Prueba No Más Héroes 2

Prueba No Más Héroes 2Porque si, como nosotros, has descubierto los primeros pasos de Travis Touchdown en versión PAL francesa, seguro que te has amputado de la violencia gráfica que ofrecía el primer No More Heroes. Monedas de oro y una nube de cenizas en lugar de un buen chorro de hemoglobina con cada ejecución, ese es el tipo de frustración con la que tuviste que lidiar en 2008. Afortunadamente, los tiempos han cambiado, también lo ha hecho PEGI y es gracias a esta hermosa insignia 18+ que aparece en la portada del juego que finalmente podremos deleitarnos con toda la violencia que puede surgir de esta secuela llamada No More Heroes 2: Desperate Struggle. Como se indica en la introducción de esta revisión, Travis Touchdown no tiene nada más que demostrar hoy. Luego de adquirir el título de mejor asesino de toda la ciudad de Santa Destroy, pasa días felices esperando que la hermosa Sylvia Kristel, su lindo pecado, masajee su sable como él desea. Pero mientras espera que la rubia caliente finalmente se digne a calentarle el cuello, Travis acepta volver a poner en juego su título, esta vez comenzando desde el puesto 50. Un desafío de doble sentido cuando recibe la cabeza decapitada de su mejor amigo Bishop, víctima de su arrogancia e insolencia. Dado que el patrocinador de este asesinato no es otro que el nuevo líder en el ranking de asesinos de la metrópolis, Travis ya no tiene motivos para jugar a los geeks en su apartamento.



Punx no esta muerto

Prueba No Más Héroes 2No obstante, el piso de soltero de nuestro héroe sigue siendo el centro neurálgico de No More Heroes 2: Desperate Struggle, que adopta más o menos la misma estructura que su predecesor. De hecho, es desde la habitación de Travis que se organiza cada pelea. Una llamada telefónica rápida de Sylvia, un viaje rápido al baño (para una copia de seguridad adecuada) y aquí está nuestro láser listo para cortar el tocino. Por supuesto, Travis siempre puede ocuparse de sus asuntos antes de cada uno de sus duelos, como leer sus libros sobre lucha libra (que le permiten desbloquear presas de lucha libre, muy útiles para variar los placeres durante las peleas), tratar de hacer que Jeane, su gato que necesita perder algunos kilos, perder peso, mirarse al espejo mientras se cambia de ropa después de ir a Airport51, la tienda de moda para comprar buena ropa, o incluso jugar videojuegos (Bizorre Jerry 5, un shoot'em up de la vieja escuela) en su nuevo televisor Full HD. Actividades otaku que no han cambiado mucho desde la última vez ya las que se suman trabajos ocasionales que lucen un nuevo enfoque. No solo adoptan un estilo gráfico de 8 bits, es decir con buenos píxeles grandes para mostrar la afición que tienen los diseñadores por el pixel-art, sino que además ofrecen cierta variedad en las pruebas. Si recoger cocos (Coconut Grabber) recuerda al primer No More Heroes, las carreras de patinetes (Pizza with a vengeance), cocinar filetes (Man the Meat), cazar insectos (Bug Out) o aún la instalación de tuberías (Lay the Pipe ) permite cambiar las ideas entre dos misiones. Otros eventos en el juego, como la sesión de entrenamiento con el local Freddy Mercury, refuerzan esta identidad de la vieja escuela que marca aún más la realización de este No More Heroes 2.



Sin duda por razones de practicidad […], los diseñadores […] decidieron que Travis ya no necesitaba pasar horas recorriendo la ciudad a bordo de su soberbio motor antes de llegar a su destino. Ahora es a través de un mapa de Santa Detroy, muy sumariamente modelado, que nuestro héroe puede acceder de una esquina a otra del mapa en un chasquido de dedos.

