Prueba Overlord: Criando el infierno

    Prueba Overlord: Criando el infiernoSi los desarrolladores de Triumph Studios se han saltado un escenario digno de ese nombre, es porque eres libre de hacer lo que quieras como Overlord. Reanimado después de muchos años de descomposición en tu ataúd, emprendes una búsqueda de poder para convertirte una vez más en el respetado y temido señor de todos; y para ayudarte en tu tarea, formarás equipo con minions. Este es el nombre que aquí se les da a los Minions, estos pequeños seres desprovistos de libre albedrío que actúan solo bajo las órdenes de un líder supremo, en otras palabras, tú. Gracias a su completa obediencia, su implacabilidad y también su estupidez, emprenderás la conquista de un universo de fantasía heroica donde encontraremos elfos, medianos, enanos, ready, súcubos, zombis y un sinfín de criaturas dignas de aparecer. en cualquier juego de rol. Overlord: Raising Hell está inspirado en los juegos de rol, incluido un sistema de desarrollo de personajes. Sin embargo, las habilidades no aumentan a medida que luchas con puntos de experiencia y todo lo demás, sino solo gracias a los buenos y leales servicios de tus secuaces, de los cuales hay cuatro especies diferentes. El primero que tiene en su poder se llama "Les Bruns". Tienen la particularidad de ser más resistentes que los otros tres pero también de hacer más daño cuando van tras una pobre víctima en combate cuerpo a cuerpo. Todo lo contrario de los Rojos que favorecen los ataques a distancia utilizando proyectiles llameantes. Luego vienen después de unas horas de juego los Verdes. Inmunes al veneno, pueden saltar sobre su presa desde una plataforma elevada, salvándote de enfrentamientos cercanos.



     

    Prueba Overlord: Criando el infiernoY esta técnica es particularmente útil cuando estás acompañado por el Blues. Casi inútiles en combate, su fuerza de ataque no vale mucho ni siquiera a la hora de destruir jarras y otros cofres para recuperar el botín. Pero a cambio, pueden resucitar a los compañeros marrones, rojos, verdes o azules que han caído en la batalla, antes de que sus almas escapen finalmente de sus cuerpecitos flacos. Otra habilidad exclusiva de los Blues es que pueden atacar y resistir a los enemigos usando magia. En resumen, depende de ti usar todo este pequeño mundo según los niveles, los elementos (agua, fuego, tierra, veneno) y las trampas para lograr derrotar a los siete héroes caídos y establecer tu dominación. Pero como se señaló al comienzo de este párrafo, puede decidir el destino de su avatar en función de las acciones a realizar. Como una fábula, puedes convertirte en la antítesis del salvador de la viuda y el huérfano o, por el contrario, convertirte en el buen samaritano de la patria. Te convertirás en uno u otro dependiendo de si dejas que tus secuaces destruyan todo a su paso o valides una elección al final de una misión; por ejemplo, elegir entre un saco lleno de oro o salvar la vida de novias elfas en duelo. Decisiones en definitiva no tantas y que poco influirán al final, si no en la elección de tu ama o el enfrentamiento contra el jefe final que adoptará un perfil diferente al tuyo. El hecho de poder elegir el destino de uno es placentero pero demasiado superficial para dejarse seducir por el atractivo de la ganancia.



     

    Un préstamo a cambio

     

    Prueba Overlord: Criando el infiernoAsí que olvidemos las promesas a lo Peter Molyneux para centrarnos en el sistema bastante bien pensado de gestión de minions. Sospecha que su stock de criaturas dóciles es limitado y, por lo tanto, depende de usted aumentarlo, a veces recuperando la vitalidad de los enemigos asesinados, a veces ordenando a sus criaturas que transporten ciertos objetos a un teletransportador. Así, tu total de minions irá in crescendo, pero también mantendrás una importante reserva de vitalidad para luego llamar a tus amigos al rescate vaciando los pozos de la creación, lo cual no es un lujo especialmente para las últimas misiones. poco más picante. Pero antes de entender el cómo y el por qué, será necesario familiarizarse con sus criaturas y se mueven con los dedos y los ojos con el control de su trayectoria asociado con el joystick analógico derecho. Como resultado, puedes controlar tu manada y dirigirla a ciertas áreas inaccesibles para reponer tu billetera o desenterrar armas y armaduras para mejorar su defensa. Para secuencias ofensivas, puedes bloquear directamente a los oponentes y enviar a tus secuaces a hacer el trabajo sucio; lo mismo ocurre con interacciones como el transporte de artículos o la apertura de puertas. Y para no perder a tus bribones, todo lo que tienes que hacer es hacer sonar una especie de sirena de niebla para llamarlos al orden. Las cosas van bien a pesar de un sistema de cambio de objetivo algo molesto y no siempre muy preciso, o una cámara que es difícil de dirigir y obliga a detenerse casi siempre para reencuadrarla. Aunque eres el Señor del mal o del bien con hasta cincuenta secuaces en tu haber, no eres solo un espectador en Overlord: Raising Hell. También puedes matar a los malos que se interpongan en tu camino, tanto enemigos como inocentes, con armas y armaduras que fabricarás recuperando altos hornos y sacrificando algunos minions en el camino. Pero la colección de objetos repartidos por todo el país te permitirá descubrir nuevos poderes mágicos como las bolas de fuego, los escudos, la alteración de las habilidades enemigas o la furia de los minions. Todos ellos tienen hasta tres etapas de evolución para un mejor resultado, pero también un mayor consumo de magia. Pero ahí también hay algo que criticar. El sistema de accesos directos no es el más adecuado, especialmente para juegos de gamepad. Los ataques de nuestro héroe, en número de tres, se repiten incansablemente y su torpe andar tiene algo de fastidioso a fuerza de ir y venir para reponer a sus secuaces.



     

    Prueba Overlord: Criando el infiernoDesde el punto de vista de la producción, Overlord: Raising Hell está en simbiosis con su tiempo sin darnos una bofetada gráfica. A primera vista, es difícil no hacer la conexión con Fable, que debe haber inspirado a los desarrolladores de Triumph Studios sin medida. Gracias a un bonito juego de luces y colores, los entornos rurales de Douces Collines, Abondance y Golden Hills tienen algo que sorprender, como el encanto que emana del templo élfico de Verteselve. Es bastante agradable a la vista con un pequeño apartamento de todos modos para las extensiones desérticas de Ruboria que a veces muestran un recorte desagradable. Pero el trabajo sigue siendo minucioso al igual que la producción de audio del juego.Si la música suele ser discreta, no se puede decir lo mismo de los diálogos íntegramente en francés que se benefician de una localización acertada y un humor omnipresente agradable de escuchar. Pero, de nuevo, algunas opciones son discutibles. Durante el juego, Overlord: Raising Hell no muestra ningún mapa, lo que dificulta el progreso en ciertos niveles laberínticos. Las misiones se acumulan sin decirnos realmente qué camino seguir, y el modo multijugador online sigue siendo anecdótico tanto por los pocos modos disponibles (supervivencia cooperativa y versus) como por la poca gente presente en los servidores. Una opción de la que hubiésemos prescindido en gran medida dada una correcta vida útil -entre quince y veinte horas de juego- y la posibilidad de volver a hacerlo por segunda vez cambiando al Bien o al Mal.




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