momento saltó la cerradura, incluso con las criaturas cruzadas al final de la campaña. Cuando los comparamos con los Necromorfos de Dead Space que son capaces de deslizarse por los conductos de aire para sorprenderte mejor, es bastante ligero. Lo que también es complicado son los acertijos que son más simples de lo esperado. En este ámbito, Resident Evil nos tenía acostumbrados a mucho mejor.



LA CASA DEL HORROR


Prueba de Resident Evil 7: sucio, espeluznante, estresante, ¡la serie vuelve a su mejor momento!Sin embargo, tomamos un pie de monstruo con Resident Evil 7 que permite a Capcom comenzar de nuevo sobre bases sanas, sólidas y coherentes. Sí, coherente porque a lo largo de la aventura sentimos que Ethan no es un agente sobreentrenado y que sufre acontecimientos a pesar de toda su buena voluntad. El movimiento a veces rígido del personaje es parte de esta lógica, e incluso si el rápido giro en U aporta un poco de fluidez, debes mantenerte constantemente a una distancia respetable para no morderte la yugular. Con el mismo espíritu, también agradecemos que se haya reducido el número de zombis, para que la acción nunca tenga prioridad sobre la supervivencia. Por el lado del diseño de sonido, el trabajo es notable, la respiración del protagonista se vuelve caótica o se calma dependiendo de su estado de salud y el curso de los acontecimientos. Los chirridos, clics, gruñidos, ruidos metálicos, música discreta y otros murmullos sospechosos están en orden, y luego el VF está lejos de ser una mierda. Con psicópatas así, era mejor no equivocarse en la selección de los actores de doblaje. Gráficamente, Resident Evil 7 es realmente sucio y apesta a morbo. El motor RE prospera en el moho, la madera podrida, los lugares oscuros y las habitaciones iluminadas con velas. Los Baker tienen caras llenas de virus y Capcom ha trabajado duro para proporcionar una identidad visual para cada área importante del juego. En resumen, un gran espectáculo.


 

Gráficamente, Resident Evil 7 es realmente sucio y apesta a morbo. El motor RE prospera en el moho, la madera podrida, los lugares oscuros y las habitaciones iluminadas con velas.


Prueba de Resident Evil 7: sucio, espeluznante, estresante, ¡la serie vuelve a su mejor momento!Finalmente, es imposible completar esta prueba de Resident Evil 7 sin mencionar las sensaciones que brinda PlayStation VR, el famoso casco de realidad virtual de Sony Interactive Entertainment. En resumen, solo amplifica esa sensación de terror que introduce la visión subjetiva, lo que implica necesariamente unos reflejos de retroceso que no tenemos cuando jugamos de forma tradicional.. Por lo tanto, el pánico está presente, pero lamentamos ciertas decisiones que, sin duda, se tomaron para reducir al máximo los efectos del mareo. De hecho, vemos que los movimientos de la cámara se han eliminado durante las transiciones de la escena de corte/fase de juego, y que se han reemplazado por pantallas negras breves. Por mucho que busquemos en los menús, parece que ninguna opción permite mantener estas secuencias como están. Por otro lado, existe la forma de modificar la velocidad de la cámara, de optar por una rotación angular o clásica del personaje, o incluso de suavizar el sistema de agachado; todo esto para no tener la gavilla a los pocos minutos de juego.De nuevo, depende de la sensibilidad de cada uno, pero sepan que duramos una hora sin el menor efecto secundario. Y cuando se trata de la calidad de los gráficos, Resident Evil 7 no funciona tan bien con la realidad virtual como cabría esperar, pero ese es el precio que debe pagar para superarlo con una sonrisa.

 

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