Prueba Mighty N°9: ¿plagio vergonzoso y fallido?

Prueba Mighty N°9: ¿plagio vergonzoso y fallido?Así que aquí está, el nuevo juego del creador de Megaman. Interesante. Bueno, primero evacuemos al elefante de la habitación: debemos admitir que la filiación es difícil de negar. Sin duda, Mighty No. 9 es un Megaman que no lleva su nombre, y eso se traduce a casi todos los niveles. El juego de acción y plataformas que retoma exactamente el de la serie iniciada en la NES, un robot humanoide para héroe, la historia de fondo basada en androides fuera de control, el equipo de nueve Mighty: todo huele a Megaman en la nariz. O casi.
 



NACIDO EN LOS 90


Prueba Mighty N°9: ¿plagio vergonzoso y fallido?Vamos, comencemos con lo que es obvio: el juego puede perseverar en la jugabilidad 2D de la vieja escuela, sin embargo, está hecho en 3D, en Unreal Engine. LA pregunta es: ¿qué versión del motor usaron los pequeños Comcept? Porque Mighty N°9 no es bonito, y eso es un eufemismo. A pesar de los pocos elementos que aparecen en pantalla, todo parece datar de finales de los 90; todo lo que realmente falta es el aliasing para que coincida con el estado de ánimo. Todavía va un poco lejos en el servicio de fans, eh. El problema es que la dirección artística, que suele salvar el día en este tipo de casos, empuja un poco más las uñas. Desde los fondos anodinos hasta el diseño abstruso de ciertos enemigos (¿un bote de basura? ¿una transpaleta?) hasta los personajes secundarios traviesos, nada realmente se destaca, todo es deja vu y genérico. Solo algunos de los Poderosos se salen con la suya. Bueno, está bien, admitámoslo, visualmente, realmente no es lo mejor. Pero controlador en mano, Mighty No. 9 también sufre problemas demasiado importantes como para ignorarlos.

Prueba Mighty N°9: ¿plagio vergonzoso y fallido?Como dijimos anteriormente, Beck se maneja bastante como Megaman. También cuenta con un comando dash que te permite absorber a un enemigo que hayas debilitado previamente, y así obtener una bonificación temporal (defensa, velocidad o potencia de fuego). Cuanto más rápido absorbes al oponente después de golpearlo, mayor es la tasa de absorción, allanando el camino para un sistema de combo que se incluyó más por estética, valor de repetición y desafío artificial que una estructura de juego.La verdad es que podemos hacerlo muy bien. sin ello. Y no es la única característica "esencial" de Mighty N°9 de la que podemos prescindir fácilmente. Así, el título retoma el ya conocido sistema de asignar al héroe el poder de cada jefe derrotado. O bien, es tan viejo como el mundo pero es sólido. Pero aquí, de los ocho poderes que recuperarás, ¡solo uno o dos son realmente útiles o agradables de manejar (algunos confieren por el contrario una ventaja completamente desproporcionada)! Antes del último nivel, nada realmente te anima a variar los enfoques: ni la manipulación ultra-suelta para realizar para cambiar entre poderes, ni el diseño de niveles tan desigual, ni los enemigos, que pueden ser apresados ​​de la misma manera sea cual sea tu forma. De hecho, pasamos la mayor parte del juego con el equipo clásico de Beck sin siquiera usar una transformación.

PICOS DE DIFICULTAD

 Prueba Mighty N°9: ¿plagio vergonzoso y fallido?Podríamos hablar de un paseo por el parque, sobre todo porque puedes elegir el número de vidas que tienes desde el inicio del juego (hasta nueve por Game Over) y puedes recibir diferentes elementos de bonificación cada reaparición (una opción desactivable para el más implacable). Pero la dificultad es bastante regular, lo que lleva a algunos problemas de ritmo bastante molestos. Los robots enemigos plantean muy pocos problemas durante la mayor parte del juego.Los jefes requieren algunas rondas de observación antes de que puedan reclamar la victoria. Y es que, de vez en cuando, sin avisar realmente, el juego nos lanza fases de plataformas puntiagudas donde el más mínimo desvío es sinónimo de muerte inmediata, y por tanto de repetidos ataques de nervios por un choque mal representado en la pantalla. Sin embargo, no es suficiente para extender la vida del solo, que no debería exceder las cinco horas de juego.

El análisis de los patrones, que es un momento interesante de la confrontación, se ve lastrado por un cambio de poderes mal hecho.
Prueba Mighty N°9: ¿plagio vergonzoso y fallido?¿Qué queda entonces por salvar en este Poderoso N°9? La impresión de capturar a veces algunos extractos de Megaman, en particular en las peleas de jefes, donde el análisis de los patrones, que es un momento interesante en la confrontación, se ve lastrado por un cambio mal hecho entre los poderes. El sistema dash también habría merecido una integración mucho mejor, y los desafíos secundarios son una oportunidad para hacerle justicia. Finalmente, notaremos el doblaje muy completo, la posibilidad de tener música (lamentablemente no muy significativa) en una versión de 8 bits.

Añade un comentario de Prueba Mighty N°9: ¿plagio vergonzoso y fallido?
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.