prueba mundo de warcraft

    "Han pasado cuatro años desde que las razas mortales se unieron para enfrentarse a la Legión Ardiente que avanzaba. Azeroth se salvó, pero el frágil pacto que unía a la Horda y la Alianza no sobrevivió. Una vez más, resuenan los tambores de guerra..."

     

    Una guerra interminable

     

    prueba mundo de warcraftHa estado ocurriendo durante más de diez años, y a pesar del final ilusorio de Warcraft III, la paz entre las tribus de la Horda y la Alianza no parece ser para mañana. Cuatro años es el tiempo que le tomó a cada una de las razas reconstruirse y volver a ponerse de pie. Sin embargo, el mal es demasiado profundo para ser borrado e inevitablemente, la guerra debe reanudarse en Azeroth. La lucha que ha enfrentado a orcos y humanos durante muchos años ahora adquiere una dimensión completamente nueva. Todos están afectados por esta nueva guerra y el conflicto promete ser terrible. Los Humanos ven así llegar a las filas de la alianza un importante apoyo por parte de los Enanos, los Gnomos y los Elfos de la Noche, mientras la Horda se prepara para ir a la guerra con los Orcos, los No Muertos, los Trolls y los Taurens.



     

    Una alianza muy unida

     

    Sin adentrarnos demasiado en el trasfondo del juego y el amplísimo universo de WarcraftSin embargo, es necesario hacer un pequeño comentario sobre cada una de las razas involucradas en el conflicto de World of Warcraft, para saber de dónde vienen y cuáles son sus particularidades a la hora de hacer tu elección.

     

    prueba mundo de warcraftLas Humano En primer lugar, son sin duda la especie más completa del juego.Después de haber resistido una y otra vez las invasiones de los orcos, los humanos, ahora reunidos en la ciudad de Ventormenta, están listos para luchar una vez más con las fuerzas de la horda. Sus rasgos raciales son Percepción (aumenta la detección de camuflaje de las clases sigilosas), Espíritu humano (aumenta el Espíritu en un 1%), Diplomacia (5% de bonificación a las ganancias de facción), Especialización en espada (10 puntos de bonificación a la habilidad con la espada) y Especialización en maza (5 puntos de bonificación). puntos a la habilidad Maza). Las clases (a las que volveremos en detalle un poco más adelante), accesibles para los Humanos son Mago, Paladín, Sacerdote, Ladrón, Guerrero y Brujo. Montan a caballo y su capital es Stormwind.



     

    prueba mundo de warcraftLas Enanos son la fuerza bruta de la Alianza. Viviendo al pie de las montañas nevadas de Khaz Modan, los Enanos son los aliados más fieles de los Humanos en la guerra contra la Horda. Generalmente hogareños, el reciente descubrimiento de fragmentos que revelan sus orígenes los ha transformado y ahora buscan aprender aún más sobre su herencia oculta. Sus rasgos raciales son Forma de piedra (le permite ser inmune al veneno, la enfermedad, las hemorragias y obtener una armadura adicional de 5), Especialización en armas (5 puntos de bonificación para la habilidad de fuego con armas), Resistencia a las heladas (10 puntos de bonificación a la resistencia a las heladas) y Tesoro Find (que detecta cofres del tesoro). Las clases a las que pueden acceder los enanos son cazador, paladín, sacerdote, pícaro y guerrero. Montan carneros y su capital es Forjaz.

     

    prueba mundo de warcraftMuy ágil y dotado de una inteligencia superior a la media, Gnomos son las cabezas pensantes de la Alianza. Significativamente ausente del conflicto entre sus aliados y la Legión Ardiente en Warcraft III, los Gnomos vieron su ciudad de Gnomeregan totalmente destruida por una invasión bárbara. Los pocos Gnomos que lograron sobrevivir se refugiaron con sus amigos los Enanos y ahora están tratando de revivir su raza y recuperar su capital destruida. Sus rasgos raciales son Maestro de la evasión (se libera de los efectos de raíz o trampa), Pensamiento en expansión (aumenta la inteligencia en un 5%), Resistencia arcana (10 puntos de bonificación a la Resistencia a la magia arcana) y Especialización en ingeniería (15 puntos de bonificación en habilidad de ingeniería). Las clases a las que pueden acceder los Gnomos son Mago, Ladrón, Brujo y Guerrero. Montan mecazancudos y comparten la capital Forjaz con los enanos.



