Prueba Might & Magic Heroes VI

Prueba Might & Magic Heroes VILa competencia son, por supuesto, los diferentes episodios de la serie King's Bounty. Aunque el funcionamiento de los dos juegos difiere con respecto al mapa de aventuras, siguen siendo muy comparables ya que las batallas por turnos se basan en los mismos principios en ambos casos. Y así, habrás entendido, Might & Magic: Heroes VI no puede suplantar a su rival en nuestros corazones. Esto se debe a varias cosas, en primer lugar, a la presencia de un campo de batalla cortado en cuadrados. Incluso si ya nos habíamos codeado con esta herejía en el quinto episodio, teníamos derecho a esperar un regreso a las cajas hexagonales, tanto más apropiadas como más tácticas. Es una pérdida de tiempo, así que tenemos que lidiar con estos tristes tableros de ajedrez. El mapa general dedicado a los movimientos del héroe ya es mucho más agradable, incluso si no todo es perfecto (por ejemplo, la rotación de la cámara que no se hace con el mouse). Notamos que el ida y vuelta en el suelo se ve facilitado por la aparición de poderes de teletransportación entre las diferentes fortalezas que tenemos. Dependiendo de su sensibilidad, veremos una característica muy práctica o una disminución en la complejidad del juego. Desde este punto de vista, todavía no hay nada que gritar sobre la excesiva "casualización", porque incluso si se han revisado y corregido ciertas mecánicas del juego, el conjunto sigue siendo bastante rico. Por lo tanto, debemos controlar la evolución de los héroes eligiendo entre decenas de habilidades. Usa habilidades mágicas, de fuerza, de clase o de facción. Administre su inventario y los diversos artefactos recolectados en el campo. Y a veces incluso tomando decisiones morales que nos colocan en el Camino de la Sangre o en el Camino de las Lágrimas. Sin olvidar la captura de edificios generadores de recursos (menos que antes, claro) y la gestión de ciudades. En este punto, las críticas se fusionan desde la beta en lo que respecta a su representación gráfica. Debe decirse que la imagen 2D que se muestra en una ventana simple carece singularmente de vida.





 

Podríamos ser héroes...


Prueba Might & Magic Heroes VIDe manera más general, los gráficos no tienen nada que ver con el entusiasmo. Ciertamente, al colocar la cámara en lo más alto, la tarjeta es muy linda. Pero en cuanto hacemos zoom, o cuando el juego decide hacerlo por nosotros durante los combates, nos damos cuenta de que los modelos son relativamente básicos. Se llega a lo peor en los momentos en que se muestran las pequeñas escenas cinematográficas que marcan la campaña para un jugador. Hechos en tiempo real, con el motor del juego, a veces son muy antiestéticos. A decir verdad, toda la parte técnica parece haberse estancado casi desde el lanzamiento del quinto episodio, ¡que sin embargo data de hace más de cinco años! Por supuesto, el interés del juego no radica solo en los gráficos. Pero siempre que lancemos una nueva versión, utilizará las capacidades de las máquinas modernas, especialmente cuando se trata de una exclusiva para PC. Tampoco se puede esperar un milagro en el lado del audio, ya que la versión francesa adolece de voces poco convincentes y una mala sincronización del movimiento de los labios con los diálogos. En cuanto a los segundos, soplan caliente y frío, ya que alternan frases desesperadamente planas y respuestas bien sentidas, acertadas pinceladas de humor y chistes fallidos. Detalle agradable: es posible navegar a través de los diálogos de las fases del juego utilizando las flechas de avance y retroceso. Conveniente para volver a escuchar o releer un pasaje específico, o por el contrario para abreviar inútiles logorreas.


E incluso si este episodio huele demasiado a trabajo por encargo, y la aplicación escolar de recetas conocidas en lugar de genio creativo, se debe reconocer que el juego sigue siendo, en última instancia, una pequeña droga como nos gusta.

 

Prueba Might & Magic Heroes VINunca perfecto, nunca totalmente desagradable, el juego persiste en el impulso de las medias tintas al adoptar el sistema Uplay de Ubisoft. No se asuste, no es una conexión de red permanente y obligatoria, ya que todavía es posible jugar sin conexión. Pero todo se ha hecho para animarte a conectarte. Pasaremos por alto la incongruente presencia de un ícono de Skype (evitamos Facebook, eso es todo) para mencionar más bien los puntos de dinastía que solo puedes ganar estando conectado. ¡Y esto no es anecdótico ya que se utilizan para comprar bonos importantes! Del mismo modo, jugar en línea te permite aprovechar los orbes de confluencia ubicados en ciertos lugares en los mapas para un jugador. Concretamente, se trata de waypoints en los que puedes dejar el mensaje que elijas, que luego se vuelve visible para todos los demás jugadores. Social, qué... Pero ni estos adornos, ni siquiera los cambios en la jugabilidad (algunos positivos, otros negativos) que trae este sexto episodio no afectan la gran fortaleza del juego, es decir, su concepto básico. Es tan fuerte y atractivo que necesariamente pasamos un buen rato frente a nuestra pantalla. E incluso si este episodio huele demasiado a trabajo por encargo, y la aplicación escolar de recetas conocidas en lugar de genio creativo, se debe reconocer que el juego en última instancia sigue siendo una pequeña droga como nos gusta.



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