Prueba No Más Héroes 2Los diseñadores gráficos de Grasshopper Manufacture también se han esforzado mucho en esta secuela que es más bonita que el primer episodio. Si a algunos modelos les sigue faltando redondez, es fácil notar que las texturas han ganado en finura pero sobre todo en detalle. Basta comparar a los dos Travis para ver cuánto más tiene encanto nuestro rebelde punk en 2010. Ya muy seductora en la primera parte, Sylvia Kyriel tiene muchos más argumentos a su favor este año, gracias a sus seductoras curvas, sus generosos pechos y sus seductores atuendos. Del mismo modo, gracias a la integración de una especie de warpzone mágica, Travis ahora puede vagar por universos que no existían en la obra anterior. Un cementerio algo lúgubre o incluso una prisión con mucho encanto, estos son el tipo de destinos exóticos a los que tenemos derecho y que cambian radicalmente de los infames callejones de Santa Destroy. Pero uno de los grandes cambios de este No More Heroes 2: Desperate Struggle es sin duda el desalojo total del aspecto exploratorio que ofrecía el primer episodio. Sin duda por razones de practicidad, y quizás también porque estaban hartos de que su juego fuera comparado con GTA, los diseñadores (también les recordamos que Suda51 ahora es solo productor ejecutivo de este título y no creador / director como lo había sido). en la primera No More Heroes) decidió que Travis ya no necesitaba pasar horas recorriendo la ciudad a bordo de su soberbio motor antes de llegar a su destino. Ahora es a través de un mapa de Santa Detroy, muy sumariamente modelado, que nuestro héroe puede acceder de una esquina a otra del mapa en un chasquido de dedos. Una elección de diseño de juego que algunos consideran feliz. Por nuestra parte, lo sentimos como una admisión de fracaso y sobre todo un error que corta la inmersión del jugador y reduce considerablemente la vida del juego.



estilo japonés

Prueba No Más Héroes 2Afortunadamente, para compensar esta ausencia, los desarrolladores literalmente han revitalizado los combates en esta secuela. Si el sistema de combate sigue siendo el mismo que en 2008, con la posibilidad de encadenar combos entre golpes de katana de haz, puñetazos, llaves de lucha libre y ejecuciones sumarias, los ataques se viven hoy con más ferocidad, vivacidad y más convicción, gracias sobre todo a la integración de sangre roja escarlata que faltaba en la versión francesa de la primera obra. Como siempre, el Wiimote se utiliza con gestos para actuar frente a la pantalla cuando se muestran imágenes contextuales para designar las técnicas a realizar. Este lado más bestial de los enfrentamientos también se apoya en el modo Darkside al que Travis puede cambiar cuando el tigre situado en la parte inferior derecha de la pantalla empieza a excitarse. El animal en realidad corresponde al nivel de éxtasis al que se somete nuestro héroe cuando elimina a los oponentes. Como resultado, cuando el éxtasis alcanza su clímax, Travis puede convertirse en un tigre y matar a sus enemigos de un solo golpe en un tiempo obviamente limitado. Pero el modo Darkside no se trata solo de transformarte en una bestia feroz, también te permite cambiar al modo Bullet Time para acabar mejor con el enemigo, enviar bolas de fuego o explotar la pantalla para neutralizar a todos los oponentes en un solo ataque. Estas bonificaciones se obtienen al derrotar a un enemigo con un golpe mortal, revelando así una rueda de la fortuna donde el objetivo es recuperar el mismo ícono tres veces. ¿Por qué no?
Si hasta ahora No More Heroes 2: Desperate Struggle se ha esforzado por mejorar las principales características de su mayor, el manejo de la cámara no puede ser de lo más convincente. Es cierto que es posible volver a centrar la cámara en cualquier momento gracias al botón C del Nunchuk, pero es bastante molesto ver que su ángulo de visión se va hacia los lados, con el pretexto de que el enemigo se ha movido unos metros o que los decorados diminutos vuelven loca a la cámara. Un aspecto que ya se había debatido hace dos años y que volvemos a poner sobre la mesa para que se corrija en un posible tercer episodio. Sin embargo, esto no impedirá que disfrutemos de este episodio, ciertamente menos inventivo y menos disparatado que la primera parte, pero que no deja de ser una apuesta segura en el ínfimo catálogo de Wii cuando se trata de títulos destinados a jugadores reales. .






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