     

    prueba mundo de warcraftContrariamente a la creencia popular, la elfos de la noche (que no debe confundirse con los Elfos Oscuros) no están del lado de la Horda, sino del lado de la Alianza. A pesar de su carácter egoísta y de su odiosa forma de sentirse superiores a los demás, los elfos de la noche han aceptado por primera vez en su historia aliarse con otras razas y es hacia la Alianza hacia la que muy lógicamente se vuelven. Más retraídos que las otras razas en las últimas décadas, los elfos de la noche son, sin embargo, los primeros en despertar al mundo de los Warcraft. Una vez magos de renombre, el terrible conflicto entre ellos y la Legión Ardiente hace miles de años casi destruye su hermosa tierra natal. Refugio desde lo alto del sagrado Monte Hyjal, los elfos de la noche están listos para volver a la guerra por la supervivencia de Azeroth. Sus rasgos raciales son Camuflaje élfico (te permite ser invisible mientras estás quieto), Rapidez (aumenta la esquiva en un 1%), Espíritu de fuego fatuo (forma de fuego fatuo al morir y velocidad de movimiento aumentada en un 25%) y Resistencia a la naturaleza (10 puntos de bonificación en la naturaleza). resistencia). Las clases disponibles para los elfos de la noche son druida, cazador, sacerdote, pícaro y guerrero. Montan tigres de sables de la noche y su capital es Darnassus.

     

    La horda de la venganza

     

    prueba mundo de warcraftReconocidos por su piel verde, brutalidad, falta de ingenio y sed de sangre, Orcos son los adversarios más antiguos de los humanos en Azeroth. Nacidos en el mundo infernal de Draenor, los Orcos sirvieron durante mucho tiempo como peones de la Legión Ardiente en su intento de invadir Azeroth, antes de rebelarse y ganar su independencia. Hoy, más que por la expansión de su territorio, los Orcos luchan sobre todo por su propia supervivencia. Sus rasgos raciales son Blood Fury (aumenta la fuerza en un 25 %, pero provoca un 5 % de pérdida de vidas cada 3 segundos), Dureza (aumenta la resistencia a los efectos de aturdimiento y KO en un 25 %), Command (aumenta el daño cuerpo a cuerpo de las mascotas en un 5 %) y Especialización en hacha (5 puntos de bonificación a la habilidad con hacha). Las clases accesibles para los Orcos son Cazador, Ladrón, Chamán, Brujo y Guerrero. Montan lobos y su capital es Orgrimmar.



     

    prueba mundo de warcraftSin duda, la raza más incomprendida del universo de Warcraft, la Taurens son también los más fuertes de todos. Viven en los páramos cubiertos de hierba del centro de Kalimdor y adoran todo lo relacionado con la naturaleza y los espíritus. Paradójicamente, a pesar de su imponente tamaño y fuerza impresionante, los Tauren son seres particularmente pacíficos. Aliados con los orcos durante la invasión de la Legión Ardiente, se han mantenido fieles a su alianza y ahora luchan en nombre de la Horda. Sus rasgos raciales son Choque mental (aturde a los oponentes en un radio de 5 metros), Resistencia (aumenta los puntos de golpe máximos en un 5%), Cultura (15 puntos de bonificación a la habilidad botánica) y Resistencia a la naturaleza (10 puntos de bonificación a la resistencia a la naturaleza). Las clases disponibles para Tauren son Druida, Cazador, Chamán y Guerrero. Montan Kodos y su capital es Thunder Bluff.

     

    prueba mundo de warcraftMitad hombre, mitad bestia, el trolls directamente de las selvas y bosques verdes de las Islas de los Mares del Sur. Por lo general, una raza solitaria e inhóspita, los trolls se unieron a los orcos tras el rescate de una de sus tribus por parte de Thral, ​​el señor de la guerra orco. Para agradecerles su ayuda, aceptaron unirse a la Horda y ahora luchan felizmente junto a los orcos y los tauren, pero estén atentos a los aliados no muertos en los que no confían. Sus rasgos raciales son Berserker (aumenta la velocidad de ataque y lanzamiento en un 25%), Regeneración (aumenta la regeneración de vida en un 10%), Asesino de bestias (5% de daño adicional en bestias) y la Especialización en armas arrojadizas (5 puntos de bonificación a la habilidad Armas arrojadizas) . Las clases a las que pueden acceder los Trolls son Cazador, Mago, Sacerdote, Ladrón, Chamán y Guerrero. Montan rapaces y comparten la capital Orgrimmar con los orcos.

