Prueba Ratchet & Clank: Una grieta en el tiempo

Prueba Ratchet & Clank: Una grieta en el tiempoSiempre en busca de su compañero, quien recientemente descubrió que tenía alma a pesar de su revestimiento metálico, Ratchet pasa sus días recorriendo el universo junto al famoso Capitán Qwark. Un equipo algo forzado que también se desintegrará rápidamente, quedando el héroe verdoso empantanado a su pesar en una serie de situaciones inextricables. Encarnas así por turnos a Ratchet y Clank, cada uno enfrentándose a su pasado, uno muy real con el descubrimiento de un general caído y el otro más místico a través de los recuerdos de un destino sorprendente. Un equilibrio narrativo controlado ya que ninguno de los dos héroes invade al otro gracias al establecimiento de dos tramas enredadas. Estos últimos siguen siendo bastante clásicos pero muy entrañables, un poco como el trabajo realizado en todos los personajes, que están llenos de expresiones faciales muy expresivas que destilan una convincente sensación de "vida". Más detallado y sentimental que los episodios anteriores, el escenario de Ratchet & Clank: A Crack in Time está constantemente atravesado por salidas humorísticas muy bien sentidas, en particular en torno al Dr. Nefarious, fuente de escenas a veces reducidas al absurdo. Bases narrativas bien ancladas en las costumbres de la saga, como el sistema de juego que también parece estar imbuido de una bonhomía un tanto perezosa.



Perno permanece

Prueba Ratchet & Clank: Una grieta en el tiempoEvolucionando cada vez más hacia la imagen de un guerrero interestelar según los episodios, Ratchet no cambia sus hábitos de destrucción masiva de cajas. Equipado con nuevas botas magnéticas, que le permiten atravesar ciertos niveles en varios planos, el joven Lomax, sin embargo, permanece en el clasicismo. Navegando por los variados entornos del juego, ya sea con los dos pies clavados en el suelo o sobre botas flotantes (que te permiten flotar unos centímetros por encima de la hierba salvaje), pasarás la mayor parte del tiempo rompiendo cajas en busca de pernos. Todo está respaldado por un diseño de niveles bastante ordinario que le da a las diversas situaciones encontradas una inquietante sensación de deja vu. Un hallazgo que no impide que esta "parte" del título suscite un interés real, pero que en ocasiones tiende a arrastrarlo a una redundancia desmotivadora, sobre todo durante las primeras horas. Sobre todo porque la desactivación de este sentimiento de reproducción se realiza de la misma manera que en el episodio anterior, es decir, a través de un arsenal divertido y extremadamente variado. Clásico para perseguir el clásico en resumen. Por lo tanto, te encontrarás a la cabeza de armas inventivas con un diseño cómico-futurista muy convincente, que puede evolucionar a medida que descubres partes especiales durante la aventura. Un subterfugio que funciona bastante bien a pesar de todo, gracias a variadas situaciones, obligándote a diversificar tu enfoque bélico y a utilizar lógicamente toda tu gama de explosiones y láseres. Por el contrario, Clank, siempre en el límite, una vez más trae el lado original al software.



Experimentando una evolución tardía [...], Ratchet & Clank: A Crack in Time conserva un patrón de juego perezoso, pero aún logra atraer con una inyección de exploración y un diseño impecable".

Nombrado caballero por Zoni y en busca de su identidad, Clank descubre rápidamente que ahora posee el poder de manipular el tiempo casi a voluntad. Un bastón mágico legendario le da la capacidad de lanzar granadas temporales, mientras que las placas especiales le dan la oportunidad de apelar a su egocentrismo creando duplicados de sí mismo. Este principio muy interesante y finamente insertado en el título es la gran fuerza de las fases protagonizadas por el pequeño robot. Actuando como un pasaje reflexivo, el uso de placas requiere una buena capacidad de proyección. De hecho, debes grabar los movimientos de Clank en uno de ellos, como activar un interruptor para abrir una puerta, por ejemplo, y luego comenzar a grabar tu "doble". Una vez que tus acciones hayan sido repetidas por tu clon según la grabación realizada, solo tendrás que pasar por la puerta ahora abierta. Por supuesto, el concepto se vuelve más complejo a medida que avanzas, lo que representa un desafío nuevo y emocionante sin volverse nunca inaccesible o repetitivo. Las bombas de tiempo, por otro lado, te permiten ralentizar o incluso congelar el curso del tiempo por un corto período. Útiles contra los muchos jefes y ciertos enemigos, estos últimos son sobre todo un medio para progresar en el Gran Reloj. Una buena idea que desafortunadamente no evoluciona realmente y sigue siendo una habilidad de la misma manera que el triple salto. Más estratégicas y menos nerviosas que las fases del juego que involucran a Ratchet, las dedicadas a Clank materializan la justificación lúdica de esta secuela, aunque desafortunadamente son menos inmersivas, culpa de la falta de escenarios magníficos y misiones secundarias.



Súper Ratchet y Clank Galaxy

Al poseer una nave espacial, el Aphelion, Ratchet es libre de explorar varios microplanetas entre sus misiones principales, ubicados en cuerpos celestes más grandes. De hecho, cada parte del universo tiene varias estrellas pequeñas directamente accesibles, como un Super Mario Galaxy. Cada uno de ellos contiene una bonificación más o menos interesante, que va desde un Zoni (necesario para la personalización de tu nave) hasta pernos de oro, pasando por piezas adicionales dedicadas a las armas. Cada uno con un desafío particular, estos pequeños planetas muestran una atmósfera particular en un contexto de infinidad espacial. Un tour de force representativo de la dirección artística general que ofrece arquitecturas complejas y muy originales, así como decoraciones salvajes excavadas, que contienen un aspecto onírico inmediatamente pegadizo. Un ambiente plural y colorido que recuerda en ocasiones la inventiva de la excelente serie Oddworld. Al menos en la piel de Ratchet, Clank evoluciona más en una atmósfera sintética. También puede tomarse el tiempo para observar el cielo estrellado durante las diversas batallas espaciales que están nuevamente presentes. Esta vez, un ligero rediseño en la jugabilidad permite un mejor control del Aphelion, a pesar de un sistema de pivote en un eje que aún es muy empinado y draconiano. Por lo tanto, la llegada de un elegante embrión de exploración espacial ofrece a Ratchet & Clank: A Crack in Time una agradable densidad, un sutil derivado de simples misiones ocultas dispersas dentro de los niveles principales. Luego se revela una sorprendente sensación de aventura a medida que avanza el juego, que se considera lineal y empuja al jugador a satisfacer sus deseos de descubrimiento. Experimentando una evolución tardía, bastante similar pero menos brillante que entre Jak and Daxter y Jak II: Outlaws, Ratchet & Clank: A Crack in Time conserva un patrón básico de juego perezoso, pero logra seducir gracias a una inyección de exploración y un diseño impecable. . Poniendo su escenario y su galería de personajes un poco más adelante, pero también arrastrando al jugador a muchos encuentros y entornos fascinantes, el título de Insomniac Games es como un viejo grupo de pop un poco desfasado. Temas desfasados, músicos a fondo en sus logros pero melodías que captan de inmediato. El problema es que, a fuerza de estar demasiado seguro de permanecer en el corazón de los fanáticos sin necesidad de sorprenderlos indebidamente, la serie Ratchet & Clank se está desmoronando gradualmente. Ratchet & Clank: A Crack in Time, por lo tanto, parece ser su última vuelta de honor antes de una reforma esencial del grupo para un cambio de estilo.






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