Prueba Percy Jackson: El ladrón del rayo

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
FUENTES CONSULTADAS:

activision.com nintendo.es sega.es

Autor y referencias

En Percy Jackson: The Lightning Thief, juegas como un adolescente estadounidense que descubrirá que el padre que lo abandonó al nacer no es otro que un Dios del Olimpo (Poseidón por no hablar de él) y que debe encontrar un objeto perdido por su tío Zeus, en este caso, un "Primitivo Rayo". Ayudado por unos amigos (un sátiro llamado Graber, la hija de Atenea Annabeth Chase, Luke Castellan el hijo de Hermes y luego Isaac y Victoria, dos personajes que no aparecen en la película), emprenderá una sucesión de viajes que le llevarán directamente al segundo volumen del libro: Percy Jackson and The Fate of the Titan. Estamos bien avanzados. En concreto, Percy Jackson es un juego de acción con salsa Táctica/RPG en el que el objetivo es salvar a todo aquel que se interponga en nuestro camino. Et à l'instar du film, qui a été pensé et tourné pour les spectateurs les moins exigeants ne prenant Harry Potter uniquement comme référence lorsqu'il s'agit de Fantasy, le jeu a semble-t-il été développé pour des novices de programación.



nombre de zeus

Aquí estamos, por tanto, marcando un mapa que nos lleva a varios entornos (frente a un museo, en un museo, en una cueva, en Las Vegas, en el bosque, etc.) que tendremos que atravesar mientras nos enfrentamos a hordas de enemigos que todos se parecen. Las peleas tienen la forma arcaica de los juegos de rol de nuestra infancia: nos golpeamos por turnos eligiendo escrupulosamente su personaje (en grupos de tres, a determinar entre los cinco disponibles), su arma y su poder. Después de diez peleas, rápidamente nos dimos cuenta de que Percy Jackson: The Lightning Thief es un juego ultra repetitivo. Incluso repulsivo. Y extremadamente fácil también, tanto que podemos encadenar felizmente victorias haciendo clic en cualquier lugar, al azar. Ciertamente, podremos personalizar los ataques de los personajes (a través de un sistema de Dracmas que se usa para dar más potencia a determinados golpes), así como algunas de sus habilidades (precisión, esquiva, fuerza, protección), pero esto seguirá siendo muy básico; y no necesariamente eficaz. De hecho, al comienzo de la aventura, tendrás la tentación de formar un trío completo, con poderes complementarios (ataque de fuego, agua, veneno...). Desgraciadamente, pronto descubrirás que un gran golpe de espada suele ser más efectivo que un hechizo, incluso si algunas indicaciones en la pantalla intentan hacernos pensar lo contrario. Resultado de las carreras: todas las peleas se pueden doblar por la mitad entrando con el muy musculoso Graber y su poderosa espada, o con un ataque de grupo grande. En resumen, después de varios juegos, todavía no hemos percibido completamente el lado "táctico" del título. Peor aún, si Percy Jackson: El ladrón del rayo no es realmente largo (así que cuente media docena de horas para pasarlo, sin morir ni una sola vez), tendremos la sensación de haber pasado dos tres veces más. Por lo general, eso no es una buena señal...



Percy en los oídos

Más allá de la angustiosa falta de desafío en la jugabilidad, Percy Jackson: The Lightning Thief adolece sobre todo de una realización y un revestimiento gráfico que nos habrá dejado relativamente boquiabiertos. Es simple, si te gustan los píxeles grandes y brillantes, estarás servido. Ya sean los decorados o los personajes, todo carece de detalles y, sobre todo, de variedad. Nos encontramos con media docena de oponentes diferentes (y con eso nos referimos a realmente diferentes, no de un color o un tamaño variable) que tendrán casi todos los mismos golpes. No mejor para los niveles, que se limitan a unos pocos fondos mal modelados y mal resaltados por torpes movimientos de cámara. Las cinemáticas por su parte solo se pueden resumir en una sucesión de viñetas cel-shaded que martillaremos con el stylus para enviar diálogos interminables lo más rápido posible. Por último, la guinda del pastel, siempre tendremos derecho a la misma música desde el principio hasta el final de la aventura, con los mismos efectos de sonido y el mismo jingle insoportable que te dirá que has ganado un combate. ¿Ya dijimos que el título era repetitivo? Sí ! Maldita sea, el juego se nos contagió.






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