     

    prueba mundo de warcraftLa última raza disponible en la Horda y en el juego, es sin duda la más terrorífica de todas, ya que son los muertos vivientes. También conocido como Abandonado, estos guerreros de la oscuridad no tienen sentido moral y utilizan su frágil alianza con la Horda para cumplir su sueño de dominación y acabar con toda la humanidad. Sus rasgos raciales son Will of the Forsaken (le permite volverse inmune a los efectos del miedo, el sueño y el encanto), Canibalismo (aumenta la regeneración de salud en un 200% cuando se alimenta de un cadáver), Respiración de agua (aumenta la respiración de agua 4 veces lo normal) y Resistencia a las sombras (10 puntos de bonificación en resistencia a las sombras). Las clases disponibles para los no muertos son mago, sacerdote, pícaro, brujo y guerrero. Están montados en corceles no muertos y su capital es Entrañas.

     

    Cazador, Ladrón, Mago, Brujo, Guerrero, Chamán, Druida, Paladín, Sacerdote… ¿Qué elegir?

     

    prueba mundo de warcraftAhora que conoces un poco más de cada una de las razas involucradas en World of Warcraft y ya tienes una idea de la causa que vas a defender, es hora de pasar al momento más emocionante de la creación de personajes, la elección de clase. El objetivo de un MMORPG es construir tu personaje y aprender a descubrirlo, no vamos a estropearte este placer y, por lo tanto, te invitamos a que te tomes tu tiempo y te mezcles literalmente con la piel de tu personaje para comprenderlo. En total, hay nueve clases distintas disponibles y la elección puede ser difícil. ¿Quieres ser un gran luchador? ¿Un curandero excepcional? ¿Un ladrón astuto y vil? O tal vez prefiera mantenerse alejado del combate cuerpo a cuerpo y llamar a una mascota (o mascota como se les llama en el juego) o un mago. Todo es posible en World of Warcraft, solo tienes que encontrar un zapato que te quede bien.

     

    prueba mundo de warcraftSi quieres poder cambiar tu forma, para tocar, moverte más rápido, sanar, resucitar y sobre todo probar diferentes estilos, entonces el Druida está hecho para ti. Si eres más del tipo de guerrero solitario pero aún disfrutas de tener un familiar a tu lado, entonces el Cazador sin duda te satisfará. Desde el nivel 10, puedes encantar criaturas que te ayudarán en tus peleas. Así que considera domesticar criaturas poderosas como osos o tigres. Muy popular entre los entusiastas de los juegos de rol, el magos son definitivamente una de las clases más populares para los jugadores, gracias al excelente daño que pueden causar. Tenga cuidado, sin embargo, de no encontrarse en combate cuerpo a cuerpo con un enemigo, no duraría mucho. Defensor Sagrado de la Alianza (clase solo disponible en la Alianza), el Paladín es actualmente la clase más famosa y más jugada, especialmente en los servidores estadounidenses. Catalogado en las clases híbridas con el Druida y el Chamán, el Paladín puede luchar cuerpo a cuerpo además de curar, resucitar a otro jugador fallecido o lanzar hechizos de mejora para sí mismo y para todo un grupo. Destacada sanadora y clase de apoyo por excelencia, la Sacerdote es, con mucho, la clase de sanación más efectiva para mantener vivo a un grupo. Como Sacerdote, puedes estar seguro de que nunca te quedarás sin un grupo para recibirte. Animado, hábil y astuto, el Ladrones les gusta atacar con delicadeza para poder sorprender a sus oponentes y atacarlos por la espalda. Algo retraídos en grupo, resultan ser excelentes espías para el combate en el modo jugador contra jugador. Al igual que el Paladín de la Alianza, el Chaman es una clase llamada "híbrida", lo que significa que puede golpear, curar y lanzar hechizos. Solo disponible en el lado de la Horda, los chamanes están más orientados a la magia, pero también son extremadamente versátiles. Para aquellos que desean montar solos pero realmente no quieren entrar en combate cuerpo a cuerpo, hay una alternativa al Cazador, el Brujo. Sobre todo, una clase de mago, el brujo puede convocar familiares que irán al frente en tu lugar mientras debilitas a tus oponentes con varios hechizos mágicos. prueba mundo de warcraftFinalmente, la novena y última clase no es otra que la guerrero, un luchador intrépido e intachable para quien solo importan el combate y la violencia. Asociado a un sacerdote, formará un dúo formidable e invencible. Después de cada nivel superado, es recomendable ir a hablar con tu maestro de clase para aprender nuevos hechizos o técnicas de combate por una pequeña y nada desdeñable aportación económica. A partir del nivel 10, también tendrás que elegir un camino de talento. Es una especie de especialidad que te diferenciará de otros jugadores de la misma clase que tú. Hay tres caminos disponibles para cada clase y puedes distribuir tus puntos como mejor te parezca. Depende de ti encontrar tu estilo de juego favorito. Un poco en cada sentido, todo en lo mismo, todo vale al final.

