Prueba Red Dead Redemption: Pesadilla de los no muertos

Prueba Red Dead Redemption: Pesadilla de los no muertosMuchos de nosotros descubrimos el trágico final de Red Dead Redemption el pasado mes de mayo. Tan maravilloso como el del primer Mafia en su momento, concluía el juego de forma magistral, sugiriendo una especie de rayo de esperanza al encarnar al vástago de John Marston. Olvídate de este momento de emoción, en Undead Nightmare ocurre más bien lo contrario, ya que nuestro vaquero nunca ha estado tan vivo y su pequeña familia relegada a la condición de parásitos zombificados. Este es el punto de partida de este sorprendente DLC que nos trasladará una vez más a las gigantescas tierras de este salvaje oeste americano. Sin explicación alguna, una epidemia aparentemente ha infectado a todo el país, dejando a sus ciudadanos tan podridos como los héroes de las películas de George A. Romera. Obviamente, Halloween se acercaba a pasos agigantados, los chicos de Rockstar San Diego tuvieron la buena idea de rendir homenaje a esta fiesta nacional con la llegada de los zombis en su última obra maestra. Esto es tanto más aceptable cuanto que los muertos vivientes nunca han sido tan populares en los videojuegos, dado que incluso ciertas series como Call of Duty llevan tiempo metiéndose en ello. Aparte de esto, sepa que los matones, mercenarios y otros charlatanes en Red Dead Redemption han sido reemplazados por estos seres inmundos, desprovistos de toda lógica y discurso.



¡Muérete y cállate!

Prueba Red Dead Redemption: Pesadilla de los no muertosPor lo tanto, es un universo totalmente nuevo y poco convencional que descubrirás con Undead Nightmare. Si los ambientes siguen siendo los mismos, nos sorprendemos al apreciarlos de otra manera. Las ciudades están en su mayor parte desiertas y el bullicio ambiental ha dado paso a un silencio sepulcral cuando no son los gritos los que perturban estos momentos de soledad. Solo hace falta un momento de distracción para que una de estas criaturas te reviente en la garganta y solo tiene un objetivo: chuparte la sangre y transmitirte la enfermedad lo más rápido posible. Si al principio John Marston se familiarizará con el primer tipo de zombi, lento ya menudo predecible, muy pronto nuestro vaquero tendrá que vérselas con otras especies de muertos vivientes. Los bólteres, por ejemplo, se distinguen de los zombis normales por su mayor velocidad, lo que les permite moverse más rápido y, por lo tanto, ser mucho más impredecibles. Algunos de ellos no dudan en moverse a cuatro patas, como animales rabiosos. También están los Bruisers, lentos y grandes pero cuya fuerza se multiplica por diez gracias a su gordura. No debe ser subestimado. Pero son los Retchers de los que realmente debes tener cuidado, ya que tienen la capacidad de liberar una sustancia líquida de su interior que causa daños severos. Si se han agregado nuevas armas al arsenal de John Marston, de hecho es la antorcha la que será más efectiva contra estos infectados. Obviamente, quemarlos vivos ahorra balas, pero los zombis tardan unos minutos más en abandonar finalmente el fantasma. La mejor técnica es darles unos cuantos sopletes para que se encienda y luego salir corriendo. Los jugadores sueltos apreciarán el truco. Como está bien jugar con inteligencia con un arma en las manos, es mejor saber apuntar para no desperdiciar munición en balde. Los disparos a la cabeza son la mejor manera de deshacerse de ellos; una maniobra más fácil de decir que de hacer cuando sabes que los zombis tienen la molesta tendencia a atacar en grupos de diez.



Evidentemente, progresar en la aventura principal sigue siendo el principal interés de este DLC, que ofrece una vida útil de unas diez horas de juego, como ocurrió con los dos episodios de GTA IV. Los perdidos y los condenados et La balada de gay tony, Rockstar Games no se preocupaba por el jugador y menos por su billetera, ya que una vez terminada esta aventura, es posible divertirse en multijugador..."

Prueba Red Dead Redemption: Pesadilla de los no muertosAfortunadamente, y aunque todo el país esté infestado de estos inmundos seres, el juego ofrece momentos de respiro, generalmente después de haber despejado una ciudad y salvado a los pocos supervivientes que se han atrincherado en los tejados de los edificios. Hablar con ellos no solo te permite encontrar información sobre el origen de la pandemia, sino también desencadenar misiones, tanto obligatorias como opcionales, que te permitirán ir a otros puntos del mapa. Como el juego original, Pesadilla de los muertos vivientes se dedica a la exploración ya la equitación. Por supuesto, no será raro cruzarnos con unos cuantos muertos vivientes perdidos entre dos cactus, pero eso no es nada comparado con la caza de caballos zombis que nos divertiremos domando. Aquí también, es más fácil decirlo que hacerlo porque estos últimos son del tipo duro y corren cuando intentas acercarte a ellos. Al igual que los caballos salvajes, deberás atarlos y luego controlarlos trepando sobre ellos. Sólo que aquí, incluso domados, estos caballos de ultratumba siguen siendo menos dóciles que la media. Cambios de dirección inesperados, caballitos inexplicables y desobediencia constante, en última instancia, es mejor mantener su montura habitual, a menos que se encuentre con uno de los caballos del Apocalipsis. Hay cuatro en total y cada uno con habilidades distintas, cazarlos será parte de uno de los principales objetivos dePesadilla de los muertos vivientes. Evidentemente, progresar en la aventura principal sigue siendo el principal interés de este DLC, que ofrece una vida útil de unas diez horas de juego, como ocurrió con los dos episodios de GTA IV. Los perdidos y los condenados et La balada de gay tonyA Rockstar Games le importaba un carajo el jugador y menos su billetera, ya que una vez terminada esta aventura, es posible divertirse en multijugador, gracias a un flamante modo cooperativo llamado "Undead Overrun". De hecho, la idea es repeler oleadas de zombis entre amigos de un cementerio, sabiendo que el enemigo solo aumenta y que las municiones disminuyen a medida que avanza. Una buena gestión del balón y una organización inteligente son, por tanto, la clave para la supervivencia. Si eso no fuera suficiente, todavía existe el modo "Land Grabe" o "Territory" que encaja en el Free Roam habitual. Se tratará aquí de conservar su parcela de tierra el mayor tiempo posible, teniendo en cuenta que el enemigo no sólo está infectado sino que también puede ser su prójimo, repentinamente enamorado con una inexplicable sed de conquista. El tipo de inmundicias que apreciamos aún más cuando se trata del amigo que invitamos solo para apoyarnos en esta prueba nocturna.






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