     

    Che, el paladín rudo

     

    prueba mundo de warcraftAhora que tienes una idea más clara del personaje que vas a jugar, solo te queda elegir el servidor en el que vas a jugar. Pero antes de eso, es necesario hacer un pequeño punto sobre la progresión en un MMORPG. Como en todo buen juego de rol, el objetivo final, si es que lo hay, es desarrollar a tu personaje al máximo nivel que proporciona el juego, 60 en el caso de World of Warcraft. Para lograr este objetivo, existen dos técnicas, mob farming (en francés, golpear monstruos en cadena) o misiones. Generalmente subdesarrollado, este método es, sin embargo, la principal fuente de XP (experiencia, que le permite subir de nivel) en World of Warcraft. Tan pronto como ingresas al juego, te encuentras frente a un NPC que inmediatamente te dará una pequeña misión simple para hacer, luego otra, y otra más, y finalmente una última que te llevará a la siguiente aldea para ver una o más. más otros NPC que a su vez te darán una misión, luego dos, luego tres, y así sucesivamente ... La progresión es, por lo tanto, un poco como un juego de rol clásico "fuera de línea". El número de misiones disponibles es más de 2000, no estás listo para haber hecho el truco. Te traerán honor, gloria y belleza... experiencia, conocimiento y dinero. Sin embargo, si usted es un veterano, o simplemente no es muy inteligente, por supuesto puede anular esta preciosa ayuda y hacer como nuestro amigo Che, es decir, golpear a los jabalíes en la cadena durante horas hasta que un buen amigo razone con usted y lo ponga. usted de vuelta en el camino correcto. Los jugadores suelen llamar a esta acción PvE, por "Jugadores contra el entorno".

     

    todos a la guerra

     

    prueba mundo de warcraftUna vez que su nivel es lo suficientemente alto, entra en juego otro aspecto del juego, es PvP (o PvP), a saber, el modo "Jugadores contra jugadores". A diferencia de PvE, el objetivo ya no es luchar contra monstruos, sino contra otros jugadores, los de la facción opuesta a la tuya en este caso en World of Warcraft. Si este sistema ha existido durante mucho tiempo en los MMORPG, se ha expandido particularmente en Edad Oscura de Camelot. En Guau, dependiendo del servidor que elijas, las reglas serán ligeramente diferentes. En un servidor de tipo Normal, independientemente de tu facción, puedes ir a donde quieras, sin riesgo de ser atacado por otro oponente humano. Si, por otro lado, activas el comando PvP tú mismo (escribiendo /pvp en el juego), golpeas a un NPC (personaje no jugador) enemigo, para una misión o por diversión, o ayudas a un amigo que ya está en PvP, entonces cambias automáticamente a PvP y eres bueno para una gran pelea entre "humanos". En un servidor tipo Open War, las reglas son las mismas con algunas posibilidades adicionales. En este tipo de servidor, cada territorio está representado por un color. Verde para territorio amigo, rojo para territorio enemigo y amarillo para territorio en disputa. La diferencia con el servidor normal es que cuando estás en territorio enemigo o en disputa, ya no estás seguro allí. Esto agrega un cierto sabor a la aventura, pero puede volverse muy frustrante rápidamente cuando tienes un nivel bajo y 60 jugadores se divierten cayendo sobre ti. Para evitar esto, Blizzard pronto implementará un sistema de honor y deshonra para evitar abusos. Los detalles aún no se conocen, pero no dejaremos de advertirle sobre tal implementación. porque la fuerza prueba mundo de warcraftde un MMORPG, son sobre todo eso, las actualizaciones, las correcciones y las novedades las que hacen que el juego evolucione al mismo tiempo que tú y tus personajes. Por lo tanto, el primer gran proyecto de Blizzard seguirá siendo PvP, ya que es el establecimiento de Battlegrounds. Al igual que los territorios en disputa, estas regiones permitirán que los miembros de la Horda y la Alianza se golpeen felizmente. Nuevamente, no se conocen todos los detalles, por lo que estaremos esperando ansiosamente para ver cómo se desarrolla todo. Finalmente, hablemos rápidamente sobre el último tipo de servidor disponible, el JdR (para Role Playing Game), es un servidor de tipo Normal, pero en el que se invita a los jugadores a comportarse como verdaderos jugadores de rol con lenguaje y comportamiento apropiados.

     

    Aquí vamos…

     

    prueba mundo de warcraftEso es todo, ¿al fin te has decidido? ¿Vas a jugar en el lado de la Alianza, un Elfo, Pícaro, en un servidor Normal? Muy bien, excelente elección, a partir de ahora, ¡acabas de perder el 50% de tu vida social! Tanto si eres un novato como si eres un experto en este tipo de juegos, es bueno advertirte cuánto Guau te alejará del mundo real. Si te levantas por la mañana y piensas en las misiones que vas a hacer por la noche, o en medio de la jornada laboral, de repente te dices a ti mismo: "Maldita sea, voy a tener que caminar hasta Thelsamar para descansar". Troggs", no busques más, tú también te has convertido en un adicto a WoW. No te preocupes, no importa, solo necesitas saber. La culpa es de Blizzard que logró encontrar la alquimia adecuada para conseguirnos un título casi perfecto. Sin embargo, la técnica es simple: tome lo mejor de cada MMORPG, una historia emocionante, un universo fascinante, agregue un toque de conocimiento y obtendrá el mejor juego en su categoría. Salvo dos o tres detalles, todo ha sido pensado para simplificarnos la vida. En primer lugar, oh alegría, nunca el comienzo de un juego en un MMORPG había sido tan intuitivo. El NPC que te dará la bienvenida en tu punto de partida y te dará las misiones de principiante te permitirá progresar a tu propio ritmo. Otro punto fuerte del juego, la gestión de grupos. Aunque están limitados a cinco jugadores (frente a ocho en Edad Oscura), los grupos tienen un papel importante en Guau. Si la mayoría de las misiones hasta el nivel 20 se pueden hacer solo en regiones relativamente acogedoras, a partir del nivel 20 será necesario ir acompañado de uno o más compañeros. Aquí es donde entra en juego el aspecto social del MMORPG. Para misiones más peligrosas o para ataques masivos, también existe la posibilidad de hacer grupos de grupos, que aquí se llaman incursiones. Una incursión puede tener hasta ocho grupos de cinco jugadores, para un total de cuarenta jugadores. Entonces, nada te impide hacer incursiones para enfrentarte a monstruos de nivel 500 o durante futuros ataques en los campos de batalla.

     

    prueba mundo de warcraftFinalmente, el último gran punto del juego, las mazmorras instanciadas. Muy de moda desde hace tiempo, todos los MMORPG se están metiendo en ello. Una mazmorra instanciada es el seguro para que un grupo de jugadores no se vea obstaculizado por balas de cañón y no tenga que esperar horas a que reaparezca un monstruo de misión importante tras el paso de un grupo unos minutos antes. Como funciona ? Es muy simple, cada vez que un grupo intenta ingresar a una mazmorra instanciada, se crea una versión personal de la mazmorra para el grupo en cuestión. En caso de muerte, simplemente regresa con el grupo a la mazmorra, encuentra su cuerpo y continúa como si nada hubiera pasado. De manera agradable, no hay reaparición (reaparición de clases) de mobs en mazmorras instanciadas. Por lo tanto, cada monstruo asesinado definitivamente muere, al menos hasta la próxima instancia que crees. Además de estos sistemas principales, hay muchas pequeñas cosas simples que cambian tu vida. En cualquier orden, podemos mencionar el mapa, la posición de los miembros del grupo en tiempo real en dicho mapa, la interfaz totalmente personalizable con un poco de programación en XML, el registro de misiones simple y efectivo, la posibilidad de compartir misiones, viajando a lomos de grifos, hipogrifos y otras criaturas voladoras, la posibilidad de descansar en posadas para ganar el doble de experiencia durante la siguiente fase del juego, la interfaz perfectamente pensada, monturas personales para niveles altos y muchas otras herramientas que podrás descubre a medida que avanza tu aventura.

     

    Caminemos, en el bosque, mientras los orcos no están allí...

     

    prueba mundo de warcraftFinalmente, el último punto importante del juego, la artesanía. Generalmente larga y tediosa, la artesanía aquí es un placer inimaginable. Hay dos tipos de trabajos, primarios y secundarios. Los secundarios son Pesca, Cocina y Primeros Auxilios. Puedes practicar en las tres disciplinas sin problemas. Estas tres profesiones te permiten recuperar la totalidad o parte de tus puntos de vida más o menos rápido según tu nivel. En cuanto a las profesiones principales, puedes elegir dos entre las que encontramos Herbolario, Minero, Desollador, Alquimista, Herrero, Ingeniero, Peletero, Sastre y Encantador. Generalmente, los oficios se trabajan por parejas (Minero y Herrero, Herbolario y Alquimista, Desollador y Peletero), pero nada impide que te especialices únicamente en oficios de recolección (Herbolario, Minero y Desollador), para poder abastecer a los artesanos de tu gremio. Luego, cuando hayas elegido tu camino (nada es prohibitivo, puedes "olvidar" una profesión en cualquier momento para aprender otra), solo habla con un instructor que te dará algunas herramientas y técnicas necesarias para tu aprendizaje. ¡Palabra de enano, es pura felicidad caminar e ir a excavar en un depósito de cobre! Aterrizar al borde de un lago para pescar tampoco es desagradable pero requiere cierta atención para no dejar que el pez se escape.

     

    En busca de defectos perdidos

     

    prueba mundo de warcraftBueno, lo alabamos, lo alabamos, pero este juego tiene muchas fallas, ¿no? Tenga la seguridad, como le dije, World of Warcraft es "casi" perfecto. Primero, el contenido de alto nivel todavía parece ser un poco limitado. Aparte de algunas misiones de élite para hacer en incursiones, la falta de un modo PvP real puede decepcionar a los primeros L60 que no deberían estar lejos de la meta. En segundo lugar, la progresión, aunque simple y divertida, es demasiado rápida para el gusto de algunas personas. En tercer lugar, si no te gustan las misiones (sisi, conozco a algunos que prefieren derrotar a los jabalíes durante horas...), es posible que no aprecies el juego por su valor justo. Finalmente, entre las pequeñas cosas "molestas" pero no mortales, solo lamentamos la imposibilidad de "pegar" (seguir) a un monstruo, lo que requiere más vivacidad durante las peleas. Algunos también mencionarán el precio de la suscripción (12.99 € al mes) que, sin embargo, se justifica cuando ves todo el trabajo realizado en segundo plano. Sepa que por primera vez en un videojuego, los Game Masters están conectados las 24 horas del día, los 24 días de la semana para apoyarlo y responder sus preguntas. Por último, llévate un juego clásico, como un FPS de 7 euros. Si tenemos en cuenta que la vida útil media es de 7 horas, al final te habrá costado 60 euros la hora. La suscripción mensual Guau al estar a 12.99 €, ¡es rentable en solo 3 horas de juego! ¿Quién dijo que los MMORPG eran caros?

     

    Podríamos hablarte durante horas sobre las epopeyas de Ludolink, Che y Darkmorox en los bosques de Ashenvale, nuestras excursiones en la mazmorra de Blackfathom, los páramos desérticos de Los Baldíos, las mazmorras de Entrañas, etc. pero nada superará el placer de jugarlo. Hasta que no lo intentas, no puedes entender. Además de la extraordinaria destreza técnica, este juego es un cuento de hadas en sí mismo. Música encantadora, decoración mágica, atmósfera de ensueño, todo está ahí para ayudarte a olvidar la realidad y escapar a un mundo de ensueño.



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